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第二季度中國手機游戲發(fā)行商吸引了40多億美元,贏得了27%的全球市場份額

2020-12-25 16:11:05

經(jīng)過一年的行業(yè)調整,年第二季度是中國手機游戲發(fā)行商重新組合到一個新的起點的季度。一方面,中國移動游戲市場迎來了復蘇,第二季度中國應用商店手機游戲收入達到28.1億美元,創(chuàng)季度新高,同比增長3.4%,同比增長11.7%。另一方面,在美國、日本、韓國、東南亞等主要移動游戲市場,中國手機游戲繼續(xù)位居榜首,請參閱聳人聽聞的中國移動游戲月度成功排行榜。

根據(jù)感覺塔商店智能平臺的數(shù)據(jù),第二季度中國移動游戲發(fā)行商在年的應用商店和GooglePlay收入中排名全球。上榜的30家手機游戲發(fā)行商第二季度獲得了超過40億美元的全球黃金收入,占當前全球移動游戲總收入的27%。在Q2全球移動游戲發(fā)行者的收入排行榜上,創(chuàng)志排名第30位,也就是說,這些發(fā)行者是全球移動游戲發(fā)行商收入排行榜的前100名。

雖然中國移動游戲市場收入排行榜的榜首長期以來一直被騰訊和網(wǎng)易壟斷,但從全球的角度來看,許多制造商憑借其在海外市場的杰出成就而取得突破。其中,去年才開始在海外市場工作的莉莉絲(Lilith)增長最快,季度增長70%,在中國移動游戲發(fā)行商中排名第三,在全球第18位。紫龍游戲(紫龍游戲)營收在一個月前同比增長42%,在中國移動游戲發(fā)行商中排名第七,在全球移動游戲發(fā)行商中排名第31。

特別注意:本報告只計算發(fā)行者的收入,因此完美世界等移動游戲產(chǎn)品被列入游戲發(fā)行者賬戶。具體的移動游戲產(chǎn)品收入和排名,請注意感官塔后續(xù)相關報道。本報告也不包括中國第三方Android頻道的收入。

本文是從感應塔的角度出發(fā),這一觀點并不代表游戲的位置,重印請聯(lián)系原作者。

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