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奇葩:KFC免費乙女向游戲Steam好評如潮

2020-12-25 16:11:05

我已經(jīng)不會再對戀愛游戲的主題感到奇怪了。

9月24日,由美國游戲公司Psyop制作、肯德基發(fā)行的主題戀愛游戲《我愛你:山德斯上校!》正式在Steam推出。由于游戲在9月初進行過預(yù)熱并且完全免費,因此熱度上漲十分迅速,發(fā)售首日就獲得了1500余條評價,好評率高達95%。

雖然游戲成績本身值得恭喜,但國民快餐IP x 乙女游戲的組合,還是不免讓人產(chǎn)生了幾份錯愕感。當然,有今年4月份“猛男脫衣舞”的母親節(jié)品牌廣告作為鋪墊,要接受這款游戲也并沒有那么困難。只能說KFC今年的營銷策略,有些點上確實別出心裁。

“母親節(jié)給媽媽看浪到?jīng)]邊的肯德基肌肉男”

有趣的是,這并不是肯德基的首款游戲作品。在2017年,肯德基為培訓員工如何制作炸雞,曾做過一款名為《The Hard Way》的VR游戲。那么作為KFC首次面向玩家群體的試水之作,《我愛你:山德斯上校!》這款游戲除了在品類的選擇上讓人印象深刻,是否還有更深遠的目的?請看威狐手游帶來的詳細報道。

游戲宣傳視頻:

游戲表現(xiàn)中規(guī)中矩 IP效應(yīng)魅力十足

作為一款乙女向戀愛AVG游戲,《我愛你:山德斯上校!》的劇情基本可以概括為“努力奮斗,與高富帥同學(即山德斯上校)談戀愛,打倒競爭對手。”

圖左的大胸妹和圖右的猛男是玩家的主要競爭對手

玩法方面,本作的游戲時長在1-2小時左右,主要的玩法是常規(guī)的AVG選項互動,輔以限時答題玩法和微弱的RPG戰(zhàn)斗元素。游戲的選項較為密集,但大部分選項的難度并不高,玩家只需要按照“偉大、光明、正義,全力舔上?!钡囊?guī)則來做出選擇即可。當然,某些地方還是會隱藏著“突然死亡”的選項,比如玩家開局如果選擇摁掉鬧鐘繼續(xù)睡,立馬就會Game Over。

游戲中的其余玩法

而游戲性方面,本作的系統(tǒng)也十分精簡。游戲內(nèi)共分為10個章節(jié),并沒有設(shè)置隨時保存載入的功能,玩家失敗只能從章節(jié)開頭讀取。好在每個章節(jié)也不長,所以使用快進也不會顯得特別繁瑣。本作目前僅支持英文,僅有BGM和一些基本音效,不含對話配音。當然,作為AVG的立項之本,游戲在畫面和人物立繪上還是下了功夫,基本上每個角色都能讓人快速留下印象。

以“bite”為脈絡(luò)的10個章節(jié)

整體來看,如果拋卻IP,《我愛你:山德斯上校!》只能說是一部中規(guī)中矩的AVG游戲,完成度較高。但是有了KFC的IP加持后,游戲收獲的關(guān)注度與評價就上了N個臺階。事實上,觀察Steam評論可以發(fā)現(xiàn),很多好評是與游戲無關(guān)的,純粹是因為KFC的品牌效應(yīng)。而很多玩家也意識到了,與其說這是款游戲,不如說是KFC以游戲形式打的一次廣告。

“我覺得香辣雞翅比原味雞好吃”

IP跨界合作更進一步,傳統(tǒng)品牌親自上場游戲行業(yè)?

從結(jié)果分析,選擇Steam平臺而非主流的移動市場、選擇小眾的乙女向玩法而非大眾品類,可以說《我愛你:山德斯上校!》是一款典型的試水作品。如今游戲乍一上線就備受歡迎,或許會堅定KFC繼續(xù)深入游戲行業(yè)IP建設(shè)的決心,并且從IP的跨界合作走向第一方制作。

事實上,近十年以來KFC都一直很注重和游戲品牌的跨界IP商業(yè)化合作,包括早年的日本消除游戲「LINE Pokopang」,近年國內(nèi)的爆款《戀與制作人》《球球大作戰(zhàn)》,以及“吃雞”浪潮之下如《CF》等多款FPS游戲。有理由相信,在與游戲行業(yè)多年的品牌合作中KFC收獲頗豐,才會于去年推出全新的KFC Gaming部門,深挖游戲行業(yè)潛力。

KFC Gaming首支宣傳片片段

不僅是KFC,它的老對手麥當勞也曾與包括《魔獸世界》《夢幻西游》《全職高手》在內(nèi)的知名游戲進行過IP聯(lián)動。可以說在游戲覆蓋人群面越來越多樣、年齡段越來越廣的當下,大眾產(chǎn)品和游戲品牌合作是營銷的必由之路。

但正所謂“小孩子才做選擇,我全都要”,隨著合作愈加熟練,KFC或許也正在考慮更進一步,發(fā)揮品牌優(yōu)勢親自打造游戲產(chǎn)品,以建立更加便捷、更為優(yōu)勢的營銷手段。事實上,與這些國民品牌每年的廣告投入相比,輕量級游戲的研發(fā)嘗試成本也并非不能接受。

或許,隨著游戲行業(yè)的進一步發(fā)展,傳統(tǒng)品牌親自上場游戲行業(yè)也會越來越常見。將來是否會有球鞋品牌研發(fā)的跑酷游戲、服飾品牌研發(fā)的女性換裝游戲等等,也尚未可知。不過,不可否認作為創(chuàng)意行業(yè),游戲產(chǎn)品的成功并非易事。但是傳統(tǒng)品牌需要的并不是做出爆款游戲,而是在保證投入產(chǎn)出比的情況下、以游戲的形式進行品牌營銷,這就夠了。

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