近年來(lái),隨著人們對(duì)休閑娛樂(lè)活動(dòng)的要求不斷提升,游戲也已經(jīng)成為了人們“在線生活”中的主要娛樂(lè)方式之一。且基于手機(jī)的便攜性優(yōu)勢(shì),手機(jī)所支持的用戶群體廣泛、移動(dòng)使用量大,在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)這塊還是有比較高的上升空間的。畢竟,現(xiàn)在的人們基本上都是手機(jī)不離手的,而這無(wú)疑也給手游在業(yè)務(wù)的提升上,提供了更多的上升機(jī)會(huì)。同時(shí)也為有抱負(fù)的年輕人帶來(lái)了無(wú)限的就業(yè)商機(jī)和創(chuàng)業(yè)選擇的機(jī)會(huì)。