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中國iOS下載量同比下降8.5%,迷你游戲在全球占據(jù)主導(dǎo)地位

2020-12-25 16:11:05

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據(jù)威狐手游報道/最近,海外移動游戲分析公司感覺塔發(fā)布了2099年第二季度的報告,數(shù)據(jù)顯示q2全球應(yīng)用程序下載量達(dá)到287億次,比去年同期增長11.5%,戰(zhàn)術(shù)競爭性移動游戲手榴彈游戲在世界下載排名第三,僅次于超休閑游戲stackball和runrace3d。

超休閑游戲繼續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位,而且還有一場大規(guī)模的洗牌:前20位在移動游戲下載列表中占據(jù)了14位,其中12位首次出現(xiàn)在榜單上;戰(zhàn)術(shù)體育在全球收入排行榜上的影響力繼續(xù)加大,在第二季度第25名中有四項,即騰訊的公共手機(jī)、加雷娜的garenafeFire、網(wǎng)易的荒野行動和震中游戲的堡壘之夜。

以下是一份詳細(xì)的報告:

全球下載列表:超級休閑游戲排行榜繼續(xù),stackball一個季度的下載量超過1億次

年第二季度全球應(yīng)用程序下載量達(dá)到287億次,其中應(yīng)用商店為74億次,比去年同期增長2.9%。谷歌Play貢獻(xiàn)了213億次,比去年同期增加了14.9%。

超休閑游戲的激增改變了全球下載排行榜,前20名中有12名首次進(jìn)入榜單,其中包括排名第一的堆棧球。

值得注意的是,自2018年第三季度伏都教的跳樓達(dá)到8000萬次下載量以來,阿祖爾游戲的stackball首次打破紀(jì)錄,q2的下載量超過1億次。

在超休閑游戲的沖擊之下,只有6款游戲?qū)儆谄渌奉?,比如第三名的《Grenada Free Fire》下載量超過7100萬次,環(huán)比增長5%,印度是最大的市場,帶來了61%的增量。

騰訊的《PUBG Mobile》排名第七,Q2下載量超過了5500萬次,數(shù)據(jù)包括中國版本的《和平精英》,但不包括第三方安卓商店下載量。

發(fā)行商領(lǐng)域值得注意的是,繼《Color Bump 3D》之后Good Job Games又推出三款游戲進(jìn)入了全球iOS下載榜Top 20,包括第二名的《Run Race 3D》和第十名的《Fun Race 3D》,該公司在Q2美國App Store下載榜前20名更是占據(jù)了四個位置,Voodoo在美國iOS和安卓下載榜前20分別占據(jù)了三個和四個位置。

在全球應(yīng)用發(fā)行商下載榜上,Voodoo仍是下載總量最高的手游公司,僅次于Facebook和谷歌,此外,進(jìn)入了前20名的游戲發(fā)行商還包括Good Job Games、、Outfit7、Say Games、騰訊、TabTale、Playgendary、寶寶巴士、Azur Interactive、Miniclip、Playrix、金山、Lion Studios和Bigo。

和發(fā)行商占比類似的是,在全球游戲下載量品類分布當(dāng)中,手游占比最高,AppStore手游Q2下載量22.5億次,同比增幅5.1;而Google Play平臺手游下載量為82.1億次,同比增幅4.7%。

從全球區(qū)域分布來看,印度是下載量最高的市場,超過了50億次,第二和第三名分別是美國和巴西,Q2下載量都超過了20億次。前十名其他七個國家分別是:印度尼西亞、俄羅斯、墨西哥、越南、土耳其、日本和泰國。

從AppStore區(qū)域分布來看,下載量最高的仍是中國,達(dá)到20億次,同比下滑8.5%;排名第二的美國Q2下載量17.3億次,同比增長14.1%,第三名的日本和第四名的英國iOS下載量同比增幅分別為7%和6.7%;排名第五的俄羅斯市場iOS下載量也同比下滑3.3%至2.4億次。

Google Play平臺Q2下載量前五的市場分別是印度、巴西、印度尼西亞、美國和俄羅斯,值得注意的是,在其他四個地區(qū)的安卓下載量增長的時候,美國的Google Play下載量卻出現(xiàn)了下滑。

戰(zhàn)術(shù)競技游戲市場:《PUBG Mobile》第二季度收入3.5億美元

過去一年來,戰(zhàn)術(shù)競技手游迅速開花結(jié)果,多款產(chǎn)品進(jìn)入了Q2收入榜前25名,包括排名第二的《PUBG Mobile》、第11的《Garena Fire》、第15的《荒野行動》和第21的《堡壘之夜》。

在中國市場,《PUBG Mobile》對應(yīng)名字是《和平精英》,5月8日首次開放了付費(fèi)功能,該游戲在中國App Store不到兩個月的時間里就獲得了1.4億美元收入,加上全球市場,該游戲季度總收入達(dá)到了3.5億美元(不含第三方安卓數(shù)據(jù)),成為收入最高的戰(zhàn)術(shù)競技手游。

下載量增長方面,《Garena Free Fire》在印度、東南亞和拉美地區(qū)持續(xù)受歡迎,下載量同比增長83%,達(dá)到了7100萬次,其他四款戰(zhàn)術(shù)競技手游(包括網(wǎng)易的Rules of Survival)在Q2都經(jīng)歷了下載量下滑。

收入方面,除了騰訊的《PUBG Mobile》其他四款Q2收入均不超過2億美元。其中,《Garena Free Fire》收入同比增長46%,超過1.5億美元,巴西以5500萬美元的貢獻(xiàn)成為該游戲最大的市場。

累計收入來看,自2018年1月以來,收入最高的是網(wǎng)易的《荒野行動》,達(dá)到了7.11億美元;排名第二的是《堡壘之夜》的6.79億美元(不含安卓收入);第三名是騰訊的《PUBG Mobile》,累計收入達(dá)到6.66億美元,但不得不說的是,該游戲在中國市場直到5月份才開始加入收費(fèi)系統(tǒng);第四名是《Garena Free Fire》,累計收入3.87億美元,其中絕大部分來自Google Play;第五名是網(wǎng)易的《Rules of Survival》,累計收入9700萬美元。

從下載量來源看,戰(zhàn)術(shù)競技游戲下載量來源最大的是中國市場,其次是印度、美國、巴西、印度尼西亞、越南、泰國、墨西哥、土耳其和日本。

從單款游戲累計下載量來看,《PUBG Mobile》下載量主要來自中國、印度、美國、印度尼西亞、巴西和土耳其,這些國家的下載量貢獻(xiàn)都超過2000萬次;《Garena Free Fire》下載量主要來自巴西、印度、印度尼西亞和墨西哥;《堡壘之夜》的iOS下載量主要來自于美國;《荒野行動》下載量主要來自日本和中國市場;《Rules of Survival》下載量主要來自美國市場。

從收入來源看,戰(zhàn)術(shù)競技手游收入最高的是日本市場,其次是美國和中國,其余七個比較重要的市場分別是巴西、泰國、墨西哥、印度尼西亞、馬來西亞、沙特阿拉伯和阿聯(lián)酋。

單款游戲方面,《荒野行動》收入主要來自于日本和中國市場;《堡壘之夜》收入主要來自于美國;《PUBG Moblie》收入最高的市場分別是美國、中國和日本;《Garena Free Fire》收入主要來自于巴西、墨西哥、泰國和印度尼西亞;《Rules of Survival》收入主要來自美國和中國。

AR游戲現(xiàn)狀:《Pokemon Go》一家獨大

6月底的時候,Niantic發(fā)布了AR新手游《哈利波特:巫師聯(lián)盟》,雖然初期表現(xiàn)令人期待,但隨后而來的下滑讓它失去了與前作《Pokemon Go》競爭的可能性。

在發(fā)布之后的20天內(nèi),《哈利波特:巫師聯(lián)盟》獲得了1410萬次下載和970萬美元收入,仍然超過了其他幾款A(yù)R手游的同期表現(xiàn)。

《Pokemon Go》全球下載量累計超過5.2億次,收入累計超過26億美元。

6款A(yù)R手游下載和收入表現(xiàn):

5款A(yù)R手游發(fā)布20天之后的下載表現(xiàn):

5款A(yù)R手游發(fā)布20天之后的收入表現(xiàn):

三款A(yù)R手游發(fā)布之后的90天全球收入增長趨勢:

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