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“王者榮耀”進(jìn)入游戲!強(qiáng)大的地圖編輯器

2020-12-25 16:11:05

威狐手游專(zhuān)題,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處”

8月2日,《王者榮耀》官方微信號(hào)發(fā)布消息稱(chēng):“王者模擬之戰(zhàn)即將登場(chǎng)!天空編輯器發(fā)布!”,在王者玩家中迅速引起轟動(dòng)。這也意味著,圍棋在經(jīng)過(guò)半年多的發(fā)酵后,終于將國(guó)內(nèi)用戶(hù)量最高的Moba引入游戲中下棋。

不過(guò)由于是在8月2日發(fā)布的,玩家、同行和媒體的注意力都集中在 ChinaJoy上,所以業(yè)界對(duì)這個(gè)消息的報(bào)道不多。今天,威狐手游親身體驗(yàn)了一把名為“王者模擬”的新地圖,并了解了什么叫“天空編輯”。

簡(jiǎn)而言之,《模擬王牌特工》只是《王牌特工》的第一步,這必然會(huì)引起國(guó)內(nèi)王者榮耀玩家的高度關(guān)注,但對(duì)于未來(lái)《王者榮耀》如何衍生出更多有趣的游戲,天美已經(jīng)在游戲設(shè)計(jì)上做了最大膽的嘗試,“通過(guò)“天空編輯”的加入,嘗試將國(guó)內(nèi)手游還沒(méi)有嘗試過(guò)的東西--從war3時(shí)代開(kāi)始火爆的地圖編輯以及整個(gè)ugc生態(tài)系統(tǒng)引入到摩吧手游中。

2.0版本的自游,適合手游市場(chǎng)。

地圖游戲視頻:

首先由于在威狐手游中多次操作自戰(zhàn)棋,小編覺(jué)得大家對(duì)這款游戲應(yīng)該有一定的了解,本文主要是針對(duì)王者模擬游戲,相對(duì)于其他游戲來(lái)說(shuō)。小編為大家?guī)?lái)的是游戲?qū)τ螒虻年P(guān)注,游戲?qū)τ螒驅(qū)τ螒驅(qū)τ螒驅(qū)τ螒虻年P(guān)注。

經(jīng)過(guò)演示,筆者認(rèn)為王者模擬的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)主要集中在兩點(diǎn):

1、加強(qiáng)本地化、降低上手成本,優(yōu)化游戲體驗(yàn)。

2、通過(guò)多種方式加快游戲節(jié)奏。

首先,本作將每個(gè)英雄通過(guò)“勢(shì)力”與“定位”進(jìn)行劃分。

其中勢(shì)力分為“魏蜀吳、長(zhǎng)安、稷下、長(zhǎng)城、扶桑,以及堯天”8種,英雄的勢(shì)力歸屬顯然是跟游戲內(nèi)的故事背景相關(guān);其次英雄的定位劃分為“坦克、戰(zhàn)士、刺客、法師、射手,以及輔助”6種,也是《王者榮耀》玩家非常熟悉的系統(tǒng)。毫無(wú)疑問(wèn),這種劃分方式是中國(guó)玩家最能接受的。

由于減少了劃分的維度,使得本作上手起來(lái)更加簡(jiǎn)易。王者模擬戰(zhàn)內(nèi)“勢(shì)力+定位”的數(shù)量?jī)H為14種,這相較于《多多自走棋》、《刀塔霸業(yè)》、《云頂之弈》的23類(lèi),顯然更適合中國(guó)的主流手游市場(chǎng)玩家。同時(shí),本作還加入了新手的陣容預(yù)設(shè),降低上手難度。

其次,本作也對(duì)裝備系統(tǒng)進(jìn)行了本地化改動(dòng),將裝備分為“物理攻擊、法術(shù)攻擊、防御”三類(lèi),等級(jí)分為1-3星,效果與游戲并無(wú)太大差別。此外王者模擬戰(zhàn)也沒(méi)有加入裝備合成系統(tǒng),但是與其他游戲不同的是,每個(gè)英雄可以穿戴3個(gè)裝備,加強(qiáng)了核心棋子的強(qiáng)度,拓寬了陣容搭配的深度。

另外,本作升級(jí)的天賦也非常有趣,除了常見(jiàn)的被動(dòng)技能以外,還加入了主動(dòng)技能,加強(qiáng)了玩家在游戲過(guò)程中的參與感。

最后,游戲十分智能地加入了陣型系統(tǒng)。當(dāng)玩家選定陣型后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)按照棋子定位的優(yōu)先級(jí)擺放陣型,非常便捷。

除了優(yōu)化游戲體驗(yàn)外,王者模擬戰(zhàn)還針對(duì)自走棋單局時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的這一痛點(diǎn)進(jìn)行了大刀闊斧的改革,加快了游戲節(jié)奏。

首先,游戲壓縮了自走棋產(chǎn)品的等級(jí)設(shè)定,直接從lv3開(kāi)始,這就好比《Artifact》當(dāng)初為了加快游戲節(jié)奏直接從3費(fèi)開(kāi)始一樣。壓縮等級(jí)的同時(shí),對(duì)比王者模擬戰(zhàn)和同類(lèi)游戲的抽卡概率設(shè)定可以發(fā)現(xiàn),本作還增加了同等級(jí)可抽取高等級(jí)英雄的概率。顯然,這也有利于加快游戲的進(jìn)程,另一方面由于等級(jí)對(duì)于陣容強(qiáng)度的影響更大,還會(huì)加大游戲的策略深度,達(dá)到“易上手、難精通”。

其次,游戲調(diào)整了經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),使得玩家來(lái)錢(qián)更快,從根本上加快了游戲的進(jìn)程。譬如每10個(gè)金幣的利息從1個(gè)金幣增加到了2個(gè)金幣,某些陣容可以獲取額外的金幣等等。這樣做的結(jié)果就是筆者明顯能感受到王者模擬戰(zhàn)中資源更多,搜刮棋子也更方便。

另一方面,游戲從20回合開(kāi)始就進(jìn)入了官方安排的“決賽(血拼)階段”,每回合玩家剩余棋子造成的傷害就加一,所以大部分對(duì)局都會(huì)限定在30回合以?xún)?nèi)。

不過(guò),要說(shuō)王者模擬戰(zhàn)中改動(dòng)最大的,還是本作棄牌庫(kù)的設(shè)定。自走棋之所以會(huì)有深度的博弈性,很大的一點(diǎn)是源于麻將里共享卡池、三合一升星(碰)的設(shè)定,因此這也是幾乎所有同類(lèi)產(chǎn)品都未進(jìn)行深度改動(dòng)的地方,但本次王者模擬戰(zhàn)卻大膽地對(duì)其進(jìn)行了改變。

本作中雖然所有玩家仍然共享牌庫(kù),但是多了一個(gè)每個(gè)玩家獨(dú)立的棄牌庫(kù)。即玩家每次挑選英雄后不要的棋子,都會(huì)進(jìn)入自己的棄牌庫(kù),此后的搜尋過(guò)程中將不會(huì)再次抽到該棋子。通俗來(lái)講就是雖然該棋子仍在公共牌庫(kù)中,但曾經(jīng)跳過(guò)它的玩家就不會(huì)再次與它相遇。但是當(dāng)玩家需要棄牌庫(kù)中的棋子時(shí),就可以選擇洗牌,使得棄牌庫(kù)中的英雄再次對(duì)自己可見(jiàn)。

通過(guò)棄牌庫(kù)的設(shè)定,玩家可以更快速便捷地湊齊自己想要的陣容,但這也意味著新手玩家高級(jí)別玩家的水平差距將進(jìn)一步擴(kuò)大。同時(shí),由于剩余牌庫(kù)變得直觀(guān)可見(jiàn),玩家也得格外注重策略的調(diào)整。

在筆者看來(lái),雖然王者模擬戰(zhàn)在玩法上卻已經(jīng)進(jìn)化成了一款“適合移動(dòng)平臺(tái)、適合手游主流玩家”的產(chǎn)品,想必在過(guò)程中也經(jīng)過(guò)了非常多次的迭代,看來(lái)這一模式姍姍來(lái)遲確實(shí)是有原因的。

結(jié)合《王者榮耀》的龐大用戶(hù)量,威狐手游認(rèn)為不少王者玩家未來(lái)也將掀起下棋熱潮。

手游端的地圖編輯器,潛力難以估量

王者模擬戰(zhàn)目前來(lái)看確實(shí)體現(xiàn)了前天美對(duì)玩法的深度理解,但《王者榮耀》本次推出的“天工”地圖編輯器在威狐手游看來(lái)對(duì)這款MOBA游戲的未來(lái)影響則更為重要。

細(xì)數(shù)自走棋市場(chǎng)最知名的幾款產(chǎn)品,V社的《刀塔霸業(yè)》雖然在半個(gè)月前憑借首發(fā)的熱度一舉沖上20萬(wàn)的在線(xiàn)人數(shù),如今最高在線(xiàn)人數(shù)只在7萬(wàn)左右徘徊,游戲近期最低的在線(xiàn)人數(shù)甚至跌到了2.4萬(wàn),如何把人氣維系下去已成為V社的一個(gè)主要命題。

另外《多多自走棋》雖然海外下載量已突破1000萬(wàn),但目前如何保持人氣、以及實(shí)現(xiàn)規(guī)模收入也是一個(gè)難題;同時(shí)DOTA2游廊版的《刀塔自走棋》,近來(lái)的玩家人數(shù)較以往也有所下滑。在此情況下,唯一還相對(duì)比較火熱的只有依仗于玩家基數(shù)的《英雄聯(lián)盟》云頂之奕。

不得不承認(rèn),雖然自走棋玩法有獨(dú)特的魅力,但是這個(gè)玩法人氣能持續(xù)多久、玩家什么時(shí)候會(huì)玩膩,成為了每個(gè)游戲廠(chǎng)商都在思考的問(wèn)題,而解決辦法就是把游戲平臺(tái)化、推出各種不同的玩法,比如多款自走棋手游都實(shí)現(xiàn)了2V2對(duì)戰(zhàn),但這依然沒(méi)能跳出自走棋的規(guī)則。

透過(guò)現(xiàn)象看本質(zhì),自走棋歸根結(jié)底還是一張編輯器制作出的地圖?!锻跽邩s耀》團(tuán)隊(duì)顯然也是看到了這一點(diǎn),所以直接更進(jìn)一步,推出了“天工”地圖編輯器,為長(zhǎng)遠(yuǎn)做足了打算。

 

在推出“萬(wàn)象天工”板塊后,過(guò)去的諸如“火焰山大戰(zhàn)、克隆大作戰(zhàn)、日之塔”等《王者榮耀》娛樂(lè)模式都將一并成為其中的一個(gè)地圖。

讓筆者驚訝的是,這些地圖的包體大小通常只有幾兆,王者模擬戰(zhàn)只有34M,最大的日之塔也僅僅只有92M,這無(wú)疑大大增強(qiáng)了這些地圖在中國(guó)市場(chǎng)的可能性。

此外,據(jù)官方宣傳片介紹,本次的“天工”編輯器使用難度十分平易近人,普通人經(jīng)過(guò)練習(xí)也能上手。官方團(tuán)隊(duì)更是做到了代碼具象化、可視化,玩家可以通過(guò)直接對(duì)地圖畫(huà)面進(jìn)行改動(dòng)完成地圖的編輯。

毫無(wú)疑問(wèn),這樣一款簡(jiǎn)單易上手的編輯器能夠極大激發(fā)UGC的潛力,過(guò)去那些端游時(shí)代優(yōu)秀的地圖也會(huì)被逐漸帶入《王者榮耀》中。當(dāng)創(chuàng)意的玩法碰撞上《王者榮耀》龐大的玩家基數(shù)后,會(huì)帶來(lái)怎樣的可能性?難以想象。

不過(guò),這一切想象力的起點(diǎn)依舊是“王者模擬戰(zhàn)”取得成功作為前提,國(guó)內(nèi)MOBA手游玩家能否接受其他玩家開(kāi)發(fā)的地圖和玩法,還有待今后進(jìn)一步驗(yàn)證

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