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6月份手機游戲行業(yè)普及率達到64.3%,用戶使用時間顯著攀升

2020-12-25 16:11:05

最近,極光數(shù)據(jù)發(fā)布了年第二季度移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)數(shù)據(jù)研究報告,其中介紹了年第二季度移動互聯(lián)網(wǎng)的相關數(shù)據(jù)。據(jù)極光數(shù)據(jù)顯示,移動游戲行業(yè)已經(jīng)復蘇,目前仍以騰訊為首。王者榮耀海外版指數(shù)繼續(xù)增長,滲透率高達17.1%。第一款Ar移動游戲卓耀的滲透率在三周后達到1.1%。在相關的游戲廣播行業(yè),應用用戶主要集中在游戲直播平臺斗魚、HUYA電視和企鵝電子競技,到6月19日,三個用戶的比例上升到94.3%。

報告的詳細內容如下:

應用總體市場概況

移動網(wǎng)民的規(guī)模達到頂峰,增量紅利將耗盡。

年第二季度,國內移動互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量增加了300萬,高于6月份的11.34億。

名列前茅

應用程序是滲透率月度增長率列表的熱點.

騰訊第一款自主探索手機游戲卓耀的滲透率比一個月前增長了40多倍,位居榜首。

公共手機作為一種刺激戰(zhàn)場的國際服裝,吸引了一群忠于原始圖片和原始游戲的國內玩家,其滲透率比上一季度提高了174%。

或者受移動游戲行業(yè)復蘇的影響,騰訊應用用戶利用時間結束了過去三個季度的下行趨勢,開始回升,第二季度的長時間份額繼續(xù)增長。

在移動游戲的時間比例下降了三個季度之后,第二季度第二季度出現(xiàn)了第一次反彈。

游戲產業(yè)細節(jié)觀察

由于暫停版本號而造成的產品短缺之后,移動游戲市場開始復蘇。

自18年3月國內停止版號審批后,手游市場一度走低,隨著12月版號審批的重啟,手游市場逐漸回暖,行業(yè)滲透率于19年6月達64.3%,用戶使用時長出現(xiàn)明顯攀升。

騰訊頭部手游二季度表現(xiàn)良好

版號寒冬結束后,被壓抑的用戶需求爆發(fā),騰訊著力豐富游戲品類,望實現(xiàn)全玩家群體覆蓋,主導手游市場
生命周期極長的《王者榮耀》仍是騰訊手游的營收主力,二季度滲透率和活躍用戶數(shù)量上升勢頭強勁。

網(wǎng)易國內手游表現(xiàn)不佳,業(yè)務重心或向海外市場傾斜

《我的世界》《第五人格》《陰陽師》等網(wǎng)易頭部主推手游19年Q2滲透率呈增長趨勢,用戶活躍表現(xiàn)差強人意
網(wǎng)易多款自研手游于日韓市場頗受追捧,出海成績優(yōu)異

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