現(xiàn)在游戲的盛行,創(chuàng)業(yè)門檻的降低,學習基本技術的渠道增多,越來越多喜歡游戲,掌握技術的創(chuàng)業(yè)者投身游戲行業(yè)進行創(chuàng)業(yè)。對于大多數(shù)人來說,在游戲行業(yè)中,游戲開發(fā)才是真正能實現(xiàn)夢想的地方,加上國外越來越多精品獨立游戲的出現(xiàn),也為創(chuàng)業(yè)者們增加了信心,但是游戲開發(fā)行業(yè)真的像表面上那樣陽光嗎?中國真正能成功的獨立游戲開發(fā)者又究竟有多少?
做獨立游戲本身就是小團隊,有的甚至只有一兩個人,資金、人手本身就非常有限,條件比較艱苦。在現(xiàn)行的政策下,版號成為了一個極大的難題。而除了自身與政策因素,版權、付費等也是獨立游戲一直以來的痛點。真正能做下來的,發(fā)展下去的也就三四家。存活率不到10%,這還是一個比較高風險的行業(yè) 而且這些人不是兼職做,是全職在做。
2017年年初不少大廠都作出了扶持獨立游戲的戰(zhàn)略方針,但在2017年底調查者再次與這些廠商交流時,部分廠商認為應該淡化扶持獨立游戲這個概念,以后的落腳點是回歸到怎么去尋找精品游戲,而并非一定要限于獨立游戲。而進行調查后了解到,獨立游戲對于2017年的買量大盤基本完全沒有影響。
可以看出,雖然有著一系列的扶持政策,國家也對游戲開發(fā)方面愈發(fā)重視,但是這些幫助似乎并不能幫助游戲開發(fā)者渡過難關。那為什么創(chuàng)業(yè)者不換方向進入手游行業(yè)呢?手游推廣營銷在手游行業(yè)中同樣重要,開發(fā)商有了產(chǎn)品后,同樣也需要相匹配的推廣營銷團隊,這正是手游推廣的機會。
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