事實上,在當今的游戲行業(yè),收購已成為許多大型游戲公司吸引玩家注意力的主要方式。盡管這種方法簡單而粗糙,但對于國內捉襟見肘的獨立游戲制作團隊來說,很難承擔這部分成本。
許多大工廠會在宣發(fā)投入大量資金,甚至會超過游戲研發(fā)的成本。這種方法確實有效,其實際效果是讓玩家知道你制作的游戲。
如果我們想讓玩家在不做任何聲明的情況下了解游戲,最好的方法是讓玩家自動地獲得自來水,并自發(fā)地傳播游戲。因此,另一個問題是:玩家如何能夠有積極傳播的欲望?
總之,很簡單,如果游戲本身的內容超出了他們的心理預期,他們就會想要傳播這部分內容,而這部分內容的核心是預期管理。通過管理游戲內容所產生的情緒興奮和情緒流動,玩家們會覺得游戲超出了他們的期望。
從這一點我們可以看出,預期管理的核心是做好球員情緒流的管理,通過設計合適的游戲內容,使玩家產生相應的情緒,同時確保大多數玩家沒有體驗到這種情緒。這樣,這些內容就足以激發(fā)他們產生自我傳播的欲望。
不同類型的游戲應采用不同的宣傳手段,以準確的宣傳和實現目標。為您提供開盤前的培訓支持、品牌支持、手機游戲操作程序的支持,幫助游戲玩家迅速搶占游戲市場。