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《馬力歐卡丁車》美國暢銷榜第2,首日下載超2000萬次

2020-12-25 16:11:05

《馬力歐卡丁車 巡回賽》是任天堂迄今以來首發(fā)人氣最高的手游。

Apptopia宣布,9月25日上線的手游《馬力歐卡丁車 巡回賽》在首日獲得了1010萬安裝,超過此前Pokémon GO的670萬。盡管單日千萬安裝的數(shù)字已經(jīng)很驚人,但是威狐手游報出了一個更大的數(shù)字——首日下載破2000萬。

威狐手游指出,頭24個小時里,《馬力歐卡丁車 巡回賽》下載量超過2000萬,是任天堂第一款手游《超級馬力歐酷跑》的近3倍,以及上一款任天堂手游《馬力歐醫(yī)生:世界》的31倍。

這位日本生產(chǎn)、美國打拼、意大利祖籍的工裝胡子大叔用親身經(jīng)歷證明,跑步和學(xué)醫(yī)都救不了手游,飆車才行。

人氣第一收入第三

9月25日下午時分,《馬力歐卡丁車 巡回賽》正式上線,在App Store和Google Play兩大平臺開放下載。這是曾經(jīng)“不做手游”的任天堂推出的第7款手游,依然由合作愉快的小伙伴DeNA研發(fā)。

上線短短一天不到,任天堂IP效應(yīng)再度發(fā)威,《馬力歐卡丁車 巡回賽》順利登頂117個國家和地區(qū)的免費榜。

要知道,全世界也才200多個國家和地區(qū),還有很多地方?jīng)]手機(暴雪:?),最關(guān)鍵的是,《馬力歐卡丁車 巡回賽》甚至沒有登陸最大的手游市場中國。

這其中還有一個小插曲,由于上線時間正值美國東部時間凌晨4點,任天堂重要的北美市場尚處在夢鄉(xiāng),因此《馬力歐卡丁車 巡回賽》最初登頂國家和地區(qū)基本都是亞洲,特別是以東南亞地區(qū)為主,除日韓以外,很多地方?jīng)]什么消費能力,只能捧個人場。

選這么個時間,可能和研發(fā)商DeNA工作人員不想熬夜配合老美的作息有關(guān)。

雖然沒能第一時間玩上游戲,但美國人民還是很給馬力歐大叔面子,進入白天之后,美國市場的表現(xiàn)反而反超任天堂大本營日本:截至9月27日,《馬力歐卡丁車 巡回賽》已經(jīng)霸榜App Store免費榜2天,并進入暢銷榜第2;日本App Store同樣免費榜霸榜2天,但暢銷榜還差幾步才進前十。

當然,《超級馬力歐酷跑》因為搜索關(guān)鍵詞的關(guān)系搭上順風(fēng)車。

跟人氣比起來,馬力歐大叔好像賺得并不多。威狐手游計算了一遍發(fā)現(xiàn),《馬力歐卡丁車 巡回賽》首發(fā)24小時大概賺到了100萬美元,首日創(chuàng)收能力排任天堂手游第三,第一、二名分別是430萬美元的《火焰紋章 英雄》和400萬美元的《超級馬力歐酷跑》。

品質(zhì)上乘的偽聯(lián)機

從品質(zhì)上而言,《馬力歐卡丁車 巡回賽》基本還原了馬車系列的基本體驗,作為一款手游很難指摘。它復(fù)刻了馬車系列經(jīng)典的搗蛋玩法,可以利用香蕉皮、墨汁、炸彈等道具影響對手、取得優(yōu)勢,而為了讓全球玩家喜歡,地圖也參考了許多知名城市和地標設(shè)計。

加上操作上也十分簡單,卡丁車會自動駕駛,玩家只需要用一根手指點擊屏幕,就能完成轉(zhuǎn)彎、漂移、加速等操作。

玩家試玩視頻

按照巡回賽設(shè)計,玩家需要不斷贏得比賽獲得星星,以解鎖下一個賽事。

限于個別用戶手機機能,只是在畫質(zhì)上可能稍有一些區(qū)別。但是由于任天堂本來就不以畫面取勝,這也很難算作《馬力歐卡丁車 巡回賽》的缺點。

可能很容易引起玩家誤解的部分是,《馬力歐卡丁車 巡回賽》其實并沒有聯(lián)網(wǎng)功能,而是一款偽聯(lián)機的單機游戲:的確,在游戲中玩家很容易被騙,畢竟進入游戲后總有一大堆對手掛著一個網(wǎng)名跑在你前面。

實際上,游戲里跟玩家玩得不亦樂乎的對手都是AI,游戲?qū)iT設(shè)計了一大堆用戶名,讓它們看起來像真人。而且因為不能暫停游戲和打字聊天,玩家更容易加深這種錯覺。

任天堂也驗證了這一說法,《馬力歐卡丁車 巡回賽》在早期發(fā)布的時候只有單人游戲體驗。當然,樂觀的人可以從另一面理解:發(fā)布后期可能會有多人聯(lián)機。

至于有沒有,就要看玩家的誠意了。

收費模式爭議:蘋果賣100個任天堂賣1個?

盡管還原度很高而且人氣也非常不俗,但不得不承認《馬力歐卡丁車 巡回賽》有點褒貶不一,主要集中在商業(yè)化部分。在眾評網(wǎng)站Meracritic上,《馬力歐卡丁車 巡回賽》的用戶分數(shù)只有4.2/10,專注任天堂新聞的網(wǎng)站nintendolife覺得,玩家必須忽略過高的定價和不必要的訂閱服務(wù),才能享受到樂趣。

作為一款免費游戲,《馬力歐卡丁車 巡回賽》設(shè)計了很多內(nèi)購檔位供玩家選擇,從1.99美元到69.99美元均有。游戲主要付費點還是抽卡,玩家不僅能抽角色、還能抽車。

讓玩家覺得離譜的是《馬力歐卡丁車 巡回賽》通行證“Gold Pass”,不管你消費了2美元還是70美元,只要沒有買4.99美元的Gold Pass,你就玩不了速度最快的200cc模式,只能忍受更低排量的“龜爬”。

最為關(guān)鍵的部分,按照月支出,Gold Pass價格不僅高過任天堂Switch的會員,還與Apple Arcade和Google Play Pass兩大游戲訂閱服務(wù)持平,而Apple Arcade中玩家每月支付4.99美元可以暢玩100多款游戲,Google Play Pass更是高達350余款。

魔幻之處還在于,Apple Arcade和Google Play Pass都僅推出了一周。因而不少人對Gold Pass怨言不小,這也拉低了游戲的評價,和數(shù)據(jù)機構(gòu)對于《馬力歐卡丁車 巡回賽》未來收入的預(yù)期。但是考慮到免費試用有助于用戶付費習(xí)慣的養(yǎng)成,未來《馬力歐卡丁車 巡回賽》收入有可能上升。

付費系統(tǒng)向來是任天堂手游中的槽點,自從由宮本茂親自設(shè)計的首款任天堂手游《超級馬力歐酷跑》,因為買斷制定價9.99美元的策略失利之后,任天堂對于手游更加傾向“讓專業(yè)的人做專業(yè)的事”。

狂攬5億美元的《火焰紋章 英雄》,和原創(chuàng)IP《失落的龍約》都強化了這一點,事實上,在所有7款任天堂手游中,真正任天堂第一方制作的只有2款,第二方1款,第三方,則足足有4款。

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