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Gameluk報道/試問最近三年國內最迅速崛起的游戲廠商是誰?了解行業(yè)的學生,我可以說出有限的幾個人的名字,其中,《御劍戀人》、《風之大陸》,以及近期風靡大中華區(qū)乃至日韓市場的《奇幻模擬》都取得了不錯的成績,快、狠、準的發(fā)行和研發(fā)資源調度能力給業(yè)內人士留下了深刻印象。
那么下一個紫龍游戲是什么呢?從目前的情況來看,地球人已經(jīng)無法再阻擋子龍了,王一(子龍ceo)將新的目標瞄準了星辰大海。
紫龍的發(fā)布列表中,最新一款將在全球發(fā)布的游戲是一款名為《第二銀河》的太空沙盒手游。由紫龍游戲公司的黑杰克工作室開發(fā),7月5日方舟測試在即。需要強調的是,這并不是一個slg游戲。
國產(chǎn)游戲方面,人氣頗高的星艦產(chǎn)品《第二個銀河》目前各渠道預約46萬人次,其中TapTap有24萬人次;官網(wǎng)19萬人次,B站2.9萬人次,游戲目前TapTap評分8.8分,全體玩家期待值很高。
威狐手游認為,此次紫龍推出星艦手游《第二銀河》,應該是看到了其在全球游戲市場的價值,以及國內環(huán)境的好轉。
雖然國內科幻題材游戲相對小眾,但近年《三體》、《流浪地球》等作品以及“嫦娥四號”登月成功帶來的持續(xù)熱度伴隨著科幻熱潮開始在中國大眾市場生根發(fā)芽,今年上半年已有采購的發(fā)行商在國內市場實際試水過一款星際科幻游戲,表現(xiàn)雖然中規(guī)中矩,但確實達到預期。
星艦真正的市場在全球,歐美玩家對于這類星艦游戲一直是敬仰的。例如,歐美廠商Scopely發(fā)行的《星際迷航:Slg手游》,今年3月份全球月流水達到1370萬美元(約合1億元人民幣);這是星艦手游里程碑式的成績,標志著這類產(chǎn)品進入月流水時代。
國內出口產(chǎn)品此前以Slg為主。tap4fun旗下星艦Slg《銀河帝國》、《銀河傳說》等游戲,月銷售額在5000萬元左右。相比其他廠商,紫龍更多介入slg題材,選擇國外玩家喜歡的題材,同時國內公司競爭也比較小,太空沙盤題材的游戲確實是一個不錯的選擇。
同時,宇宙沙盒的鼻祖《EVE》系列在國內也有一批非常熱衷的星艦游戲粉絲,再加上網(wǎng)易《EVE》即將推出手游的消息已經(jīng)傳出。這類游戲很有可能在短期形成一個宣發(fā)爆點,全球市場整個品類題材開始不斷累積人氣。
那么《第二銀河》實際素質如何呢?接下來就由威狐手游帶大家來了解一下游戲實際的情況:
《第二銀河》的故事講述了一個未來的人類太空文明,以三千年后的宇宙為起點,人類不斷擴張創(chuàng)造開拓新家園,并將這個家園命名為“第二銀河”。在不斷繁衍和發(fā)展的過程中,誕生出獨具特色的新歐羅巴聯(lián)邦、晨曦經(jīng)合體、天啟帝國、斯瓦羅斯共和國和星際合眾國五大勢力,彼此協(xié)作,卻又互相牽制。玩家可感受到每個勢力其獨特的政治體系、宗教文化、建筑風格等太空文明元素。
之前測試中,總共出現(xiàn)了四大陣營實力,以下為這四大勢力的艦船特性:
晨曦經(jīng)合體
晨曦艦船在速度和靈敏度上比較出色,使用了近距離高爆發(fā)的粒子炮作為武器,射程短、射速快、暴擊率高,傷害主要為電磁屬性,艦船出色的機動性使得它在突擊時很有優(yōu)勢。
新歐羅巴聯(lián)邦
新歐艦隊中的艦船大多是注重防護的重裝型艦船,除此之外,也有一些性能優(yōu)秀的突擊型艦船作為主力艦隊的補充。新歐使用導彈系統(tǒng),更換彈藥就可以調整導彈射程和輸出,屬性為動能和熱能傷害,整體非常均衡。
天啟帝國
具有很強的火力,擅長電子戰(zhàn)。使用激光作為武器,傷害很高但CD時間也同樣很長,攻擊屬性主要為熱能。
斯瓦羅思共和國
裝甲厚重,火力強大。使用射程很長,冷卻時間適中的磁軌炮作為武器,武器屬性主要為動能,會有一些電磁屬性。
《第二銀河》中艦船分護衛(wèi)、驅逐、巡洋、戰(zhàn)巡、戰(zhàn)列5種,加上4個陣營各自類型的艦船,游戲目前共有150種艦船。每艘艦船會有自己固定的超級武器和戰(zhàn)術組件,玩家可以定制3個主武器和3個裝置。艦船分T1、T2、T3三種等級,T1可以通過商店直接購買,T2艦船的設計圖可以在蟲洞中有幾率獲得,而T3在之前的測試版本中還沒有出現(xiàn)。
每一種艦船會有1~5級的駕照等級,每一個陣營每一種艦船都需要考單獨的駕照,不同艦船等級也需要考不同的駕照。駕照等級提升會提升艦船的武器屬性,雖然游戲中玩家可以在艦船上任意裝配武器,但如果不按照艦船的加成屬性來搭配,很有可能造成輸出不夠的情況。每艘艦船都會有艦船特性,這些艦船特性和艦船類型掛鉤,但加成數(shù)值是固定的,無法提高。
游戲內有包括自身增益裝置、遠程增益裝置、范圍增益裝置等在內10大類共1000多種戰(zhàn)術裝置, 還有傷害增益組件、射程增益組件在內5大類共3000多種艦船組件。玩家可根據(jù)需要自由搭配組合,而游戲內的配裝是非常重要的,像是測試中難倒很多玩家的戰(zhàn)巡3駕照考試,在正確的配裝后進行風箏就可以輕松過關。
武器、裝置共分R1白色、R2綠色、R3天藍色、R4紫色、R5金色五種珍惜度,不同珍惜度的同種裝置主要是數(shù)值上的提升,在效果上是一樣的。需要注意的是要購買武器R2品質以上的武器要去對應陣營的基地才行,比如要買R2導彈要去新歐的基地,R2粒子炮就需要去晨曦那買。
武器和裝置裝配需要消耗運算力和功率,更高珍惜度的裝備需要更高的運算力和功率,而當功率不夠的時候可以用增加的插件來增加功率上限,這樣可以裝配更好的武器、裝備。
除了艦船武器、裝置外,指揮官也會對艦船產(chǎn)生很大的影響。指揮有著植入體系統(tǒng),裝配植入體也會提高艦船的屬性。指揮官有4種屬性,分別可以提高武器傷害、護盾最大值、能量最大值和速度最大值。指揮官還可以通過解鎖技能來增強艦船,比如“艦船操縱訓練”可以提高艦船靈敏度。除了指揮官外,游戲還可以聘用其他艦長來指揮艦船在任務中援護你,或是去進行派遣任務。派遣任務主要分懸賞和挖礦兩大類。
游戲的配裝系統(tǒng)是本作的一大特色,根據(jù)自身艦船的天賦來配置更好的屬性。由于運算力和功率的存在,你不能一味地堆高珍惜度的武器、裝置,這也讓配裝系統(tǒng)更需要玩家的抉擇,這也是星艦類游戲DIY的樂趣所在。
在宇宙場景內,玩家可以用手指拖動屏幕來進行視角操作,利用手勢操作可以控制鏡頭的遠近。屏幕左側顯示的是戰(zhàn)斗中最重要的總覽菜單,點擊總覽上的目標會馬上將視角轉向那個目標,并在沒有手動改變視角的情況下,一直鎖定該目標。而點擊方框上的圓形按鈕可以切換不同的總覽,分別是地方艦船/建筑、友方建筑/NPC/隊友、中立星球、星系,點擊此排最右邊的按鈕可以進行排序。在茫茫宇宙中,想要快速選中敵人和掉落的物品,就要熟練總覽的操作。
在太空中中雙擊任意位置,就會全速向那個方向行進。在右上方,目標信息下的幾個按鈕就是游戲內的交互面板,可以根據(jù)所選的目標來進行駕駛操作,這些按鈕根據(jù)選中的目標類型不同也會不一樣,當選中的是要塞時,分別可以接近、遠離、環(huán)繞和進入目標地點;選中星門時可以進行接近和跳躍命令;選擇蟲洞時,則只有接近命令。而在戰(zhàn)斗中,進行遠離等操作也非常實用,比起手動操作要更好。
這些命令的下面還有一個戰(zhàn)術視角的選項,開啟后可以變?yōu)橹車闆r的大地圖,可以很清晰地分析出周圍的情況。
在艦船兩旁的弧形條為艦船的狀態(tài),藍綠色為護盾值(深綠色為額外護盾)、黃色為艦船裝甲值(也就是生命值)、藍色為電力值(相當于魔法值)、白色為速度值。在護盾值左邊的是BUFF與DEBUFF面板和戰(zhàn)術裝置,最大的那一塊六邊形圖標就是艦船的戰(zhàn)術裝置。在速度值右下方的等待鍵可以讓行駛中的艦船停船。點擊艦船的任意狀態(tài)條會顯示艦船的詳細屬性。
出現(xiàn)敵人后,可以在左邊的總覽中看到他們,點選總覽上敵人可以進行查看信息,然后點擊右下角武器就可以自動向敵人方向靠近,即使在射程外也沒關系。而武器在射程外時,會顯示淺藍色的圈。武器攻擊后會進入CD,不同武器的CD也不同,和其他MMORPG游戲一樣,需要卡好技能CD的輪替。點擊自動戰(zhàn)斗后,AI會進行自動駕駛并攻擊選中的敵人,點選停船按鈕也可以取消自動攻擊。
武器分三種普通武器和一種超級武器,相當于moba類游戲的3個技能和大招,但超級武器是不耗電力(MP)的。在武器列表旁邊的兩個是系統(tǒng)自帶的護盾回充器和推進加速器,分別可以進行護盾回復和加速功能,這兩個裝置是無法更換的。而在這兩個裝置左邊的三個則是玩家可以自定義的裝置槽。除了超級武器外,其他裝置和武器的施放都會消耗艦船的電力。
那右下角的圓形按鈕是干啥的呢?它是游戲的鎖定按鈕,主要用來在環(huán)繞時縮進環(huán)繞距離,然后激活自動艦炮的攻擊。本作的戰(zhàn)斗主要還是依靠總覽和互動面板點擊敵人,然后手動點擊武器、裝置或者選擇自動攻擊,鎖定按鈕的用處并不大。同時,在武器開火的時候切換總覽目標,也可以達成同時攻擊的效果。
雖然看上去游戲的信息量非常大,但在大部分操作上游戲都經(jīng)過了優(yōu)化,玩家在短期熟悉后整體操作難度還是不高的。但需要注意的是,游戲內艦船損毀后就會消失,沒有辦法修復。如果操控一些很好的船時遇到危機,最好趕緊找附近星球進行遷躍,以免損失自己心愛的艦船。
游戲星圖是游戲的大地圖,在上面可以看到各大星系、蟲洞分布、礦區(qū)等級、星系富饒度、擁有玩家主權的區(qū)域等?!兜诙y河》在游戲內真實模擬構建了4961個恒星系,擁有50000顆恒星,直徑1000光年沙盒宇宙。
游戲內的礦石是生產(chǎn)武器、裝備的主要素材,它們通過星系挖礦獲得,星系富饒度越高,產(chǎn)出的礦石就越多,但是需要的艦長等級也越高,消耗的時間也會越多。
玩家可以在星圖內選擇沒有主權的星系進行搬遷。但當前星系內玩家過多的話,就可能會有任務收益懲罰(提示在星球頁面左下角),任務經(jīng)驗獎勵和貨幣獎勵都會按百分比減少,進行搬遷的時候需要注意這一點。
蟲洞有點類似《全境封鎖》中的暗區(qū),玩家可以在里面通過PVE刷裝備,并且掉落的裝備珍惜度較高,但需要承擔被其他玩家攻擊的風險。
進入蟲洞需要滿足它的等級需求,每天可以進入5次,而且蟲洞里的敵人和玩家和你所開的艦船類型相同,比如你開了戰(zhàn)列進去,其他玩家和敵人的艦船就都是戰(zhàn)列。而掉落的裝備也和你開的船型有關,但是掉落的寶箱都是一樣的。部分蟲洞會有增減益效果,對武器影響很大,需要注意。在蟲洞中會有一個15秒的躍遷保護立場,只要在躍遷時不使用武器和裝置,就可以在躍遷是不被其他玩家攻擊。所有蟲洞中都會有一個異常干擾的DEBUFF,會隨著玩家在蟲洞內所處的時間而疊加,最高到9級,減少95%的電量恢復。
由于有著躍遷系統(tǒng)的存在,《第二銀河》的PVP模式也和其他MMORPG不一樣,想要進行遭遇戰(zhàn)PVP,就必須讓其他玩家無法進行躍遷?!兜诙y河》中艦船有著躍遷穩(wěn)定的屬性,在躍遷穩(wěn)定大于等于1時,艦船才可以進行躍遷。
游戲內有著長、短距離躍遷核心干擾器,長距離干擾器可以讓30千米以內的玩家減少1點躍遷穩(wěn)定,短距離干擾器可以讓15千米以內的玩家減少2點穩(wěn)定值。默認的穩(wěn)定值是1,被干擾器影響的艦船就無法遷躍。而為了防止被其他玩家定住,游戲有著躍遷核心穩(wěn)定器和遮罩裝置,它們分別可以提高1點和2點躍遷穩(wěn)定值。所以這些都是一環(huán)扣一環(huán)的,PVP需要在配裝起就開始斗智斗勇。
除了同隊隊友以及同軍團成員強制不可作為目標之外,玩家可以隨時對任何目標采取攻擊行為。如果在安全等級較高的星系攻擊他人,將受到犯罪等級增加的懲罰,甚至有可能招來聯(lián)合安全部艦隊的追捕和攻擊。
除了個人PVP外,游戲中的軍團可以通過向一個星系宣戰(zhàn)來爭奪該星系的主權。當該星系進入戰(zhàn)爭狀態(tài)后,進攻軍團需要全力破壞樞紐護盾穩(wěn)定塔,以此控制恒星能量樞紐。恒星能量樞紐的控制者將擁有該星系的主權。同樣的,防守方也有一定的手段終止戰(zhàn)爭。
當軍團擁有一個星系的主權之后,就可以將已經(jīng)生產(chǎn)完成的設施部署到該星系。設施部署完成后,能夠為軍團提供各類功能,例如能夠持續(xù)采集礦物的行星采集設施,能夠偵查外敵入侵的警戒設施,能夠為軍團提供額外設施生產(chǎn)線的裝配工廠等等。官方也會在之后更新更多設施。
當軍團擁有一個星系的主權之后,恒星能量樞紐會持續(xù)為軍團提供恒星能源點。而軍團中某些擁有特殊職位的玩家,可以利用恒星能源點來勘探不同的星系,并觸發(fā)各類軍團任務,例如可供多人進行礦物采集的大型礦場,囤積了大量物資的隱秘據(jù)點。
在任務被開啟之后,軍團成員可組隊前往該信號點,完成指定目標后為個人和軍團獲取物資獎勵。除此之外,軍團還可以為設施的生產(chǎn)和部署行為的加速發(fā)布特定的軍團任務,來加速軍團的發(fā)展。
由于加入了服務器動態(tài)分布策略,《第二銀河》是移動平臺首個支持50萬人同服在線,也因此可以進行千人規(guī)模的星系會戰(zhàn),玩家終于可以在移動平臺也感受到恢弘的多人大戰(zhàn)。
游戲目前的內容還并非最終的版本,后續(xù)還會繼續(xù)增加更多的內容,但就目前而言,游戲系統(tǒng)復雜程度上就已經(jīng)可以和《EVE OL》相比了,而游戲技術上的革新也使得千人同區(qū)域的太空戰(zhàn)能夠在移動端實現(xiàn),這些都是這款游戲的獨特魅力。至于國內玩家會不會接受這樣硬核的游戲,我們就留待7月5日的方舟測試再看了。
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