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威狐手游報道/游戲圈是個圈,走出去了還會想要回來。
經(jīng)常關(guān)注中國手游出海的讀者應(yīng)該知道,SLG是國產(chǎn)手游出海的急先鋒,幾乎每個月威狐手游發(fā)布的國產(chǎn)手游出海收入TOP30中,SLG數(shù)量都接近半壁江山。而且,SLG產(chǎn)品以“穩(wěn)”見長,優(yōu)秀產(chǎn)品長線運營能力極強(qiáng),動輒幾年以上的生命周期著實令人羨慕。
而目前,繼IGG的《王國紀(jì)元》之后,又有一款國產(chǎn)SLG成功走出了一條“海歸游戲”的回歸路線。9月5日,龍創(chuàng)悅動發(fā)行的SLG游戲《守望黎明》(前譯名:末日孤城)回歸國內(nèi)市場4個多月后,成功躋身App Store中國區(qū)暢銷榜TOP10,截至9月16日仍盤踞前十(最高第7),堅持時間接近兩周,給一成不變的國區(qū)暢銷榜帶來一絲新氣象。
而遙想到莉莉絲在海外已獲成功的《AFK Arena》于今日獲得了版號,后繼國內(nèi)市場一大批等待版號的”海歸游戲”正在集體回歸國內(nèi)市場,而這些在海外已被驗證成功的手游獲將掀起一陣熱浪。
又一微創(chuàng)新選手,別樣題材與玩法實現(xiàn)差異化
在這波新獲版號的海歸游戲中,《守望黎明》可算一個打頭陣的角色,且作為一款SLG游戲,其實際在幫很多海歸產(chǎn)品驗證國內(nèi)市場的可能性,而買量則是這類海歸游戲相對國內(nèi)游戲最大的發(fā)行優(yōu)勢。
客觀說,目前SLG品類高度成熟,雖然在海外SLG是一個很主流的品類,但在國內(nèi)市場SLG用戶盤子不大,勝在付費能力強(qiáng)、以及長線留存高。
在SLG類型上,很少有廠商能做到顛覆式創(chuàng)新,因此創(chuàng)新維度主要通過圍繞玩法、美術(shù)和題材三個基本面做微創(chuàng)新展開,像莉莉絲的《萬國覺醒》、友塔網(wǎng)絡(luò)的《黑道風(fēng)云》,以及龍創(chuàng)悅動的《守望黎明》,都是類似操作。
《守望黎明》是一款以生存為主題的SLG游戲,與《黑道風(fēng)云》帶來的“當(dāng)老大”的體驗截然不同,《守望黎明》賦予玩家的緊張感更強(qiáng),因為本身游戲融入了喪尸元素,游戲還設(shè)計了荒漠為主的地圖營造末世世界觀,并通過沉浸式的劇情增強(qiáng)玩家代入感。
不過眾所周知,SLG最可怕的基本不是野怪,而是不懷好意的玩家(通常是那些付費更多、游戲時間更長的),因而《守望黎明》題材帶來的新鮮感基本只能在早期維系,后續(xù)仍然需要通過玩法創(chuàng)新留住玩家。
《守望黎明》的玩法創(chuàng)新主要圍繞SLG標(biāo)配的內(nèi)政和戰(zhàn)斗兩大層面。內(nèi)政上《守望黎明》不再過度簡化,通常玩家在SLG中只需按部就班根據(jù)系統(tǒng)提示升級建筑、培訓(xùn)部隊,并等待資源積累進(jìn)行下一步,幾乎每一名玩家城市均千篇一律,很難產(chǎn)生代入感?!妒赝杳鳌穭t引入了城市模擬經(jīng)營玩法,即放開一定的自由度,讓玩家在內(nèi)政地塊中決定建筑擺放,通過增加內(nèi)政操作復(fù)雜度把“掌控權(quán)”交還給玩家。
而在戰(zhàn)斗層面,《守望黎明》作為一款并非由大廠研發(fā)的產(chǎn)品,既沒有投入大量資源大幅度提升美術(shù)畫面增強(qiáng)硬實力,也沒有在表現(xiàn)具體戰(zhàn)斗場面上花太多功夫,而是通過地塊占領(lǐng)、喪尸清除等巧妙手段增加整體的策略性。并且喪尸的存在還引出了感染度的設(shè)定,越高級的地塊感染度越高,部隊在每戰(zhàn)斗回合結(jié)束時受到的傷害也更大,玩家也可以在病毒研究所等建筑投入資源,降低感染度帶來的影響,給戰(zhàn)斗帶來了更豐富的影響因素。
大量海歸游戲蓄勢待發(fā),只待版號泄洪放閘
2016年開始,游戲行業(yè)CPA開始暴漲,傳奇、SLG因為本身用戶ARPU高,能夠硬抗增長帶來的成本增加,因此在各大買量發(fā)行報告中,傳奇、SLG一直是論外,單用戶成本也一路水漲船高,直到2018年開始連SLG廠商也發(fā)現(xiàn)難以為繼。
一方面是用戶新增越來越來做,一邊是留存數(shù)據(jù)縮水嚴(yán)重,換皮同質(zhì)化基本把本已經(jīng)不多的流量池瓜分地七七八八。同時玩家的標(biāo)準(zhǔn)也越來越高,不再愿意輕易為普通品質(zhì)的產(chǎn)品買單。
去年,SLG產(chǎn)品的回本周期已經(jīng)到了半年以上。6waves公司VP張偉曾透露,該公司在日本發(fā)行《亂世王者》時,每安裝成本起步40美金,“內(nèi)部的回本周期大概是10到12個月”。而據(jù)威狐手游了解,日本市場SLG產(chǎn)品40美金一個用戶已經(jīng)是稀疏平常,6、70美金的也有。
SLG劣勢在于用戶盤子較MMO、MOBA等小得多,如QuestMobile發(fā)布的手游行業(yè)半年報指出,截至年6月,以SLG為代表的策略游戲月活規(guī)模為4131萬,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于MOBA的1.73億。但SLG勝在玩家付費能力強(qiáng),因此一直是買量大戶,但同樣現(xiàn)實情況是海外買量成本也在上升。
加上限制SLG發(fā)展的往往不只是錢,還有市場大小,在海外市場經(jīng)營超過一段時間后,大部分SLG長線產(chǎn)品都要面臨繼續(xù)拓展市場的選擇。這也是“海歸游戲”出現(xiàn)的原因,許多SLG借道海外吃到全球同服紅利成功后,也希望回到國內(nèi)市場繼續(xù)掘金。
因為版號的存在,近幾年憑借微創(chuàng)新出彩的國產(chǎn)SLG呈現(xiàn)海外國內(nèi)市場上線時間倒掛的現(xiàn)象?!妒赝杳鳌帆@得版號的時間是年3月29日,公示時間為4月1日,游戲開始在App Store國區(qū)暢銷榜露臉的時間為4月28日,海外市場則早在兩年前已經(jīng)開始運營。
在《守望黎明》后,預(yù)估還會有更多“海歸游戲”出現(xiàn),特別是《守望黎明》進(jìn)入暢銷榜TOP10的成績會持續(xù)激勵眾多遠(yuǎn)走海外的SLG產(chǎn)品回歸。
以8月份威狐手游統(tǒng)計的國產(chǎn)手游出海收入TOP30榜單為例,目前進(jìn)入榜單的SLG產(chǎn)品一共有11款,獲得版號的一共5款。排除較早取得版號的COK等產(chǎn)品,目前已經(jīng)回歸的SLG有《王國紀(jì)元》《阿瓦隆之王》《守望黎明》3款,剩下6款均是潛在的“海歸”。當(dāng)然,除SLG之外,其余表現(xiàn)優(yōu)秀的出海產(chǎn)品都有“海歸嫌疑”。
SLG方面特別是莉莉絲的《萬國覺醒》、友塔網(wǎng)絡(luò)的《黑道風(fēng)云》、FunPlus的《火槍紀(jì)元》等產(chǎn)品概率最大,個別產(chǎn)品過審或許會需要和《守望黎明》一樣進(jìn)行修改游戲名等一系列操作。
同時由于這部分SLG產(chǎn)品已經(jīng)在海外市場獲得成功,廠商基本資金實力雄厚,因此代理權(quán)難拿,也很難適用無版權(quán)金無預(yù)付的抱團(tuán)取暖玩法。而作為全球同服游戲,對于廠商能否平衡不同玩家之間的實力和對內(nèi)容消耗的平衡也有很大壓力,需要更為精細(xì)化的運營。如2017年9月《王國紀(jì)元》回歸國內(nèi)市場推出安卓版時,IGG集團(tuán)首席運營官許元高速威狐手游,熱愛抱團(tuán)的中國玩家會迅速消耗內(nèi)容,完成對其他國家玩家的碾壓。
當(dāng)然,對于SLG這樣一種投入大、回報大、受益久的品類而言,一切都是值得的。
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