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超級單元皇家戰(zhàn)爭總收入超過30億美元

2021-02-26 14:04:39

自2016年3月在全球上市以來,根據(jù)感覺塔商店的情報數(shù)據(jù),超級單元克拉什皇家戰(zhàn)爭的總收入已超過30億美元。

這款流行的即時策略手機游戲是迄今為止最暢銷的游戲之一,也是超級細胞第二大熱門游戲,僅次于2014年1月1日上市的部落沖突(Clashofclans Tribal Conflation),迄今已獲得近70億美元的票房收入。Supercell的其他作品干草卡通農(nóng)場(Hyday Cartoon Field)于2014年1月發(fā)行,如今已獲得14億美元的收入,而繁榮海灘島奇才和勇敢之星野戰(zhàn)則分別獲得8.87億美元和7.57億美元。作為一項直接戰(zhàn)略,賀卡和MOBA組合的創(chuàng)始人仍然沒有競爭對手來挑戰(zhàn)自己的領(lǐng)導(dǎo)地位。

美國是皇家戰(zhàn)爭的最大市場,貢獻了9.25億美元,占游戲總收入的30.8%。德國排名第二,貢獻2.66億美元,占9%,而中國iOS市場貢獻了2.04億美元,占游戲總收入的6.8%。

在平臺方面,蘋果應(yīng)用商店的收入達到16億美元,占總收入的52.4%,占谷歌Play的14億美元,占總收入的47.6%。

到目前為止,皇家戰(zhàn)爭的全球下載次數(shù)已達到4.68億次。美國市場仍排名第一,下載量為5300萬次,占11.3%;巴西以5170萬次的下載量位居第二,占11%;俄羅斯以2680萬次的下載量排在第三位,占5.7%。

GooglePlay的下載量達到3.45億次,占下載量的73.7%,下載量為1.23億次,占26.3%。

目前,在全球市場上,皇家戰(zhàn)爭平均每下載一次支付6.4美元。

在創(chuàng)新和商業(yè)化方面的行業(yè)領(lǐng)先者

在2017年達到9.52億美元的峰值后,皇家戰(zhàn)爭的年收入開始下降。即使如此,這款游戲仍是世界上利潤最高的移動游戲之一,在2020年6月全球手機游戲暢銷書排行榜上排名第63位?;始覒?zhàn)爭在即期戰(zhàn)略的基礎(chǔ)上率先整合了MOBA和卡片等元素,并同時在東西方市場取得了成功;其創(chuàng)新的支付設(shè)計對許多移動游戲的現(xiàn)金實現(xiàn)模式產(chǎn)生了深遠影響,并改變了許多移動游戲的現(xiàn)金實現(xiàn)模式。

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