近日,三方統(tǒng)計機構伽馬數據發(fā)布《年7月移動游戲報告》,報告顯示,7月份流水TOP50中新游的首月流水同比增長20%,延續(xù)了上半年良好的增長勢頭。此外,再總體趨勢上新游戲勢頭不減,自走棋等玩法引人矚目。
以下為《年7月移動游戲報告(內部版)》部分內容:
7月流水TOP10榜單 三款新游戲躋身
伽馬數據《年7月移動游戲報告(內部版)》公布了年7月流水TOP10產品,其中,《QQ炫舞》受益于暑期版本活動更新,流水排名較6月上升11名重入TOP10。而騰訊代理發(fā)行的《跑跑卡丁車官方競速版》首月流水約在8億元以上,躋身流水TOP3。
此外,新游戲《龍族幻想》和《精靈盛典-奇跡MU正版授權》也沖入TOP10,說明了新游戲的潛力不可忽視。
數據來源:伽馬數據(CNG) 注:TOP10移動游戲為伽馬數據游戲流水測算榜中排名前十產品。伽馬數據游戲流水測算榜是伽馬數據(CNG)通過調研、查閱財報、監(jiān)測榜單、構建模型等方法測算而得的統(tǒng)計周期內產品流水排行,產品流水為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總流水,不包含海外市場流水,數據僅供參考,下同。
值得注意的是《QQ炫舞》。這款游戲7月10日進行暑期節(jié)日版本更新,用戶出現集中消費情況,iOS暢銷榜迅速上升到第5名,持續(xù)4日。從更新細節(jié)觀察,主要由刺激消費和加強用戶穩(wěn)定等方面的功能,流水反應明顯。更新版本帶來的效果立竿見影。
數據來源:伽馬數據(CNG)
下載榜TOP10 跑跑卡丁車居首
伽馬數據《年7月移動游戲報告(內部版)》同時公布了年7月下載榜TOP10產品。報告數據顯示,下載榜TOP10中,休閑、競技類游戲占據九款,在輕度休閑游戲商業(yè)化模式趨于成熟的背景下,變現能力的增強也刺激了休閑游戲的買量需求,如《全民漂移》曾持續(xù)買量擴大流量。這使得輕度休閑游戲既是買量需求方,也是流量渠道。
此外,《跑跑卡丁車官方競速版》作為一款端改手的新游,在7月成功登頂下載榜,進一步證明了端改手的可行性。
數據來源:伽馬數據(CNG)
注:移動游戲下載測算榜TOP10為伽馬數據統(tǒng)計榜中下載量排名前十產品。伽馬數據移動游戲下載測算榜是伽馬數據通過調研、查閱財報、監(jiān)測榜單、構建模型等方法測算而得,下載量包括iOS、Android等渠道,不包括海外市場下載量,數據僅供參考,下同。
新游戲表現突出 IP價值凸顯
伽馬數據《年7月移動游戲報告(內部版)》顯示:整個7月,流水TOP50游戲中新游表現突出,新游戲的潛力正在凸顯。除了流水榜TOP10中沖入三款新游戲外,流水TOP50移動游戲中新游數量也達到了6款,較2018年同期增加2款,說明了更多盈利能力較強的產品選擇了在暑期首月上線;從7月上線的新游首月流水來看,較2018年同期也增長超20%。
數據來源:伽馬數據(CNG)
數據來源:伽馬數據(CNG)
伽馬數據《年7月移動游戲報告(內部版)》還公布了新游戲流水榜TOP5,其中競速類游戲熱銷,值得注意的是,前五全是IP產品。
數據來源:伽馬數據(CNG)
注:上述為7月上線的移動游戲,并依據產品上線后三十日國內全平臺流水狀況進行排名,上線不足三十日的產品根據其目前流水狀況推算首月流水。數據來源于伽馬數據移動游戲流水測算,僅供參考。
年7月,流水TOP50游戲中射擊類、策略類、競速類較2018年同期增長明顯,這主要是受到《和平精英》《明日方舟》《跑跑卡丁車競速版》等產品的影響。
數據來源:伽馬數據(CNG)
7月出海:
騰訊網易位居頭兩位 策略類仍是主流
在伽馬數據出海移動游戲流水測算榜TOP10中,騰訊、網易出海的兩款射擊類游戲居于流水頭部,但從數量來看策略類游戲仍是主流品類,戰(zhàn)棋類的《夢幻模擬戰(zhàn)》則較為特殊,在韓、日市場獲得了較高的市場份額,進入了榜單前十。
數據來源:伽馬數據(CNG)
注:TOP10移動游戲為伽馬數據游戲海外(除中國大陸以外的其他國家和地區(qū))流水測算榜中排名前十產品。伽馬數據移動游戲出海流水測算榜是伽馬數據(CNG)通過調研、查閱財報、監(jiān)測榜單、構建模型等方法測算而得的統(tǒng)計周期內產品的流水排行,產品流水為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總流水估值,數據僅供參考。
7月熱點關注:自走棋類游戲
年2月起,自走棋玩法受到游戲市場關注,百度資訊指數迅速上升到60萬的高度。自走棋玩法起源于巨鳥多多在《DOTA2》游廊編輯的一款游戲地圖《刀塔自走棋》,玩法上線后,由于其競技性與不確定性帶來的較強觀賞價值,使得《刀塔自走棋》率先在直播圈發(fā)酵,借助《DOTA2》及各平臺主播的流量支持,這款游戲在用戶間快速傳播,因而導致了百度資訊指數的迅速上升。
同時,游戲企業(yè)捕捉到游戲市場中的流行元素后,迅速作出反應,或移植玩法到自己的產品中、或開發(fā)類似玩法的游戲產品,這也進一步增加了自走棋玩法的在游戲市場中的熱度。如騰訊在《英雄聯盟》中添加了自走棋為核心玩法的“云頂之弈”模式,在《英雄聯盟》本身流量及騰訊游戲的運營下,百度資訊指數峰值一度超過自走棋。
數據來源:百度指數
由于自走棋玩法易于轉嫁到移動端,移動游戲市場中涌現出眾多獨立研發(fā)或移植相關玩法的游戲。從產品上線時間來看,國內游戲企業(yè)反應迅速,其中網易在月余時間內便率先在《逆水寒》中推出自走棋玩法。
從部分海外市場來看,《多多自走棋》與《刀塔霸業(yè)》為兩款自走棋玩法中較為受歡迎的兩款產品,但《多多自走棋》在下載量上取得了明顯優(yōu)勢,即便在《刀塔霸業(yè)》的本土市場美國,《多多自走棋》的下載量也為《刀塔霸業(yè)》的近兩倍。
《多多自走棋》在韓國的用戶流量表現最好,上線后其3次成功登頂iOS免費榜首,且登頂的時間并非集中,可以看出其在韓國的推廣運營實力不俗。據伽馬數據監(jiān)測,截至7月底,《多多自走棋》在韓國市場上線不足兩個月的時間里iOS免費榜排名中長達21天居于TOP10,3次成功沖擊榜首。
數據來源:伽馬數據(CNG)
數據來源:伽馬數據(CNG)
從韓國市場中《多多自走棋》iOS的下載量與暢銷榜關系來觀察,用戶增長對游戲收入并沒有出現過強刺激,iOS暢銷榜排名最高未能突破50名,這主要受限于《多多自走棋》的商業(yè)化模式尚不健全,目前變現模式為虛擬貨幣充值,賣點主要為棋盤與棋手的獲取。根據伽馬數據對游戲產品商業(yè)化思路的積累,此類產品的商業(yè)化仍可以嘗試獎勵視頻獲取游戲貨幣來進行廣告變現,也可以通過售賣棋子美術及特效的方法來進一步獲取產品的商業(yè)價值,隨著自走棋類產品商業(yè)化的成熟,未來有望獲取更高市場。
數據來源:伽馬數據(CNG)
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