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SLG帝國爐創(chuàng)造了5億歐元的收入:為什么戰(zhàn)爭在七年內(nèi)變得更加勇敢?

2020-12-25 16:09:00

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威狐手游報告/提到了戰(zhàn)略游戲,國內(nèi)同行可能對此很熟悉。SLG手機游戲仍是海上付費最高的游戲,它們每年的收入高達數(shù)億美元,比如IgG和FunPlus。在海外,最受關(guān)注的或許是戰(zhàn)爭游戲開發(fā)商mz。

不過,可能有一款具有同樣可觀收入的戰(zhàn)略移動游戲,許多人可能沒有注意到。最近,德國游戲出版商InnoGames宣布,自2012年發(fā)布以來,它的帝國大熔爐(即遺忘帝國)已經(jīng)積累了超過5億歐元的收入(跨網(wǎng)絡(luò)和iOS,Android,同步進步),更令人驚訝的是,這款游戲的壽命長達7年,自2012年推出以來,它已經(jīng)積累了超過5億歐元的收入(跨web和iOS,Android平臺,同步進步),更令人驚訝的是,自2012年推出以來,游戲的收入達到了5億歐元。過去兩年,收入達到2.5億歐元(每月8000萬元),收入表現(xiàn)也越來越好。

你活得越年輕:在三個月內(nèi)收入不到1億歐元的皇家熔爐是什么樣子?

如果說與市場上大多數(shù)移動游戲相比,很難將帝國大熔爐定義為SLEG,那么它的游戲方法結(jié)合了多種元素,比如游戲的主題是城市建設(shè),玩家逐漸從青銅時代升級,最終建立現(xiàn)代帝國,這有點類似于文明和其他戰(zhàn)略模擬游戲。

從界面的角度來看,游戲的UI是一個橫向的設(shè)計,建筑界面可以自由控制建筑的位置,有些看起來像部落沖突,但與后者不同的是,你的建筑必須靠近道路才能正常使用,否則即使放置也不會給你帶來好處,在游戲的早期階段只有兩種資源,即金幣和補給,而唯一支付的貨幣是鉆石。建造和訓(xùn)練士兵需要同時使用兩種資源。

帝國大熔爐還增加了住宅建筑和手工作坊等建筑。你需要管理人口、制作狩獵物品和陶器,以換取用品(后來會升級為更先進的物品)。你還需要通過娛樂設(shè)施提高居民的滿意度,否則滿意度將降至不到32%,這將直接影響到商品制造的效率。

除了建造和制作之外,玩家們還可以以物易物的方式兌換其他人的商品,且兌換比率是實時變化的,因此更確切來說,它的基礎(chǔ)部分更像是城建模擬玩法。

但是,和城建模擬不同的是,該游戲還加入了策略戰(zhàn)斗,在地圖上,玩家們可以率領(lǐng)士兵南征北戰(zhàn),通過擊敗地圖上的敵人來占領(lǐng)區(qū)域,被占領(lǐng)的區(qū)域可以一直帶來資源收入。

該游戲的戰(zhàn)斗以回合制戰(zhàn)棋形式呈現(xiàn),你可以點擊屏幕里的格子讓士兵到指定位置,遇到敵人則自動戰(zhàn)斗,期間還可以選擇目標(biāo),對于不希望指揮戰(zhàn)斗的玩家,你還可以選擇自動戰(zhàn)斗直接跳過即可。

和大多數(shù)策略游戲不同的是,在戰(zhàn)斗中,如果士兵沒有陣亡,是可以返回基地的,受傷的士兵仍可以再次出戰(zhàn),但其戰(zhàn)斗會大打折扣,只有經(jīng)過一段時間的療養(yǎng)之后才會恢復(fù)健康值。

而且,該游戲并沒有建造時間的限制,確切來說,20秒以內(nèi)完成的建造對于大多數(shù)人來說都是可以接受的。還有一個讓人比較意外的是,《帝國熔爐》增加了休閑游戲的“體力”設(shè)計,在游戲里叫做“熔爐點”,它可以用來研究科技,每個玩家最多可以存儲10點,隨后每隔一段時間可以得到一點恢復(fù),當(dāng)然,你也可以用金幣或者鉆石購買,但買的越多,價格就會越貴。

超1億歐元收入游戲有三款!低調(diào)的德國發(fā)行商InnoGames

實際上,威狐手游曾在2017年就已經(jīng)介紹過19歲輟學(xué)創(chuàng)業(yè)、三人白手起家的InnoGames:這家德國公司成立于2007年,最早是三人創(chuàng)業(yè)、從頁游市場起家,《帝國熔爐》網(wǎng)頁版本發(fā)布于2012年,隨后在2013年底登錄iOS平臺,2015年才登錄Google Play。

年3月份的時候,InnoGames公司CEO Handrik Klindworth在投資者會議上給出的報告顯示,《帝國熔爐》當(dāng)時的總收入是4億歐元,換句話說,僅僅3個月時間,該游戲的收入就又增長了1億歐元。

雖然是頁游起家,但該公司已經(jīng)成功轉(zhuǎn)型,目前日活用戶超過56%來自手游平臺,32%為頁游玩家,還有12%為跨平臺用戶。

他指出,全球手游市場(不包括中日韓),策略游戲在收入榜前2000當(dāng)中占比23%,其次是RPG、解謎、博彩、模擬、動作、體育、冒險、競速和卡牌游戲。

截至年3月,該公司旗下共有7款運營中的游戲,其中《部落戰(zhàn)爭(Tribal Wars)》、《Grepolis》和《帝國熔爐》總收入都超過了1億歐元,而且大多數(shù)游戲仍處于上升或者增長期,利潤率高于20%。

表現(xiàn)最好的是《帝國熔爐》,自2012年第三季度發(fā)布之后,已經(jīng)持續(xù)6年多穩(wěn)定增長。該游戲的玩家平均年齡達到40歲,其中74%為男性玩家,且活躍玩家付費率達到9%,玩家們平均每天游戲次數(shù)為5次,每次游戲時間平均12分鐘(即每個玩家平均每天60分鐘)。平臺分布來看,44%玩家來自安卓,23%玩家來自iOS,另外33%來自PC(網(wǎng)頁)平臺。

《帝國熔爐》成功之后,InnoGames把所有的頁游都推向了手游平臺,目前,該公司在漢堡總部的人數(shù)維持在400人以上,雖然2018年賣掉了Dusseldorf的辦公室,但目前仍在德國總部持續(xù)擴張。

從游戲玩法來看,《帝國熔爐》實際上比大多數(shù)的SLG手游更加“硬核”,對于國內(nèi)同行來說,在該品類高度同質(zhì)化的情況下,這種加入了城建策略的玩法也不失為一種明智的選擇。

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