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外國(guó)人也喜歡模仿:這個(gè)金幣大師喜歡多少錢看起來(lái)像原版?

2021-02-26 14:04:39

在游戲市場(chǎng)上,絕大多數(shù)游戲靈感都是基于以前的產(chǎn)品。即使在適當(dāng)?shù)氖袌?chǎng)環(huán)境下,如果執(zhí)行得當(dāng),老游戲也可以成功,比如模仿刀塔傳奇的英雄之戰(zhàn)例行公事已經(jīng)獲得了近2億元的月用水量。

然而,GAMLOOK今天要談?wù)摰牟皇呛髠涞腞pg類游戲,而是休閑游戲。根據(jù)聳人聽聞塔以前的數(shù)據(jù),這位由以色列出版商穆阿美(Moonactive)開發(fā)的金幣大師(Coinmaster)在今年4月成為世界上排名第一的GooglePlay營(yíng)收排行榜,超過了天堂系列、夢(mèng)幻花園和怪物大理石(Monster Marble)。

更令人驚訝的是,作為一款每月自來(lái)水超過3億元的休閑游戲,今年是金幣大師發(fā)布以來(lái)的第十個(gè)年頭。當(dāng)然,令人費(fèi)解的是,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的手機(jī)游戲市場(chǎng),這樣一款轟動(dòng)的產(chǎn)品并沒有出現(xiàn)在榜單上。然而,這種平靜可能會(huì)逐漸打破,就像最近在美國(guó)iOS收入排行榜上發(fā)現(xiàn)了一款類似的新產(chǎn)品一樣。

根據(jù)阿普安妮的說法,喬博拉布蘭克的暴徒游戲自2月底上映以來(lái),在美國(guó)穩(wěn)步上升,在過去兩個(gè)月里一直保持在前60名的位置,達(dá)到了榜單的第40位。

那么,暴徒游戲到底是什么呢?金幣大師和金幣大師之間有什么區(qū)別呢?看一下游戲規(guī)則的詳細(xì)介紹:

十年前,訣竅是:暴徒游戲是一種皮革制品。

簡(jiǎn)單地說,暴徒游戲是一種結(jié)合時(shí)隙和游戲的休閑游戲。除了藝術(shù)資源,它幾乎和金幣大師一樣。

早在去年5月份的時(shí)候,GameLook就曾對(duì)《金幣大師》進(jìn)行過深度分析(發(fā)布九年月收入仍有3.4億,《金幣大師》牛在哪?),該游戲通過強(qiáng)社交系統(tǒng)成功地將建造核心玩法、Slot抽獎(jiǎng)與PvP玩法融為一體,近兩年越來(lái)越受海外玩家的歡迎。

《Thug Life Game》對(duì)這種套路模仿的惟妙惟肖。

游戲的核心玩法類似于Slot,但卻通過免費(fèi)游戲里的核心玩法規(guī)避了輸贏帶來(lái)的挫敗感:點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)按鈕可以讓界面中的三列圖形隨機(jī)變化,每次旋轉(zhuǎn)都可以得到不同的結(jié)果,三個(gè)相同的圖形可以帶來(lái)更大的獎(jiǎng)勵(lì),比如三個(gè)金幣可以得到數(shù)倍于普通旋轉(zhuǎn)的金幣、三把手槍可以觸發(fā)攻擊、三個(gè)蒙面人可以潛入其他人的基地偷竊(金幣)。

得到的金幣可以用來(lái)建造和升級(jí)基地,每建造或者升級(jí)建筑都可以得到一顆星,一個(gè)基地上的建筑滿級(jí)之后可以解鎖地圖當(dāng)中的新地點(diǎn),進(jìn)而解鎖更多功能和更高的獎(jiǎng)池。

Slot轉(zhuǎn)盤和建造玩法之外,《Thug Life Game》的另一個(gè)核心是強(qiáng)社交PvP,實(shí)際上類似于《部落沖突》的異步戰(zhàn)斗機(jī)制。在轉(zhuǎn)到了三個(gè)手槍圖形(《金幣大師》選擇了錘子符號(hào))之后,你就可以進(jìn)入攻擊模式,看到其他玩家的防御基地,與很多的城建戰(zhàn)斗游戲一樣,你可以選擇敵方特定建筑進(jìn)攻,獲勝之后可以得到不同數(shù)量的金幣。而且游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制與《金幣大師》一樣簡(jiǎn)單,選擇攻擊目標(biāo)之后立即觸發(fā)動(dòng)畫,隨后就是掠奪的資源結(jié)果。

與攻擊相關(guān)的是護(hù)盾機(jī)制,在Slot旋轉(zhuǎn)出三個(gè)護(hù)盾圖形,你就可以給自己的基地套上一層護(hù)盾(可累計(jì)三個(gè)),它可以讓你的基地免遭攻擊(最多三次)、保護(hù)你的資源并且在被進(jìn)攻之后丟失的資源數(shù)更少。

還有一種PvP是與《金幣大師》類似的偷襲,玩家們得到三個(gè)蒙面人圖形之后可以偷襲其他人的基地,并且在四個(gè)位置當(dāng)中的三個(gè)挖掘?qū)毑兀ㄓ袝r(shí)候某個(gè)位置并沒有金幣),與進(jìn)攻不同的是,偷襲不會(huì)破壞護(hù)盾,而且可以最大化金幣收入(護(hù)盾可以降低被偷襲的損失)。

此外,玩家們還可以收集卡牌,比如Street Fight以及Fire Arms收藏品都可以給玩家?guī)?lái)更多的獎(jiǎng)勵(lì)。

簡(jiǎn)而言之,Slot抽獎(jiǎng)帶來(lái)的愉悅感吸引了休閑用戶“入坑”,而基地建造、史詩(shī)級(jí)地圖和收集玩法則推動(dòng)游戲的長(zhǎng)線留存,這或許也是《金幣大師》發(fā)布十年越來(lái)越成功的重要原因之一。

市場(chǎng)規(guī)模78億美元:休閑游戲不止三消解謎

從歐美市場(chǎng)來(lái)看,休閑游戲是最大的市場(chǎng),2019年收入規(guī)模達(dá)到78億美元之巨。大多數(shù)人聽到休閑游戲,往往第一時(shí)間想到的是三消以及近些年流行的三消+裝修融合玩法,雖然這些品類誕生過《糖果傳奇》、《夢(mèng)幻花園》等大作產(chǎn)品,但隨著買量+玩法融合的套路被更多同行熟悉,CPI飆升、人口紅利消失的三消品類已然成為了“紅海”。

或許很少有人想到,把休閑玩法與Slot融合也能帶來(lái)意想不到的效果。

《Thug Life Game》與《金幣大師》雖然主界面都有Slot展示,但實(shí)際上與真正的Slot玩法有很大的區(qū)別:傳統(tǒng)的Slot通過旋轉(zhuǎn)得出多種多樣的獎(jiǎng)勵(lì),然后讓用戶下注的方式贏取獎(jiǎng)金,獲勝可以得到大量獎(jiǎng)勵(lì),失敗則意味著損失賭注。

此前有業(yè)內(nèi)分析師專門就《金幣大師》與Slot游戲進(jìn)行了對(duì)比(圖):

《金幣大師》通過旋轉(zhuǎn)的方式帶給玩家金幣、能量或者攻擊/偷襲的機(jī)會(huì),雖然結(jié)果多樣化,但歸根結(jié)底都是讓玩家“贏”,隨后用得到的金幣建造基地,升級(jí)之后解鎖更高的獎(jiǎng)池,成功避免了傳統(tǒng)Slot游戲方式帶來(lái)的挫敗感。

此外,史詩(shī)級(jí)地圖與傳統(tǒng)三消游戲里的Saga地圖相似,甚至抽獎(jiǎng)都采取了與三消游戲類似的能量機(jī)制,用視覺化的形式給玩家一種直觀的進(jìn)度感,簡(jiǎn)化的建造玩法以及收集功能都提高了用戶粘性。

考慮到《金幣大師》的持續(xù)成功以及海外疫情影響的持續(xù),手游市場(chǎng)的增長(zhǎng)是可以預(yù)見的,對(duì)于大多數(shù)同行來(lái)說,與其在熱門品類與大廠競(jìng)爭(zhēng),不如另辟蹊徑選擇更多的方向去嘗試。

出海盡量別“扎堆”,老外套路更容易被海外用戶接受

坦白來(lái)說,《金幣大師》并非沒有競(jìng)爭(zhēng)者,比如小游戲《海盜來(lái)了》、《豬來(lái)了》等產(chǎn)品的核心玩法都與該游戲十分相似,但由于沒有同臺(tái)競(jìng)技,這些產(chǎn)品并未對(duì)其構(gòu)成威脅。還有一個(gè)問題是,Slot玩法在國(guó)內(nèi)的敏感度較高,加上版號(hào)審批趨嚴(yán),這類游戲在國(guó)內(nèi)也很少有團(tuán)隊(duì)嘗試。

自2018年之后,海外市場(chǎng)已經(jīng)成為了國(guó)內(nèi)同行的“第二戰(zhàn)場(chǎng)”,騰訊、網(wǎng)易等大廠也紛紛加大了出海力度。面對(duì)越來(lái)越多的競(jìng)爭(zhēng),以往“扎堆”式的出海已經(jīng)不再可行,比如國(guó)內(nèi)同行出海最擅長(zhǎng)的SLG品類,如今也已經(jīng)僅剩下出海較早、并且形成了競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的IGG、FunPlus、龍創(chuàng)悅動(dòng)等少數(shù)公司。

隨著對(duì)海外市場(chǎng)的認(rèn)知越來(lái)越多、以及越來(lái)越成熟的數(shù)據(jù)和技術(shù)輔助,國(guó)內(nèi)同行在多個(gè)品類取得了成功,甚至Slot品類也有突破,比如博樂科技發(fā)行的《Cash Frenzy》就成功拿到了4月出海手游收入榜第16名。

對(duì)于國(guó)內(nèi)同行來(lái)說,“不出海就出局”的警局言猶在耳,“扎堆”出海的難度越來(lái)越高,與其盯著國(guó)產(chǎn)手游找商機(jī),不如把目光放到更遠(yuǎn)的海外市場(chǎng),畢竟,很多海外游戲、尤其是存活了很多年的老產(chǎn)品,已經(jīng)得到過市場(chǎng)驗(yàn)證和用戶歡迎,成功的概率或許會(huì)更大。

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