近日,newzoo發(fā)布了全球移動市場報告。報告顯示,年全球移動游戲收入將達685億美元。其中,48.9%的收入將來自ios設(shè)備的游戲,35.8%來自android。
根據(jù)Newzo的數(shù)據(jù),IOS和Android上的所有游戲在年上半年的下載量達到了194億次。
此外,全球手游市場的收入也在逐年增長。2017年全球移動游戲收入為563億美元,Newzo預測到2022年全球移動游戲收入將達到954億美元。
年,將有23.6億人在移動平臺上玩游戲,其中8.9億人愿意為移動游戲付費。
該報告還對移動游戲用戶進行了介紹。newzoo認為,大多數(shù)玩家玩手游是為了填補時間上的空白。數(shù)字顯示,50%的女性和30%的男性是時間填充者。云玩家的比例也更高,女性占16%,男性占21%。對于普通玩家來說,男性和女性的比例都是最低的,Newzo表示這些玩家主要更喜歡玩主機和pc游戲。
從今年Newzo的另一份報告來看,年整個游戲市場的價值將達到1521億美元。移動平臺占總數(shù)的45%,是整個平臺的大頭。其次是主機,賺了479億美元,占年全年的32%,PC游戲賺了357億美元,占比23%。
年,美國的游戲收入將達到369億美元,成為全球最大的游戲市場,中國將達到365億美元。這也意味著自2015年以來,全球最大游戲市場首次易主。從地區(qū)來看,亞太地區(qū)依然是全球最大的游戲區(qū)域市場,年的收入為722億美元。
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