在完成游戲的字節(jié)數(shù)之后,ohayoo在2019年的第一次世界大戰(zhàn)中就出名了,休閑游戲領域的成就也不能再放在嘴上了。但重的游戲不一樣,在這個普遍認為需要積累在核心的游戲中,許多人懷疑至少要花兩三年時間才能取得成果。
事實證明,2到3年的時間仍然過于保守。
10月15日,由上海軍夢研發(fā)、重力臺灣分公司和字擊敗關(guān)聯(lián)企業(yè)聯(lián)姻聯(lián)合發(fā)行的手機游戲仙境傳奇--新一代機器人的誕生在香港、澳門和中國臺灣推出。三天后,10月18日,僅一個周末,神奇?zhèn)髌?-新一代機器人的誕生:成功地登上前三名暢銷書榜首,并成功地占據(jù)了主導地位。10月18日,也就是10月18日,僅一個周末,仙境傳奇--新一代機器人的誕生:成功登上前三名暢銷書榜首,并成功占據(jù)主導地位。
據(jù)預測,香港、澳門和臺灣版本的神奇之地傳說--新一代機器人的誕生預計今年第四季度還將達到3.5億至5億流水。
一夜光年不是奧哈約的開始,沉重的游戲.
如果預測的數(shù)據(jù)成為現(xiàn)實,仙境傳奇--新一代機器人的誕生--將是一夜光年的第一場海外重量級游戲,代表著文字戰(zhàn)勝重量級游戲和出海的重大突破。
在此之前,字節(jié)勝于其休閑游戲發(fā)布平臺ohayoo已經(jīng)取得了成效,從去年7月開始的一年里,下載量超過1億次。與此同時,字節(jié)節(jié)奏已經(jīng)暴露在了一些重量級游戲中,但大多數(shù)排名都不高,主要是短期測試,測試水的意圖是顯而易見的。迫切需要一個產(chǎn)品來帶頭,啟動商業(yè)地位,增強團隊的信心。
有趣的是,在過去,毆打測試這個詞主要集中在海外市場,少數(shù)主要集中在國內(nèi)市場,主要是戰(zhàn)爭藝術(shù)和熱血沸騰的街頭籃子。
戰(zhàn)爭藝術(shù)是一部已經(jīng)被英雄和藝人們?nèi)〈某善?,但沒有太多的探索空間。此外,開發(fā)商的游戲科學重點轉(zhuǎn)向了著名的黑色神話:烏孔,這導致外界對戰(zhàn)爭藝術(shù)的期望很低。作為2020年發(fā)布的第一款大型游戲,熱血街籃子相對穩(wěn)定的成就也可能是該游戲?qū)W⒂诤M獾膶Щ鹚鳌?/p>
當下,字節(jié)跳動游戲團隊遍布北上杭深四地,休閑游戲以Ohayoo擔綱,重度游戲大旗卻一直沒什么著落。北京的“完美系”、上海的“墨鹍系”、杭州的“網(wǎng)易系”、深圳的“騰訊系”,究竟誰挑大梁,外界一直霧里看花。
直到10月15日,字節(jié)跳動旗下中重度游戲平臺“朝夕光年”傳出,不日將正式上線游戲官網(wǎng),并啟用英文品牌“Nuverse”。似乎預示著字節(jié)跳動內(nèi)部重度游戲力量分工完畢,隨時準備出拳。要知道,上次Ohayoo正式上線官網(wǎng)的時候,剛剛完成了免費榜TOP10七成是Ohayoo發(fā)行的壯舉。
果不其然,《仙境傳說RO:新世代的誕生》應聲而動。
朝夕光年全新英文品牌“Nuverse”,正是此次《仙境傳說RO:新世代的誕生》在港澳臺地區(qū)的發(fā)行商賬號。在此之前,朝夕光年基本已經(jīng)成為字節(jié)跳動重度游戲業(yè)務的代名詞,收購上海墨鹍、與凱撒簽“十年之約”,朝夕光年都有露臉。更有趣的是,由于研發(fā)了《音躍球球》,朝夕光年最早還被視作是字節(jié)跳動的休閑游戲品牌,直到后續(xù)Ohayoo冒尖,外人才逐漸將二者分清。
目前,字節(jié)跳動游戲業(yè)務,排除地區(qū)團隊因素,基本呈現(xiàn)休閑游戲Ohayoo、重度游戲朝夕光年(Nuverse)兩手抓的局面。
月流水上億起步
包含《仙境傳說RO:新世代的誕生》在內(nèi),當前Nuverse開發(fā)者ID下一共有6款產(chǎn)品,有二次元的《伊甸之扉》、三消+養(yǎng)成的《Ohana Island: Flower Shop》和《Rosetown Diary》、SLG的《偉大的騎士》,和RTS和自走棋雙修的《戰(zhàn)爭藝術(shù)》。
不難看出,和Ohayoo專注休閑游戲不同,朝夕光年口味更雜食,不僅僅是重度游戲,比較休閑的三消+養(yǎng)成,同樣甘之如飴。
今年8月,GameLook曾經(jīng)做過一次調(diào)查,對字節(jié)跳動旗下的重度游戲做了一次匯總,不完全統(tǒng)計,當時字節(jié)跳動手上已儲備了11款重度游戲,除了較中度的,基本囊括了Nuverse名下的產(chǎn)品。
目前來看,《仙境傳說RO:新世代的誕生》無疑幫助字節(jié)跳動在重度游戲,乃至是出海市場打開了局面??紤]到發(fā)行條件沒有變化,IP已經(jīng)成為了影響字節(jié)跳動重度游戲進展的關(guān)鍵因素。
事實上《仙境傳說RO:新世代的誕生》能在港澳臺三地取得成功,也和RO系列一直以來在東亞、東南亞的人氣不無干系。
以另一款正版授權(quán)手游,同樣是富春股份旗下上海駿夢研發(fā)(與心動聯(lián)合研發(fā))的《仙境傳說RO:守護永恒的愛》為例,該作2017年1月上線國服,首月即進入暢銷榜TOP10,月流水達到1.2億元,與今天的《仙境傳說RO:新世代的誕生》處于同一水平。
隨后的2017年12月,《仙境傳說RO:守護永恒的愛》登錄中國臺灣,首月流水再次突破1億(4.5億新臺幣),再之后的2018年3月,《仙境傳說RO:守護永恒的愛》回歸老家韓國,首月流水又是1億人民幣(160億韓元)。再再之后,便是《仙境傳說RO:守護永恒的愛》登錄東南亞,創(chuàng)下心動CEO黃一孟口中“捅破了東南亞的天花板”的成績。
同IP、首發(fā)成績幾乎一致,這也難免會讓人以《仙境傳說RO:守護永恒的愛》的成長路徑,來預測《仙境傳說RO:新世代的誕生》未來的流水。
接下來的問題,就是看字節(jié)跳動,能不能拿到《仙境傳說RO:新世代的誕生》在中日韓、東南亞等地的發(fā)行權(quán)了。
CP兩頭下注,朝夕光年重度游戲要發(fā)威
經(jīng)歷《音躍球球》、《消滅病毒》、《仙境傳說RO:守護永恒的愛》等一大批案例,字節(jié)跳動乃至是在海外發(fā)行產(chǎn)品的實力,相信持懷疑態(tài)度的已經(jīng)不多。
可以想象的是,隨著《仙境傳說RO:守護永恒的愛》一炮而紅,字節(jié)跳動在重度游戲發(fā)行層面,也將找到感覺,推出更多高人氣、高流水產(chǎn)品。僅僅從已經(jīng)曝光的儲備來看,像《仙境傳說RO:守護永恒的愛》這么能打的,至少還有十個。
當然其中會有一些特別突出的,比如與凱撒合作的《火影忍者:巔峰對決》,與中手游合作的《航海王:熱血航線》、《全明星激斗》,與巴別時代合作的《鏢人》等。這些產(chǎn)品共同的特點是都有IP,并且多數(shù)屬于業(yè)內(nèi)一流水準的IP,如火影、海賊王、拳皇無不如雷貫耳。
因而今年Q4開始,一直沉寂,更多看到“買買買”動作的字節(jié)跳動重度游戲,還會迎來一波持續(xù)的爆發(fā)期,隨著字節(jié)跳動投資的公司變多,如最近字節(jié)跳動入股《紅警OL》開發(fā)商有愛互娛,這一爆發(fā)期相信還會延長,最終成為一種常態(tài)。
當然,盛世之下,字節(jié)跳動重度游戲業(yè)務越發(fā)展、越不得不重視的問題也會越發(fā)突出。
第一個自研能力問題。目前,字節(jié)跳動重度游戲多以代理為主,自研項目一定有,比如2019年立項的“綠洲計劃”。但考慮到重度游戲研發(fā)周期長,一段時間內(nèi),字節(jié)跳動游戲業(yè)務都會呈現(xiàn)出對代理產(chǎn)品的高度依賴現(xiàn)象。
代理產(chǎn)品并不是不好,但更看天吃飯,不穩(wěn)定性更強,重度游戲開發(fā)者多數(shù)有些實力,資歷也不低。愿不愿意跟進字節(jié)跳動的意見修改,雙方配合能否默契,都是需要克服的問題。
好在的是,當前精品化導向明顯,重度游戲研發(fā)成本基本從億起步,從GameLook了解到的情況來看,個別大廠重點項目,成本基本以數(shù)億記。相對而言,高昂的成本會使得CP更渴求有效的宣發(fā),配合發(fā)行商的主動意愿也更強。
第二個是長線運營問題。重度游戲也會對字節(jié)跳動的長線運營能力提出考驗,目前字節(jié)跳動在Ohayoo積累的休閑游戲經(jīng)驗,拋開獲量層面,長線運營的參考價值或許不多。不過這些問題,對于志在“中重度游戲發(fā)行平臺”的朝夕光年(對應Ohayoo休閑游戲發(fā)行平臺身份)而言,可能并不是問題。
第三個是產(chǎn)品挑選問題。字節(jié)跳動可能還要面臨“騰訊先選”的潛規(guī)則問題,自己拿到手的產(chǎn)品,會不會是騰訊“挑剩下”的,如果是,字節(jié)跳動重度游戲天生就處于不利位置。不過就GameLook來看,從CP的角度出發(fā),更有可能出現(xiàn)的情況是CP兩頭下注,不說一視同仁,但出現(xiàn)誰先挑的情況會減少。
代表例子是一些騰訊已有的IP產(chǎn)品,比如《火影忍者:巔峰對決》,CP交給字節(jié)跳動,也能夠獲得更大的收益。
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