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年Q2手游用戶消費(fèi)達(dá)226億美元,占全球移動(dòng)市場(chǎng)總消費(fèi)的75%

2020-12-25 16:11:05

年Q2移動(dòng)游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)創(chuàng)新記錄,iOS 和 Google Play上的應(yīng)用下載量超過了303億次,用戶消費(fèi)達(dá)到近226億美元。本季度游戲占全球應(yīng)用下載量的35%,這些游戲占iOS和Google Play用戶消費(fèi)的近75%。

年Q2全球游戲下載量共有112億

本季度 Google Play 的下載量依舊占得頭籌,游戲方面下載量達(dá)到了265%。從表中數(shù)據(jù)中可以觀察到,Google Play 的下載量遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于 iOS,游戲方面這一領(lǐng)先趨勢(shì)更為明顯。

游戲是兩家商店該季度整體下載量增長的主要因素之一。其中,街機(jī),動(dòng)作和休閑游戲是Google Play 下載量最大的3個(gè)游戲類別,而在 iOS上,其中,街機(jī)、動(dòng)作和益智是游戲類下載量最大的3個(gè)類別。

在這兩家商店中,《堆棧球》,《Run Race 3D》和《Clean Road》等休閑游戲占據(jù)了排行榜榜首,并且在本季度數(shù)據(jù)增長尤其強(qiáng)勁。

游戲是主要支出部分

在兩家商店中,游戲占年第二季度全球消費(fèi)近75%。在Google Play上,游戲用戶消費(fèi)同比增長20%,而在iOS上,游戲用戶消費(fèi)支出同比增長超過15%。

在iOS和 Google Play上,游戲是年Q2用戶消費(fèi)同比增長的最大貢獻(xiàn)者。雖然 iOS 美國本季度的下載量排在前列,但中國是用戶消費(fèi)的第一大市場(chǎng),其次才是美國和日本。但在Google Play上,美國,日本和韓國均是本季度最大的消費(fèi)市場(chǎng)。

數(shù)據(jù)表明,休閑游戲是推動(dòng)整體游戲市場(chǎng)下載量的主要因素,同時(shí),該類別游戲也同樣推動(dòng)著消費(fèi)市場(chǎng)的增長。在這兩家商店中,RPG,策略類和競(jìng)技類是年Q2用戶消費(fèi)的最大類別。

年第二季度突圍的游戲

休閑游戲《堆棧球》《Run Race 3D》《Tiles Hop:EDM Rush》《Clean Road》《Traffic Run》和《Crowd City》在下載量方面有著出色的表現(xiàn),同時(shí)也反映出簡單的小游戲?qū)τ脩舸嬖谥薮蟮奈Α?/p>

《部落沖突》有著龐大的消費(fèi)群體,在Q2成功進(jìn)入暢銷榜前10。而《完美世界》自年3月發(fā)布以來就常駐于暢銷榜,其主要消費(fèi)者來自中國iOS用戶。

《PUBG Mobile》在年第二季度保持其MAU排名第一,并且在暢銷榜上重返前10名。

《BTS World》在本季度結(jié)束了此前的熱門趨勢(shì)。該游戲于年6月26日推出,曾在全球iOS游戲下載量排名第二,當(dāng)日 iPhone下載量排名第一。該游戲由Netmarble發(fā)布,游戲主要面向的玩家是韓國男團(tuán)BTS的粉絲。

《哈利波特:巫師聯(lián)盟》 是Niantic在年6月20日發(fā)布的一款A(yù)R手游。在發(fā)布第二天,該游戲的下載量就在美國和英國的 iPhone 排名第一,而Niantic的第二款A(yù)R手游是否能達(dá)到此前《Pokémon GO》的成功程度,還有待觀察。截至年第二季度,已經(jīng)發(fā)布了三年的《Pokémon GO》在全球MAU排名第6,暢銷榜排名第9。

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