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51個國家下載排名第一,韓國男子團體防彈少年化身;愛情與制片人

2020-12-25 16:11:05

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威狐手游報道/在許多人看來,女性手機游戲是一個雷鳴少雨的市場。盡管愛情和制片人用3億個月的水證明了自己的成功,但很少有產(chǎn)品能夠滿足未來女性玩家巨大的消費需求。然而,盡管中國制造商仍在努力工作,韓國網(wǎng)石(Netstone)通過愛與制作人的實況版btsworld征服了世界各地的女性玩家。

Btsworld預(yù)告片:

6月26日,以韓國偶像和男性防彈青年團體(Bts)為基礎(chǔ)的移動游戲btsworld在世界各地同步推出。在14個小時內(nèi),btsworld在全球33個國家和地區(qū)的免費應(yīng)用程序列表中排名第一。27月底,這個數(shù)字上升到51,包括美國、日本和韓國在內(nèi)的所有主要市場都在下降。據(jù)聳人聽聞塔稱,btsworld是美國首個在免費商店排行榜上排名第一的韓國移動游戲。

同時,該游戲在暢銷書排行榜上也開始攀升,截至6月27日,btsworld成功躋身世界67個國家和地區(qū)暢銷書排行榜前100名,并于年成為全球最大的女子黑馬移動游戲。

粉絲們?yōu)楫a(chǎn)品帶來了自己的光環(huán),這次偶像和經(jīng)紀人。

Btsworld是一款視覺新穎的游戲,玩家們將在其中玩一張幸運的音樂會門票,但在2012年,也就是防彈青年團公開亮相的前一年,回到一位年輕女性的身邊。在機會的巧合下,玩家們發(fā)現(xiàn)自己在防彈青年團成立之前就已經(jīng)成為了經(jīng)紀人。游戲的目標是讓分散的團隊成員聚集起來,讓野牛再次出現(xiàn)。

游戲玩法的主要形式是視覺小說,清關(guān)需要收集會員卡,牌面值可以滿足越界,打開下一個情節(jié),少有的牌牌往往需要克爾頓提取金幣。當(dāng)然,玩家也可以接受特定牌的訓(xùn)練。

同時,游戲還包含了很多虛擬的社交元素,玩家可以使用SNS軟件、視頻通話等形式來培養(yǎng)與玩家的感情。現(xiàn)場拍攝的好處是,游戲還添加了大量真實的圖像剪輯,增強了游戲內(nèi)容的豐富性,但這也導(dǎo)致了游戲過程中下載數(shù)據(jù)包的長期需求,這對網(wǎng)絡(luò)復(fù)雜地區(qū)的玩家不友好。

通過以上的介紹,我們可以發(fā)現(xiàn)btsworld作為一個整體非常類似于愛情和制片人,比如主人公被設(shè)定為女性,一方是經(jīng)紀人,另一方是制片人,玩是一張數(shù)字卡片,主要是閱讀故事,都包含虛擬的社會內(nèi)容。從先來后再到規(guī)則的角度來看,btsworld無疑從愛與生產(chǎn)者的游戲設(shè)計中吸取了教訓(xùn)。

游戲試玩:

二者核心區(qū)別在于,BTS WORLD是一款I(lǐng)P產(chǎn)品,基于偶像團體防彈少年團的光環(huán),更多地靠的是粉絲期望團體走紅的“母性”,戀愛驅(qū)動雖有,但相比更少些,是一部帶有強烈粉絲傾向的產(chǎn)品。像BTS WORLD再TapTap上9.9分的評分就是證明,此類產(chǎn)品往往非粉絲不會去玩,但玩了的粉絲心甘情愿會給高分。

女性玩家試玩:

因此,BTS WORLD能通吃全球市場,也顯得非常特殊,這本身與防彈少年團是近年來一支現(xiàn)象級的韓國偶像男團不無關(guān)系。

賺錢能力強過韓國游戲業(yè),明星用來代言已經(jīng)OUT

公開信息顯示,防彈少年團創(chuàng)造了韓國最暢銷專輯等多項紀錄。有趣的是,近年來該團體在歐美人氣也一路水漲船高,去年一張專輯發(fā)布首日即登頂歐美72個國家專輯榜榜首,在艾倫秀、雞毛秀、周六夜現(xiàn)場等美國知名節(jié)目中進行過表演,還曾被《時代》雜志評選為互聯(lián)網(wǎng)最具影響力的25人之一。

每年,防彈少年團為韓國創(chuàng)造了46.5億美元的產(chǎn)值。要知道,2018年韓國整個游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值也不過36.5億美元。換言之,防彈少年團一個團體一年創(chuàng)造的收入,就超過了整個韓國游戲行業(yè)。

除了粉絲的“廚力”和團體本身的名氣,BTS WORLD上線即躥紅和游戲本身營銷舍得下本錢也不無關(guān)系。值得一提的是,BTS WORLD由防彈少年團運營公司Big Hit授權(quán)、Take One研發(fā),網(wǎng)石發(fā)行的一款產(chǎn)品。

早在上線之前,網(wǎng)石已經(jīng)在地鐵站等線下場景做了定制推廣。并且,BTS WORLD還拿到了160多次App Store主頁推薦,和600多次分類頁面推薦,可以說蘋果面子給足。綜合來看,BTS WORLD上線即躥紅,也就顯得不那么突兀了。

盡管在玩法上創(chuàng)新平平,但威狐手游以為BTS WORLD最大的價值在于開發(fā)了娛樂圈和游戲圈結(jié)合的新形式。以往,明星和游戲搭上關(guān)系,一般都代言,隨著這一做法的普遍化,玩家基本脫敏,明星代言多數(shù)變得不痛不癢,連玩法定制都比較少見。而BTS WORLD真正圍繞了明星IP出發(fā)制作產(chǎn)品,瞄準了互聯(lián)網(wǎng)時代最有價值的一批女性用戶——飯圈女孩。

與普通玩家相比,飯偶像的女性用戶消費意愿和消費能力更強,并且由于飯圈文化的特性,為偶像付費不僅是一種消費沖動,更是一種責(zé)任和義務(wù),或者說一種使命。對于游戲廠商而言,如果將明星偶像與游戲結(jié)合到一起,有望成為女性向市場的一片新藍海。

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