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中國手機(jī)游戲;壟斷;韓國收入排行榜:SLG、place rise

2020-12-25 16:11:05

威狐手游專題,轉(zhuǎn)載請注明出處”

威狐手游文章/在很多人眼中,mmo是具有絕對(duì)統(tǒng)治力的品類,而在過往的榜單中,韓國手游市場的爆款產(chǎn)品也大多是mmorpg。(相關(guān)閱讀:

威狐手游(9月23日)在韓國谷歌Play營收排行榜上,根據(jù)發(fā)行商統(tǒng)計(jì),有11款國產(chǎn)手游進(jìn)入前30名;如果算上皇帝、奇跡、泡芙、《熱血傳說2》等,國產(chǎn)手游占據(jù)了韓國榜單中近一半的比例。

值得注意的是,除了傳統(tǒng)的mmo和宮廷題材之外,slg和手游兩大類別占據(jù)了更多的位置。其中,發(fā)行游戲的《萬國覺醒》收入排名第二(韓國iOS收入排名第一),心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的《ulala:idle adventure》排名第11位,卓航網(wǎng)絡(luò)的《部署奇兵》排名第19位。

本文參考依據(jù)為9月23日韓國Google Play和App Store數(shù)據(jù)。

國產(chǎn)手游“獨(dú)家”韓國營收排行頭部:前30占一半

作為中國的近鄰,加之同屬中華文化圈,日韓市場一直是國內(nèi)齊齊出海的重點(diǎn)地區(qū),此前國內(nèi)手游在韓國的表現(xiàn)被認(rèn)為是“一波三折”。隨著2018年中國游戲廠商的大舉入局,越來越多的國內(nèi)產(chǎn)品開始在海外長期穩(wěn)居高不下的營收榜單。但令人意想不到的是,9月23日韓國Google Play營收排行榜上,前30名中有一半被國產(chǎn)游戲占據(jù)。

這15款游戲分別是:《萬國覺醒》(二);《幻想模擬》(八);《風(fēng)之大陸》(九);‘ulala:idle adventure‘(11),“各入各入”(13);《叫我萬歲爺爺》(15),《棄置奇兵》(19);依次為《拳皇之98終極戰(zhàn)ol》(20)、《弗格移動(dòng)》(21)、《里奇》(22)、《熱血傳奇2》(23)、《王者修仙》(25)、《王國紀(jì)元》(28)、《奇跡2》(29)和《be the king》(30)。

從游戲類型來看,MMORPG在韓國仍然是占比最多的品類,圖表內(nèi)的15款國產(chǎn)手游當(dāng)中,有三分之一屬于MMORPG;另外,宮廷養(yǎng)成游戲也是近幾年國產(chǎn)手游在韓國表現(xiàn)比較好的品類,目前仍有2款位于Top 30以內(nèi)。

從游戲發(fā)行商來看,紫龍游戲和4399是韓國Google Play收入榜前三十名數(shù)量最多的兩家公司,都占據(jù)了兩個(gè)位置。其中,紫龍游戲的SRPG手游《夢幻模擬戰(zhàn)》和MMORPG手游《風(fēng)之大陸》分別位居韓國Google Play收入榜第8和第9名;4399兩款入榜游戲都是MMORPG,分別是排名第13的《??? ?》和第25名的《王者修仙》。

出海韓國品類變化明顯:SLG、放置游戲增長明顯

在海外市場,國產(chǎn)手游收入最高的品類是SLG,以往威狐手游發(fā)布的國產(chǎn)手游收入榜Top 30當(dāng)中,三分之一以上的位置都被SLG手游占據(jù),然而在韓國市場,SLG手游的占比和位置一直不高。

不過,近期以來,SLG手游在韓國市場取得了突破,比如莉莉絲游戲的《萬國覺醒》成功拿到了韓國Google Play收入榜第二名(韓國iOS收入榜冠軍)、IGG的《王國紀(jì)元》拿到了第28名。實(shí)際上,在Top 50當(dāng)中,還有龍創(chuàng)悅動(dòng)的《守望黎明》、友塔網(wǎng)絡(luò)的《黑道風(fēng)云》和FunPlus的《火器時(shí)代》等游戲也都屬于SLG品類。

另一個(gè)值得注意的品類是放置游戲,繼歐美市場成功之后,《放置奇兵》成功進(jìn)入了韓國Google Play收入榜Top 20名;心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)在9月12日發(fā)行的《Ulala:Idle Adventure》也屬于放置游戲品類,目前已經(jīng)連續(xù)一周穩(wěn)定在韓國Google Play收入榜Top 20以內(nèi),目前為第11名。

此外,越來越多的國產(chǎn)游戲返銷韓國之后取得了成功,除了《奇跡MU》和《PUBG Mobile》之外,仙峰網(wǎng)絡(luò)基于《熱血傳奇》官方正版授權(quán)研發(fā)的《烈火雷霆》,在韓國市場由Netblue發(fā)行(《??? ??2 ???》)之后同樣取得了成功。

大作IP之外:新品類成為突圍“捷徑”

和以往相比,韓國收入榜頭部的本土產(chǎn)品占比下滑,本土發(fā)行商對(duì)于頭部位置的控制力明顯減弱,除了《天堂M》、《天堂2:革命》、《劍靈OL》等大作IP之外,越來越多的新游戲成功突圍,比如《萬國覺醒》、《荒野亂斗》、《夢幻模擬戰(zhàn)》和《風(fēng)之大陸》都成功進(jìn)入了收入榜前十名。

威狐手游還發(fā)現(xiàn),國內(nèi)游戲廠商在出海品類選擇上也開始向更多的品類拓展,比如莉莉絲除了SLG之外還推出了放置玩法的《AFK Arena》;游陸網(wǎng)絡(luò)除了《ARKA》、《封神問情》和《天令》等MMO游戲之外,還推出了模擬玩法的《????》。

而且,在收入榜頭部的韓國本土產(chǎn)品當(dāng)中,老游戲的占比并不多,除了《七騎士》的發(fā)行時(shí)間超過了五年之外,Top 50當(dāng)中一大半的產(chǎn)品發(fā)布時(shí)間都不超過2年,比如《黑色沙漠》手游、《Rohan M》、《TERA Classic》、《公主連接Re:Dive》和《七大罪》等。

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