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日本暑期檔激戰(zhàn)正酣:SE與萬代暢銷榜死磕,中國(guó)廠商助陣

2021-02-26 14:04:39

雖然連日的陰雨沖淡了往年夏日的酷暑,但正直盛夏的好時(shí)光,游戲暑期檔的熱情卻并未被削減。

進(jìn)入暑期檔,國(guó)內(nèi)不少游戲廠商開始發(fā)力,推出不少品質(zhì)玩法兼?zhèn)涞募炎?,此時(shí)此刻,游戲大國(guó)日本也同樣進(jìn)入了競(jìng)爭(zhēng)激烈的暑期檔。最近兩天,日本iOS免費(fèi)榜上就出現(xiàn)了兩款日本知名游戲廠商的新游戲,并且在推出不久后這兩款游戲均在暢銷榜上取得了不錯(cuò)的成績(jī)。

這兩款游戲分別是由SQUARE ENIX(后簡(jiǎn)稱“SE”)推出的《勇者斗惡龍》系列的最新衍生產(chǎn)品《ドラゴンクエストタクト》(《勇者斗惡龍TACT》)以及由萬代南夢(mèng)宮出品的動(dòng)漫《永恒傳說》改編游戲《テイルズ オブ クレストリア》(《罪紋傳說》)。

截止目前,這兩款游戲霸占了日本iOS免費(fèi)榜前兩名,靠著國(guó)民級(jí)IP《勇者斗惡龍》的影響力,《勇者斗惡龍TACT》先手拔得頭籌勇奪暢銷榜第3,而《罪紋傳說》在暢銷榜上的名次仍在持續(xù)上升中,目前已經(jīng)來到了暢銷榜第13位。

值得一提的是這兩款產(chǎn)品均在7月15日發(fā)布,僅僅兩天游戲在榜單上的表現(xiàn)就突飛猛進(jìn),進(jìn)入頭部產(chǎn)品的行列當(dāng)中,這意味著日本游戲暑期檔也將開始如火如荼的進(jìn)行,各路廠商開始大打出手。

當(dāng)然,除了這兩家日本本土廠商,中國(guó)廠商同樣也加入了日本暑期檔的爭(zhēng)奪。比如莉莉絲出品的《劍與遠(yuǎn)征》在7月10日正式在日本上線、順利實(shí)現(xiàn)了暢銷榜TOP10的成績(jī),而游族出品《レッド:プライドオブエデン》(《紅:伊甸園的驕傲》)在7月8日就登陸了日本、目前位居暢銷榜20多名,在日本的用戶反響良好。

從成績(jī)來看,SE與萬代的這兩款新游戲沖榜速度極快,那么日本廠商這兩款后發(fā)制人的產(chǎn)品到底長(zhǎng)啥樣呢?

國(guó)民級(jí)IP再發(fā)力,《勇者斗惡龍TACT》豪取暢銷榜第三

能夠常青數(shù)年的IP在游戲業(yè)中已經(jīng)十分少見,而能夠常青三十余年的IP更是如同大海撈針,《勇者斗惡龍》系列可以說是RPG游戲里少見能夠常青至今且還能有著巨大影響力的IP之一。

自1986年推出首部游戲以來,《勇者斗惡龍》系列就受到了廣大玩家的喜愛,此后SE推出了多款續(xù)作繼續(xù)開發(fā)這一IP使其成為了日式RPG的代表作之一,《勇者斗惡龍》這一系列游戲的影響力與吸金程度逐年上漲一舉成為了日本國(guó)民級(jí)游戲。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,SE繼續(xù)開發(fā)這一經(jīng)典IP,這個(gè)系列也不僅僅局限于主機(jī)平臺(tái),PC、移動(dòng)端都能找到《勇者斗惡龍》系列的作品,甚至后來被改編成為3DCG電影搬上大熒幕。

在移動(dòng)游戲市場(chǎng),SE也進(jìn)行了多方努力來經(jīng)營(yíng)這一IP,除了推出了多款經(jīng)典復(fù)刻的手游,同時(shí)在保留背景框架的基礎(chǔ)上繼續(xù)探索游戲的可能性,推出了多款玩法各異的產(chǎn)品。比如在2016年《Pokemon Go》大火后,AR手游成為熱門品類,SE也著手打造了一款玩法類似的《勇者斗惡龍Walk》,并首周就取得了500萬次的下載量拿下了日本iOS和Google Play免費(fèi)榜冠軍,還同時(shí)登頂雙平臺(tái)收入榜。

而今年暑期檔所推出的《勇者斗惡龍TACT》則是在系列玩法上的又一次創(chuàng)新,在保留了原始故事框架與核心人物的基礎(chǔ)上采用戰(zhàn)棋RPG的玩法,同時(shí)使用了3D的美術(shù)風(fēng)格。據(jù)了解,游戲此前在日本市場(chǎng)進(jìn)行過數(shù)次測(cè)試,不過也暴露出了不少問題,官方在多方收集與整理玩家的意見后進(jìn)行了一定的修正與整改才正式推出這款游戲。

《勇者斗惡龍TACT》在故事上依舊延續(xù)了系列從魔王手中拯救世界的套路,很久以前邪惡的魔王想要將這個(gè)世界引向毀滅,一位勇士帶領(lǐng)著他的伙伴與之展開激烈的戰(zhàn)斗,最終封印了魔王,但不知為何,這些人的英勇故事卻并未沒傳誦。時(shí)光荏苒,魔王的封印日漸銳減再次伸出了魔爪。

與大多日式的手機(jī)游戲相同,該作采用了豎屏的呈現(xiàn)方式,并且采用了標(biāo)準(zhǔn)日式RPG的流程,游戲中玩家可以跟隨者劇情一步步深入探索這個(gè)奇幻的世界。

在核心玩法方面,游戲延續(xù)了日式RPG一貫的特色,游戲中穿插有大量的人物過場(chǎng)對(duì)話,玩家能夠通過這些對(duì)話慢慢了解這個(gè)世界的原貌。

同時(shí),該作也有著此前《勇者斗惡龍Walk》中的類似的收集系統(tǒng),玩家在戰(zhàn)斗后怪物也會(huì)爬起來成為與搬家并肩作戰(zhàn)的伙伴,玩家可以通過戰(zhàn)斗一步步的收集各種各樣的怪物,并且還可通過戰(zhàn)斗中獲取的經(jīng)驗(yàn)為這些怪物升級(jí)。此后,玩家也可以通過收集的素材完成角色的突破,解放等級(jí)上限,除此了等級(jí)突破外,游戲中還有著多樣化的養(yǎng)成系統(tǒng)比如煉金系統(tǒng),可以說是一款標(biāo)準(zhǔn)的JRPG。

戰(zhàn)斗方面,游戲并沒有延續(xù)系列作品的特色回合制玩法,而是采取了全新的戰(zhàn)棋玩法,玩家將操縱自己的小隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的怪物屬性有著不同的攻擊方式、攻擊距離以及怪物之間也存在著屬性克制關(guān)系,所以在游戲的策略性上并不輸于《勇者斗惡龍》的系列產(chǎn)品,相反這款游戲還有更有深度,因?yàn)閼?zhàn)棋在決策上還要注重隨從位置,進(jìn)攻策略等。

深度結(jié)合IP,萬代南夢(mèng)宮《罪紋傳說》再取好成績(jī)

在歷經(jīng)數(shù)次延期后,萬代南夢(mèng)宮出品的《罪紋傳說》終于在7月15日上線,雖然在人氣度上難比國(guó)民級(jí)IP《勇者斗惡龍》系列,但萬代南夢(mèng)宮靠著“傳說”系列在玩家心中打下堅(jiān)實(shí)的口碑,所以這款游戲同樣在上線前就取得了大量玩家的期待。

與《勇者斗惡龍TACT》不同,《罪紋傳說》是基于動(dòng)漫IP《永恒傳說》而改編的游戲,以“罪”為主題描述了主角背負(fù)著罪過,為自己重視的事情而活下去的故事。該作中將會(huì)以動(dòng)漫中六位新登場(chǎng)的人物為核心,并且在游戲中,這六位登場(chǎng)的英雄將會(huì)有全新的故事。

近年來,IP改編的游戲在市場(chǎng)上并不少見,產(chǎn)品數(shù)量的逐漸提升,玩家的對(duì)于產(chǎn)品的質(zhì)量要求也逐漸刁鉆,看似有著IP加持,但要想制作一款受玩家喜愛和認(rèn)可的游戲并不容易?!蹲锛y傳說》之所以能夠在日本市場(chǎng)一經(jīng)推出就獲得好評(píng),正來源于對(duì)于IP向游戲精準(zhǔn)的把握。

番劇式手游的火熱讓業(yè)界看到了動(dòng)漫IP改編手游的新方向,更重度的劇情能夠讓玩家獲得更好的游戲體驗(yàn)。雖然《罪紋傳說》并沒有真正的在劇情上插入大量原始動(dòng)漫內(nèi)容,但在游戲中,劇情的占比得到了顯著提升。

《罪紋傳說》的故事采用章節(jié)制展開,每一章之中還有著數(shù)個(gè)小章節(jié)展開,并且在劇情上是雖然還是以人物對(duì)話與文字展開,但其中還是擁有著大量的過場(chǎng)動(dòng)畫、CG、以及全程都有CV為其配音,最大化的強(qiáng)化了游戲的劇情體驗(yàn)。加上游戲的故事延續(xù)了動(dòng)漫中的劇情并在其之上全新創(chuàng)作,對(duì)于IP向的玩家來說有著十足的吸引力。

游戲采用3D的美術(shù)風(fēng)格,力求將動(dòng)漫中的人物更真實(shí)的還原到游戲當(dāng)中,人物建模上雖然有著些許瑕疵,但在戰(zhàn)斗上3D的美術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)出更酷炫的人物大招,同時(shí)游戲在打擊感上也有進(jìn)行打磨處理得當(dāng)。

由于劇情的重度化,《罪紋傳說》與《勇者斗惡龍TACT》不太相同,采取了橫屏的呈現(xiàn)方式,更寬廣的操作空間不僅強(qiáng)化了番劇化的游戲體驗(yàn),同時(shí)也將展示更多的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié),游戲體驗(yàn)再上一層。

在戰(zhàn)斗方面,該作采用了回合制的方式進(jìn)行,不過其他回合制游戲不同,在玩家回合開始后,玩家可以自由選擇發(fā)起攻擊的隨從,攻擊對(duì)象也可由玩家決定,將回合制的玩法更自由化。當(dāng)然,該作的策略性也并沒有因此銳減,游戲中有著一條屬性克制鏈,在進(jìn)攻上玩家同樣需要遵循隨從之間的克制關(guān)系才能更好的通關(guān)。

保守研制,并不死磕次世代

無論是《罪紋傳說》還是《勇者斗惡龍TACT》可以說都算是兩家廠商的旗艦IP之一,稱得上重磅產(chǎn)品,但是從呈現(xiàn)出的畫面來看似乎并不如此前中國(guó)廠商祖龍?jiān)谌毡敬螳@成功的《龍族幻想》。從產(chǎn)品呈現(xiàn)的風(fēng)格來看,日本廠商在手游的研發(fā)上更注重技巧化,要么就是優(yōu)化玩法,要么就是優(yōu)化表現(xiàn)形式,在技術(shù)上并沒有死磕3D寫實(shí)、乃至3A次世代。

主要原因,還是因?yàn)橹袊?guó)廠商與日本廠商在手游研制的思路上有著一定的差異,從而導(dǎo)致產(chǎn)品所呈現(xiàn)的風(fēng)格不同。由于中國(guó)市場(chǎng)龐大,產(chǎn)品數(shù)量眾多,不少?gòu)S商在研制重磅產(chǎn)品的時(shí)候都會(huì)考慮將產(chǎn)品出海,在此之上就會(huì)更在意游戲全方面的提升,由此制作成本也就水漲船高。而日本廠商的大多數(shù)產(chǎn)品發(fā)行范圍基本只在日本國(guó)內(nèi),出口的話也僅僅只在亞洲范圍內(nèi),所以在產(chǎn)品上呈現(xiàn)出風(fēng)格化,更加針對(duì)日本本土玩家。

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