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巫毒游戲設計理念:簡單就是真理

2020-12-25 16:11:05

法國迷你游戲之王伏都教的銷售經(jīng)理Corentinselz分享了巫毒游戲設計的概念。威狐手游編譯如下:在巫毒工作室,我們始終認為超休閑游戲的設計理念盡可能簡單,所以接下來我們將討論如何實現(xiàn)這一點。在正式開始之前,我們需要瞄準目標市場,看看市場需要我們?nèi)绾卧O計游戲。

地鐵上的人群

首先,我們需要知道我們的目標玩家是誰。我們的答案是每個人。一些硬核玩家喜歡高級游戲,比如頂級英雄,但大多數(shù)玩家都是普通人。從7歲的祖母到77歲的祖母。簡單地說,我們玩家都是使用智能手機的人。

地鐵上有不同的人,這對我們設計游戲有很大的借鑒意義,比如照片中一只手拿著手機的年輕人,這也意味著如果你想開發(fā)這個游戲,你就不能要求你的手控制搖桿來射擊,當然,如果他是你的目標玩家,這些玩家會在地鐵上呆很短的時間,這也需要一個很短的游戲時間。

設計游戲越簡單越好

這是我們的原則:簡單是最好的,現(xiàn)在讓我們看看例子。這三個游戲都是根據(jù)這個原則設計的,它們是GrasscutRolersplat和火球3d。

這三款游戲非常簡單,玩家可以用一只手操作,很容易理解。但簡單的游戲并不意味著沒有頭腦,因為設計師需要讓游戲易于使用,但不容易掌握,易于控制,需要設計不同的級別,為玩家提供挑戰(zhàn)。

Voodoo超休閑游戲指導原則:

在設計超休閑游戲我們有幾個基本的核心要素會重點考慮:

我們希望能夠在制作游戲的時候使用堅持這幾條原則,我們的幾款熱門游戲都遵循這幾條原則來進行制作,即使不是超休閑游戲也是按照上面幾條原則去進行制作。

雷區(qū)-不要涉足的區(qū)域

開始游戲可能設計很簡單,整體節(jié)奏感很好,但是增加了比如火焰和流沙這些元素,玩家接觸到就死,這讓整體游戲氛圍很壓抑,但是游戲還是需要給玩家?guī)磔p松,你所設計的這些要素可以在移動的公交車上面進行游玩嗎,這些要素可能不適合。

如果是設計超休閑游戲,那么必須滿足在地鐵上的人群可以單手進行操作,如果不能滿足那么很難受到這類玩家的歡迎。當然游戲中如果有很多挑戰(zhàn)和非常多的元素和操作也很復雜。如果需要玩家百分百集中精力才能進行游戲,那么這款游戲也很難稱之為超休閑游戲。

總結(jié):

當然設計游戲考慮到方方面面這樣很難。如果你正在制作超休閑游戲那么上面的方法可以讓你的游戲更加受到市場歡迎。

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