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馬里奧35周年慶翻炒經(jīng)典,任天堂開辟AR競(jìng)技新賽道

2021-02-26 14:04:39

作為任天堂旗下的超級(jí)IP之一——《超級(jí)馬里奧》在今年迎來了自己35歲的生日。不少粉絲也早就開始期待任天堂在今年的大動(dòng)作,但由于新冠疫情在全球的爆發(fā),人到中年的馬里奧在今年似乎不太好受。

原本定于4月份舉辦的35周年相關(guān)計(jì)劃被迫推遲了近5個(gè)月,而那讓任粉心心念念的任天堂直面會(huì)也遲遲沒有動(dòng)靜。反觀隔壁兩家,微軟老早便開始宣傳自家的新一代主機(jī)XBX,索尼則一聲不響扔出個(gè)PS5重磅炸彈,行業(yè)紛紛為之震驚。

無論是索尼還是微軟,都把今年當(dāng)成是主機(jī)世代的更替之年。新一代主機(jī)的降臨讓主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)迎來了新一輪的發(fā)展,與之配套的基于次世代品質(zhì)的大作也頻頻出現(xiàn)在隔壁兩家平臺(tái),這讓任粉開始擔(dān)心原本就在畫面落后它們一個(gè)世代品質(zhì)的任天堂,若再無動(dòng)靜,今后在市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力或許會(huì)大打折扣。

就在無數(shù)任粉苦苦等了一年后,任天堂終于在9月3日毫無預(yù)兆地舉辦了《超級(jí)馬里奧》35周年直面會(huì),這也是繼2019年9月以來的第一次正式直面會(huì)。

來勢(shì)洶洶!任天堂經(jīng)典之作齊聚switch

在此次直面會(huì)中,任天堂延續(xù)了前兩次mini直面會(huì)“炒冷飯”的傳統(tǒng)。但比起前兩次所引起的大量吐槽,此次任天堂炒的冷飯卻讓粉絲集體“真香”,王境澤看到也直呼內(nèi)行。

其中,于1985年發(fā)售于FC和NES平臺(tái)的《超級(jí)馬里奧兄弟》初代將首次出現(xiàn)在經(jīng)典掌機(jī)game & watch上,后者則是任天堂為了慶祝35周年而推出的全新彩屏版本,收集了對(duì)應(yīng)35周年的全新35個(gè)彩蛋。

此外,經(jīng)典作品《超級(jí)馬里奧3D世界》也將攜帶《庫巴王之怒》,以增強(qiáng)版的形式登錄NS平臺(tái)。其中《超級(jí)馬力歐3D世界》是2013年登錄Wii U平臺(tái)的3D動(dòng)作游戲,是2011年3DS平臺(tái)上的《超級(jí)馬力歐3D大陸》的續(xù)作,廣受好評(píng),新版本將加入在線合作模式,支持4人合作游戲。而《庫巴王之怒(Bowser’s Fury)》是本次公布的新內(nèi)容,詳情并未公布。

值得一提的是,曾在任天堂游戲史上擁有極高評(píng)價(jià)和影響力的三部作品,同時(shí)也是《超級(jí)馬里奧3D》系列的前三作——《超級(jí)馬里奧64》、《超級(jí)馬里奧sunshine》、《超級(jí)馬里奧galaxy》,將首次集合在《超級(jí)馬里奧3D全明星》這部“全新”作品中,并以增強(qiáng)版的形式移植到switch平臺(tái)上。

此次《超級(jí)馬里奧3D全明星》擁有實(shí)體版和數(shù)字版兩種發(fā)售形式,移植后的三款作品不僅會(huì)配置更高的分辨率以適配NS主機(jī)的性能,并且還針對(duì)NS系統(tǒng)定制了新的操作,讓玩家能夠以更符合NS的操作方式進(jìn)行游戲。該作將于2020年9月18日發(fā)售,屬于限時(shí)購買,2021年3月之后將停止發(fā)售,逾期不候。

眾多經(jīng)典作品相繼移植到NS平臺(tái),錢包表示頂不住,粉絲也忍不住哭出了聲,紛紛表示爺青回。而經(jīng)過這一次的炒冷飯,任天堂的“統(tǒng)一大夢(mèng)”也接近完成,據(jù)網(wǎng)友的粗略統(tǒng)計(jì),除了GB掌機(jī)和3DS上的《超級(jí)馬里奧3D大陸》,以及Wii主機(jī)平臺(tái)上的《超級(jí)馬里奧銀河2》外,NS平臺(tái)已經(jīng)能玩所有馬里奧的正統(tǒng)作品。

從吃雞到AR實(shí)體競(jìng)技,任天堂持續(xù)開辟新賽道背后,內(nèi)容生態(tài)成關(guān)鍵

在炒冷飯這條路上越炒越香的任天堂,顯然不想讓人忘記其“最強(qiáng)第一方”的身份。除了將經(jīng)典作品移植到NS平臺(tái)外,任天堂嘗試將自家作品與近年來的熱門玩法、趨勢(shì)相結(jié)合,首當(dāng)其沖的便是近年大熱的“吃雞”玩法。

會(huì)上,任天堂限時(shí)推出了面向NS會(huì)員用戶的“吃雞游戲”——《超級(jí)馬里奧兄弟35》。該作品基于《超級(jí)馬里奧兄弟》初代開發(fā),最多支持35位玩家同時(shí)在線游玩。但與初代不同的是,玩家之間擊殺的小怪會(huì)被互相傳送到其他玩家處,以此來為對(duì)手制造麻煩。

此外,玩家還可以使用隨機(jī)抽簽道具和四個(gè)策略(分別是隨機(jī)、最低時(shí)間、最多金幣、襲擊者)來擊敗對(duì)手,直至成為第一名。對(duì)手的畫面和得分,以及整個(gè)游戲所剩余的人數(shù)、進(jìn)度會(huì)顯示屏幕左右兩端,以供玩家參考,競(jìng)技屬性和刺激感可以說是拉滿。

實(shí)際上這并非是任天堂第一次嘗試“吃雞”玩法,早在2019年9月,任天堂就曾推出過一款名為《俄羅斯方塊99》的游戲。這款借鑒參考“大逃殺”游戲玩法的《俄羅斯方塊 99》,其基本玩法仍是俄羅斯方塊,但允許最多99名玩家同臺(tái)競(jìng)技,并加入一些對(duì)抗性元素。

除了吃雞玩法外,任天堂還不斷嘗試MOBA玩法。2020年6月,任天堂旗下的另一個(gè)超級(jí)IP——寶可夢(mèng)交由騰訊天美工作室和寶可夢(mèng)公司,由它們聯(lián)合打造一款5V5多人對(duì)戰(zhàn)游戲《寶可夢(mèng)大集結(jié)》,其目的也很明顯——補(bǔ)充自身在MOBA領(lǐng)域的缺失。

在GameLook看來,這突顯出任天堂作為一名主機(jī)游戲廠商,在競(jìng)技熱潮大行其道的當(dāng)下所謀求的突破。這種突破并非是任天堂覬覦競(jìng)技游戲這塊肥肉,而是其構(gòu)建“世外桃源”的一個(gè)重要組成部分。

在任天堂陣營中,第一方的自研游戲品類豐富程度,在主機(jī)“御三家”中可謂無人出其右。RPG類型有《塞爾達(dá)傳說》,賽車有《馬里奧賽車》,冒險(xiǎn)游戲《馬里奧奧德賽》,模擬經(jīng)營類有《動(dòng)物之森》,收集養(yǎng)成有《寶可夢(mèng)》,射擊游戲有《噴射戰(zhàn)士》,格斗游戲有《任天堂明星大亂斗》,沙盒玩法《超級(jí)馬里奧制造》……市場(chǎng)主流的游戲類型,玩家都能在任天堂第一方游戲中找到。

除此之外,任天堂還有《世界游戲大全》這樣集合了N多經(jīng)典棋牌、桌游、撲克玩法的休閑合集類游戲,任天堂自家第一方游戲的品類布局上實(shí)在太過夸張。

主機(jī)與游戲就像魚和水一樣,主機(jī)是游戲賴以存活的平臺(tái),游戲則是游戲機(jī)保持生機(jī)的關(guān)鍵。任天堂借助經(jīng)典IP進(jìn)行類型的擴(kuò)充,不僅能拓展IP本身的價(jià)值,展示其可塑性,同時(shí)也能最大程度防止Switch平臺(tái)因缺乏某種類型的頭部產(chǎn)品導(dǎo)致玩家群流失。

也許NS玩家可能不怎么中意任天堂的某些游戲,但任天堂的態(tài)度是、要保證在這個(gè)品類一定會(huì)有一款任天堂游戲給玩家選購,這個(gè)做法就是任天堂給自家平臺(tái)上的一個(gè)保險(xiǎn)。這樣的思維和策略是任天堂一家獨(dú)自撐起Switch平臺(tái)很重要的原因。

從這個(gè)角度來看待任天堂此次的直面會(huì),也就不難理解為什么它會(huì)推出可以與實(shí)體賽車聯(lián)動(dòng)的,與《馬里奧賽車》在玩法上幾乎沒有太大差別的《Mario Kart Live: Home Circuit》。

《Mario Kart Live: Home Circuit》是一款基于switch的AR游戲,包含有遙控賽車、賽道等實(shí)體道具,玩家需要自己設(shè)立賽道,通過賽車上的攝影機(jī)拍下賽道,然后在Switch畫面上重現(xiàn),玩家仿佛置身于遙控賽車之中。而各種道具會(huì)以增強(qiáng)實(shí)境AR方式放置在賽道上,當(dāng)游戲中的賽車中招(被虛擬道具打中),實(shí)體賽車也會(huì)停止,游戲的可玩性和刺激程度得到了很大的加強(qiáng)。

隨著近年5G技術(shù)的日漸成熟,AR/VR游戲看成是繼移動(dòng)端游戲之后的又一未來風(fēng)口,盡管任天堂此前曾推出過不少AR玩法,比如3DS上的AR攝像頭,手機(jī)端的《寶可夢(mèng)GO》等等,但Switch上卻缺少一款拿得出手的大作。

此次任天堂選擇加碼AR賽道,不僅彌補(bǔ)了NS平臺(tái)在AR游戲上的缺失,同時(shí)也很可能開辟出AR游戲的新賽道,GameLook暫且稱為AR實(shí)體競(jìng)技。

這種通過虛擬世界與實(shí)體賽車的交互所產(chǎn)生的全新競(jìng)技方式,似乎讓人想到了小時(shí)候看過的競(jìng)速類動(dòng)漫《四驅(qū)兄弟》。與動(dòng)漫中的場(chǎng)景類似,作為操控方的玩家不僅能操控賽車釋放技能和道具,還能控制車速的快慢,以及接收到現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的雙重反饋,這種全新的競(jìng)技體驗(yàn)無疑是讓人興奮的。

需要指出的是,這種玩法并非是任天堂首創(chuàng),此前專注于智能無人機(jī)業(yè)務(wù)的大疆創(chuàng)新,就推出過一款名為機(jī)甲大師S1的智能教育機(jī)器人。該機(jī)器人同樣提供AR實(shí)體競(jìng)技玩法,通過自帶的程序和攝像頭,實(shí)現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實(shí)的對(duì)戰(zhàn)交互。

相比其大疆,任天堂顯然在玩家基數(shù)和內(nèi)容生態(tài)上占據(jù)絕對(duì)的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),這種巨大的優(yōu)勢(shì)讓其有能力將該賽道擴(kuò)大。當(dāng)然,這并非只靠任天堂一方的努力,同時(shí)還需要相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,以及足夠龐大的玩家群體。

但無論該賽道最終擴(kuò)大與否,這并非是任天堂最關(guān)心的問題,而NS平臺(tái)是否為玩家提供了這種類型的游戲,才是它所關(guān)注的重點(diǎn)。

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