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蘋果版號新政成“紙老虎”?馬甲包正威脅IAA游戲生存權(quán)

2021-02-26 14:04:39

三年前,“版號”政策實(shí)施一個月后,國內(nèi)主要渠道蘋果發(fā)布官方公告,要求手游開發(fā)者在審核信息的備注欄中,新增填入“批準(zhǔn)號碼”,也就是我們熟知的版號。

彼時分管游戲的廣電總局要求,2016年7月1日后,所有上線的游戲都需取得版號,此前上線的,則獲得了為期3個月的緩沖期。

沒想到,這一緩沖就是三年。

直到今年8月初,蘋果才大規(guī)模下架無版號游戲。8月1日當(dāng)天,App Store中國區(qū)下架應(yīng)用數(shù)量超過3萬款,其中游戲類2.7萬款,比例接近九成。

根據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),整個8月,蘋果都保持了一定的下架頻率,但下架數(shù)量相較8月1日第一天不可同日而語,肉眼可見的“斷崖式下滑”。

與此同時,在蘋果版號新政實(shí)施整整1個月后,被認(rèn)為將徹底合規(guī)化的付費(fèi)榜,依舊我行我素,照??梢栽诟顿M(fèi)榜TOP10看到無版號產(chǎn)品?!耙惶煜录?萬款”的力度,都搞不定無版號游戲,難道AppStore真正合規(guī)化還需要三年?

在GameLook看來,因?yàn)轳R甲包、無版號游戲繼續(xù)鉆營iOS審核漏洞“目無法規(guī)”的態(tài)度,會給行業(yè)新興的IAA廣告變現(xiàn)游戲帶來巨大的監(jiān)管加強(qiáng)的風(fēng)險,而IAA游戲正是不少中小游戲CP轉(zhuǎn)型的主要方向。

野火燒不盡,春風(fēng)吹又生的“馬甲包”

眾所周知,除了純廣告變現(xiàn)產(chǎn)品,有內(nèi)購的免費(fèi)游戲,和買斷制的付費(fèi)游戲,均在版號監(jiān)管規(guī)則范圍內(nèi),蘋果此次清理的主要目標(biāo),正是無版號帶內(nèi)購功能的游戲產(chǎn)品。

付費(fèi)榜上無版號游戲,能躲過蘋果“追殺”的手段,其實(shí)并沒有什么稀奇。

一直以來,早在版號誕生之前,許多廠商就擅長用馬甲包與蘋果斗智斗勇,通過幾個、幾十個,甚至上百個馬甲包導(dǎo)量,積少成多創(chuàng)造流水。

如今,馬甲包已經(jīng)“發(fā)明”了改名稱、加后綴、換色調(diào)、填無效代碼等一系列操作,規(guī)避蘋果的審查。

版號出現(xiàn)后,一些付費(fèi)榜的馬甲包游戲,還會通過套版號、多個產(chǎn)品共用一個版號的方式,繞過蘋果的眼睛。而在8月1日蘋果版號新政落地后,馬甲包開始采取先提交無內(nèi)購版本,過審后通過熱更新加入內(nèi)購系統(tǒng)的方式,讓蘋果版號新政成了“紙老虎”,讓蘋果尷尬不已。

2018年7月31日,央視第13套新聞頻道《新聞進(jìn)行時》欄目,就針對泛濫的“馬甲包”做了專題報道。報道中,記者暗訪某互聯(lián)網(wǎng)公司,對方員工直言蘋果審核“其實(shí)一下子就規(guī)避掉了”。同一天,新華社也在官方微信賬號發(fā)布文章,批評蘋果審查不力。

馬甲包本身作為一種低成本、最大化吸量的手段,隨著買量的興起以及買量成本的增加,馬甲包背后的開發(fā)者,對于“切支付”、繞過蘋果支付系統(tǒng)的欲望更加強(qiáng)烈,徹底從灰色手段轉(zhuǎn)黑。

這一過程中,原本無奈高額曝光成本,只希望覆蓋的更多關(guān)鍵詞的開發(fā)者也走向歪路,開發(fā)者對抗意識的增強(qiáng),又會使得App Store生態(tài)受到進(jìn)一步的破壞,形成惡性循環(huán)。

如今,馬甲包明顯又有和無版號產(chǎn)品形成捆綁跡象,繼續(xù)加大對蘋果應(yīng)用生態(tài)的戕害,從直觀的結(jié)果來看,蘋果并非是有意姑息無版號游戲,而是真的“臣妾做不到”。

配合監(jiān)管,蘋果合規(guī)化態(tài)度堅(jiān)決

事實(shí)上,蘋果已經(jīng)無數(shù)次發(fā)出“最后通牒”,告誡開發(fā)者要下架無版號游戲。

要下架了。

要下架了。

真的要下架了。

重要的事情,說幾遍也不算多。

如今年2月,蘋果突然重申開發(fā)者需向平臺提交游戲版號的要求,并給了具體的最后通牒時間:6月30日。還沒等眾人消化完信息,字節(jié)跳動旗下穿山甲平臺也發(fā)布聲明,要求游戲廠商提供包括“網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(ISBN)核發(fā)單”在內(nèi)的多份資料。

就在各大平臺不約而同集體行動,引發(fā)業(yè)界猜測之時,有消息傳出,就在蘋果、字節(jié)跳動相繼發(fā)聲的中間時段,2月26日北京市宣傳部組織了一場關(guān)于游戲監(jiān)管的線上會議,叫上了多家游戲廠商、平臺與會。

會上通報了近期一批典型的違規(guī)違法游戲產(chǎn)品、以及典型違規(guī)游戲運(yùn)營推廣行為,并要求各游戲運(yùn)營、平臺,下架擅開充值付費(fèi)的無版號游戲,以及不向無版號游戲提供推廣服務(wù)。

給出的新的最后期限6月30日過后,7月1日起蘋果開始著手清理無版號游戲,到了7月2日,蘋果一天就下架了1800余款游戲,是前一天數(shù)量的9倍之多。

即便如此,GameLook猜測,這一力度并未令主管部門滿意。

也就有了7月9日,蘋果再次緊急通知,向國內(nèi)游戲開發(fā)者發(fā)郵件,要求必須在7月31日前補(bǔ)填版號信息,相當(dāng)于又發(fā)了一封“最后通牒”,但顯然一個月之后的今天,這份態(tài)度堅(jiān)決的“最后通牒”在馬甲包廠商的鉆營下又一次被瓦解。

無版號游戲出風(fēng)頭,IAA廣告變現(xiàn)游戲陡增風(fēng)險

蘋果不厭其煩、苦口婆心,屢次發(fā)“最后通牒”,意味著對于版號合規(guī)的重視程度越來越高,可以繞過的漏洞也越來越小。

事實(shí)據(jù)GameLook了解,為了配合版號查驗(yàn)工作,蘋果在內(nèi)部單獨(dú)成立了專項(xiàng)小組,專門負(fù)責(zé)檢查開發(fā)者填寫版號的真實(shí)性。得益于此,蘋果能夠在8月份一開始,一次性下架3萬余款無版號游戲。

渠道愈發(fā)嚴(yán)格的背后,也代表了主管部門營造合規(guī)化市場環(huán)境的決心。

所以,蘋果8月每天忙不迭下架大量無版號游戲,仍沒有改變這些無版號游戲占據(jù)付費(fèi)榜前列的現(xiàn)狀,這其實(shí)傳遞了一個相當(dāng)危險的信號:無版號游戲太過張揚(yáng)。

靠馬甲包玩“貓捉老鼠”游戲,使得大力度下架無版號游戲,效果依然不明顯,這種情況也只能說明問題十分嚴(yán)重。

所以在游戲買量也需要向廣告平臺提交版號的當(dāng)下,未來某天,純廣告變現(xiàn)游戲會不會也需要版號?馬甲包持續(xù)借用iOS審核漏洞過審、使更大一批從事廣告變現(xiàn)游戲的中小開發(fā)者,面臨了不必要的風(fēng)險。

蘋果怎么強(qiáng)硬,再怎么被開發(fā)者尊為“爸爸”,它的行為仍是相對溫和的,下架一款產(chǎn)品,還有重新上架的機(jī)會,不會令一家廠商傷筋動骨。但是,一旦開發(fā)者賴以生存的廣告變現(xiàn)游戲不再被主管部門所信任、且增加版號審批措施,這才是中小開發(fā)者難以承受的。

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