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威狐手游報(bào)道/在國內(nèi)游戲業(yè),戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類的爭(zhēng)奪,早在2017年就已打響,時(shí)至今日,騰訊依靠《和平精英》稱霸中國市場(chǎng),網(wǎng)易則依靠《荒野行動(dòng)》領(lǐng)先于日本,全球范圍內(nèi)則有《PUBG MOBILE》《堡壘之夜》《Free Fire》坐鎮(zhèn),無論從哪個(gè)角度看,這個(gè)蛋糕已被大廠瓜分殆盡。
小團(tuán)隊(duì)是否已徹底跟這個(gè)品類無緣了呢?威狐手游遍尋國內(nèi)市場(chǎng)發(fā)現(xiàn),最近有一支25人的中小開發(fā)商選擇不服輸,決定背水一戰(zhàn)。
對(duì)2017年吃雞大戰(zhàn)有印象的業(yè)內(nèi)人士,可能會(huì)記得《叢林法則》這款手游,其早于騰訊網(wǎng)易吃雞手游先期公布,最初擁有很高玩家關(guān)注度,然而因多種原因2018年4月關(guān)服。之后《叢林法則》開發(fā)商幻羽游戲痛定思痛,選擇繼續(xù)開發(fā)一款名為《潛行追蹤》的非對(duì)稱戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游,且直接升級(jí)為虛幻4引擎,在經(jīng)歷2年的艱苦開發(fā)后,幻羽游戲宣布將在6月28日開始一輪萬人測(cè)試。
選擇非對(duì)稱競(jìng)技,理由也很簡(jiǎn)單,此前網(wǎng)易《第五人格》曾經(jīng)扮演過市場(chǎng)的黑馬。而除了非對(duì)稱外,《潛行追蹤》還是以沙盒戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法為基礎(chǔ)。另辟蹊徑的定位也換來了玩家的認(rèn)可,目前這款游戲全平臺(tái)預(yù)約200萬, TapTap預(yù)約接近50萬,并且獲得9.1分。
這款游戲到底有沒有能力去撕開騰訊、網(wǎng)易的包圍圈呢?威狐手游今日就帶大家來了解下《潛行追蹤》的具體情況。
非對(duì)稱戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法
基于虛幻4引擎的優(yōu)勢(shì),從游戲畫質(zhì)來看,《潛行追蹤》表現(xiàn)力相比幻羽游戲之前的《叢林法則》有了質(zhì)的飛躍。
從核心玩法來看,《潛行追蹤》并不是百人吃雞,目前游戲支持15名游戲玩家同時(shí)游戲,玩家進(jìn)入游戲后會(huì)分為兩大陣營,分別為潛行者和追蹤者。潛行者4人(有一位潛伏在追蹤者里作為間諜),追蹤者12人(有一位為敵方間諜)。
潛行者
由4人組成一支潛行者小隊(duì),其中一人扮演間諜安插于追蹤者之中。其主要任務(wù)是找到合適的時(shí)間和機(jī)會(huì)逃離孤島。
獲勝方式
1)在指定時(shí)間內(nèi)收集信號(hào)槍零件,在所有停機(jī)坪被追蹤方破壞前發(fā)信號(hào)彈呼叫救援直升機(jī)逃離(只需要一名潛行者逃離即可)。
2)利用停機(jī)坪守護(hù)者的輸出和間諜指引,在保護(hù)機(jī)場(chǎng)的同時(shí),伺機(jī)消滅對(duì)手。
追蹤者
由3隊(duì)12人組成(其中包含一名潛行者間諜),核心目標(biāo)是阻止對(duì)方逃離或全殲對(duì)手。
獲勝方式
1)搜捕潛行方并全部消滅。
2)用C4(通過野外搜索和擊殺停機(jī)坪守護(hù)者獲?。┐輾齻€(gè)機(jī)場(chǎng),每一個(gè)機(jī)場(chǎng)被炸毀后,相關(guān)區(qū)域就會(huì)變成傷害極大的污染區(qū),每摧毀一個(gè),傷害就會(huì)加倍。通過這種壓迫戰(zhàn)術(shù)逼潛行方在最后的機(jī)場(chǎng)正面決戰(zhàn)。
潛行者初始降落在海島中間,登島后是滿血并擁有一個(gè)彈夾的子彈。而追蹤者是從沙灘登錄,登島時(shí)是低血量,且無子彈狀態(tài)。這樣潛行者一出來就有了先天優(yōu)勢(shì),所以游戲鼓勵(lì)潛行者在游戲初始利用這個(gè)優(yōu)勢(shì)積極追殺追蹤者。如果等到追蹤者獲得了彈藥和生命補(bǔ)給后,人數(shù)上巨大的劣勢(shì)將顯現(xiàn)出來,這時(shí)候就不能再主動(dòng)出擊了。
前期彈藥補(bǔ)給點(diǎn)有四處,小地圖上的子彈圖標(biāo)就是子彈所在位置。子彈被拾取后,隔一段時(shí)間就會(huì)刷新,并且數(shù)量會(huì)增加。而藥品的分布是隨機(jī)的,地圖中綠色光標(biāo)就是藥品的標(biāo)記。此外采集藥草也可以恢復(fù)生命值。
比賽每隔一段時(shí)間會(huì)有空投無人機(jī)出現(xiàn),無人機(jī)攜帶了子彈、藥品及手雷等物資,會(huì)在飛行過程中隨機(jī)投放物資。無人機(jī)是可以被打爆的,打爆后就會(huì)掉下一個(gè)箱子,里面的物資裝備是隨機(jī)的。
比賽進(jìn)行一段時(shí)間后,停機(jī)坪會(huì)刷出信號(hào)槍,信號(hào)槍只有潛行者方才能看見并發(fā)射。
地圖上共有四個(gè)停機(jī)坪,潛行者拿到信號(hào)槍后在其中一個(gè)停機(jī)坪處可以發(fā)射信號(hào)槍召喚直升機(jī)。召喚直升機(jī)需要一定的時(shí)間,潛行者在發(fā)射信號(hào)之前就要在停機(jī)坪周圍布好防御,地雷、柵欄、圍墻等等能用上的都盡量用上。等你覺得防御措施已經(jīng)妥當(dāng)了之后,再發(fā)射信號(hào)。而潛行者要獲勝必須在發(fā)射信號(hào)槍的那個(gè)停機(jī)坪登機(jī)才行,發(fā)射之后潛行者的地圖上會(huì)顯示正確的停機(jī)坪位置,沒到的人可以通過這個(gè)來了解正確的位置。
追蹤者并不能知道正確的停機(jī)坪位置,在搜索階段最好能分頭行動(dòng),增加搜索面積。等搜到了正確位置也不能貪功,要第一時(shí)間匯報(bào)位置,等隊(duì)友都到齊了,再一起圍攻停機(jī)坪。
在追蹤者之中,還有間諜的存在。間諜能夠同時(shí)看到雙方所有人的所在位置。間諜的作用就在于給追蹤者傳遞假情報(bào),也可以引導(dǎo)少量的追蹤者到潛行者堆里解決。除了以上外,間諜還可以使用叛變選項(xiàng),開啟后就變成潛行者,并可以向追蹤者開槍。
可以在地圖上收集到電池,用來啟動(dòng)雷達(dá)。拿到電池后就會(huì)在地圖里標(biāo)識(shí)雷達(dá)的位置,開啟雷達(dá)可以查看雷達(dá)區(qū)域內(nèi)敵方人員的位置和藥品的刷新點(diǎn)。雖然雷達(dá)很強(qiáng)大,但開啟后同樣也會(huì)暴露你的位置(需確認(rèn)),所以是個(gè)有風(fēng)險(xiǎn)的行為。
創(chuàng)新玩法是好的,但更重要的是如何維持熱度
那么這種玩法有沒有成功的案例呢?答案是有的。2017年時(shí)steam上架了一款名為《SOS》的16人海島逃脫玩法的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,16名玩家被空投到一個(gè)島嶼上,尋找島嶼上的圣物來逃脫島嶼,在玩法概念上和《潛行追蹤》有些類似。而這款不起眼的游戲在2018年1月,突然在twitich上火了起來,在1月23日twitch觀看人數(shù)峰值達(dá)到了14.6萬人。
但之后游戲在運(yùn)營上出現(xiàn)了很大的問題,不僅不解決服務(wù)器問題,還妄圖通過降價(jià)來改變玩家的差評(píng),反而導(dǎo)致原價(jià)購買玩家更多的差評(píng)。后來還跟風(fēng)追隨免費(fèi)吃雞大潮,把游戲變成免費(fèi),并只剩吃雞模式,把這個(gè)游戲最吸引人的“圣物”模式給刪了,引起眾怒。到后面游戲的在線人數(shù)峰值從2600人驟降到兩位數(shù),制作方不得不在18年10月正式宣布關(guān)服。
通過玩法差異引起關(guān)注,繼而帶來效益的做法是可行的,但是游戲的體驗(yàn)、后續(xù)的更新必須要跟上才行。而在這點(diǎn)上,幻羽游戲還需要做很多事情。
既然官方都把自己的玩法當(dāng)做創(chuàng)新玩法來看待,那么新的玩法就更應(yīng)該多做詳細(xì)的引導(dǎo),但是游戲在一測(cè)時(shí)除了一張簡(jiǎn)介圖外,什么都沒有。不是所有玩家都是985、211畢業(yè)的,光看個(gè)圖就能理解,大部分玩家更喜歡在游戲中實(shí)際操作來熟悉游戲。
沒有游戲內(nèi)引導(dǎo)導(dǎo)致很多玩家進(jìn)入后根本不知道自己該干什么。這也導(dǎo)致大部分玩家的游戲體驗(yàn)都很差,游戲內(nèi)大多數(shù)人都像在刷微信步數(shù),半天都見不到個(gè)人,有的時(shí)候勝利或是失敗了都一臉懵逼,完全沒有緊張刺激的游戲體驗(yàn)。
游戲改進(jìn)與新內(nèi)容
好在他們也清醒認(rèn)識(shí)到了自己的不足,表示之后會(huì)加入更詳細(xì)的新手教程。
被玩家吐槽的UI也會(huì)完全重制,新版本的UI目前來看還不錯(cuò)。他們也表示AK系列、M4系列、98K、AWM等知名槍械將在之后的版本中加入游戲。
備受詬病的動(dòng)作系統(tǒng)也將是它們重點(diǎn)改進(jìn)的對(duì)象。
新版本會(huì)加入磚塊等物資,磚塊可以用來制造磚墻作為掩體。攀爬系統(tǒng)也將在下個(gè)版本加入。游戲的玩法和內(nèi)容將得到很大的提升。
雖然游戲有著這樣那樣的問題,但是在處理玩家的批評(píng)上,他們卻做得相當(dāng)及時(shí),幾乎每個(gè)關(guān)于系統(tǒng)的改進(jìn)建議,都能看到官方的回應(yīng),同時(shí)也不是重復(fù)回一些官話,而是會(huì)透露很多后續(xù)游戲的實(shí)際信息。
市場(chǎng)最后還是靠實(shí)力說話,不是靠賣慘就能贏得最后的勝利的。而這款非對(duì)稱戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游到底能有怎么樣的表現(xiàn),就留待6月28日的萬人測(cè)試來看吧。
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