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Steam同時在線人數TOP5 的游戲中,終于又多了一款V社自家的游戲。
上周五,V社官方自走棋《刀塔霸業(yè)(Dota Underlords)》正式開啟PC、移動端免費公測,當天在線玩家數就超過了14萬。據Steam數據顯示,僅公測4天后,游戲的同時在線人數突破20萬人,位列Steam游戲在線人數榜第4位,目前游戲的好評為74%。
從首次亮相的成績來看,作為“V社第一款手游”的《刀塔霸業(yè)》取得了初步的成功。而20萬 PC同時在線數字,也讓《刀塔霸業(yè)》超過《全面戰(zhàn)爭:三國》的19.2萬,成為了Steam平臺年第1款、歷史上第16款Steam同時在線人數達到20萬的新游戲。
游戲視頻:
與這火箭般的躥升速度相匹配的,是V社此次對《刀塔霸業(yè)》的重視程度以及驚人的趕工速度,這從項目階段變化的日期中可見一二。
年2月份,V社邀請巨鳥多多團隊前往美國交流;
5月6日,“Dota Underlords”商標申請;
5月21日,Valve官宣正在開發(fā)自走棋手游;
6月14日,《刀塔霸業(yè)》測試版上線;
6月21日,游戲開啟全平臺公測;
顯然,在未能如愿以償地收購《刀塔自走棋》后,V社立馬就開始了《刀塔霸業(yè)》的開發(fā),4個月后就做出了這款全平臺游戲。相比之下,2017年8月V社對外首曝卡牌游戲《Artifact》在研發(fā)、到2018年11月底A牌正式發(fā)布,則耗時15個月。
結果一者“撿來躺贏”,一者“炒股失利”,還頗為讓人唏噓。
此外,《刀塔霸業(yè)》的電競化V社也是勢在必行。據了解,第一個《刀塔霸業(yè)》線下比賽將 ESLOne 德國漢堡站期間舉行,獎金為5000歐元。值得一提的是,據官方稱:在場所有粉絲均可參加比賽。想必將來發(fā)展的好的話,《刀塔霸業(yè)》會成為又一主打全民化的V社電競賽事。
另外,根據近一周的情況來看,《刀塔霸業(yè)》的拆分并沒有影響《DTOA2》的在線人數。從統(tǒng)計圖上可以看見,年初到如今,《DOTA2》相當于憑空賺來了20多萬人,某種程度上講,或許可以把《刀塔自走棋》看做是《DOTA2》游廊長久以來的最大回報。
外部壓力大,20萬人只是階段性成果
但《刀塔霸業(yè)》要面臨的壓力,恐怕也不小。
事實上,雖然《刀塔霸業(yè)》上線了,但是并非所有原《刀塔自走棋》的玩家都轉移了過來。根據筆者截取的數據可以看出,在24日下午13:00時,《刀塔霸業(yè)》的同時在線人數為12萬人,而《DOTA2》游廊版自走棋的在線人數接近6萬人;在20:30,《刀塔霸業(yè)》人數為15萬,游廊版為10萬。
可以明顯的看出,多多團隊的游廊版自走棋人數仍有《刀塔霸業(yè)》的一半乃至三分之二,說明仍有一部分的用戶選擇留守刀塔自走棋。
下午1點情況
晚上8點情況
另一方面,巨鳥多多團隊與龍淵合作的《多多自走棋》已經在IOS平臺開啟測試。上線4日后,依然排在IOS免費榜的第4位。V社自走棋、與《多多自走棋》即將在手游平臺正面剛槍。
除了“內部”競爭以外,外部的情況也頗為微妙。
眾所周知,《英雄聯盟》也在近日公布了內部自走棋“云頂之弈”的玩法視頻,相信也將在不久后迎來公測。以下是筆者在twitch上截取的類目圖,其中《云頂之弈(Teamfight Tactics)》的觀眾人數比《刀塔霸業(yè)》多出了將近2萬多人,歐美市場終于也正面感受到了自走棋的混戰(zhàn)。
此外,根據App Annie的統(tǒng)計,《刀塔霸業(yè)》IOS版在全球市場中,表現最好的亞洲和東歐地區(qū),而在美國區(qū)排名到了100多位,這種玩家結構對于將來的收費而言并不是個利好消息。
前5分別為白俄羅斯,俄羅斯,菲律賓,泰國,烏克蘭
綜合來看,畢竟游戲目前已經全平臺互通,進入了玩家數龐大的手游市場,因此對于《刀塔霸業(yè)》的“霸業(yè)”目標,20萬在線人數只能算是一個階段性的里程碑。更何況,刀塔自走棋曾經的最高在線人數是35萬,《刀塔霸業(yè)》距離該數字還有一段距離。
總之,若V社接下來還想再更進一步,還是需要再接再厲,提高游戲性。目前的測試版本還是存在不足的地方,以至于游戲的評分也僅為74%。
譬如平衡性方面的問題,從“刺客霸業(yè)”變成“法師霸業(yè)”;還有優(yōu)化方面,雖然Source2引擎制作出了不錯的效果,但是國內中低端安卓機在游戲的時候,依然會存在卡頓、耗電量明顯、機身發(fā)熱的情況;此外還由于國內移動端沒有正規(guī)運營渠道的原因,游戲經常掉線。
“又卡又掉線”
據了解,V社接下來將推出勇士令狀(通行證)、賽季陣容輪替、比賽錄像等功能,游戲品質應該會進一步提升。
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