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Taptapt9.9分?Onmyoji:怪物屋的顏色幾何是什么?它被稱為休閑

2020-12-25 16:09:00

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威狐手游 Report/Onmyoji作為網(wǎng)易的黃金招牌之一,吸引了大量的資金,網(wǎng)易對單一產(chǎn)品的情況并不滿意。短短幾年內(nèi),網(wǎng)易開發(fā)了一系列3500衍生品。除了今年2月決定性的北京平安戰(zhàn)役之外,該公司還公布了它的威狐手游:Baiwen牌(前稱代號SSR)。520正式宣布Onmyoji:怪物屋(以下簡稱怪物屋)在宣布封閉測試的當(dāng)天,并于今天(6月26日)正式舉行了第一次內(nèi)部測試。

不幸的是,比賽當(dāng)天就爆發(fā)了,為了改善游戲的問題,官方宣布測試推遲到7月3日。不過,還是無法抵擋玩家的熱情,游戲的TapTap得分首次達(dá)到9.9分,足以看玩家對游戲有多期待。雖然你還不能玩最新的版本,但你可以利用之前的測試來找出游戲的魅力所在。

跟隨GAMLOOK來了解這個所謂的休閑Onmyoji菜鳥之旅:

可愛的剪紙風(fēng)彈球游戲

游戲采用剪紙風(fēng)格的藝術(shù)設(shè)計(jì),整體的繪畫風(fēng)格非??蓯郏@種游戲風(fēng)格并不常見,最后一位玩家更了解的是撕碎紙小郵遞員。魔屋在UI設(shè)計(jì)和角色恢復(fù)方面都很好,它不僅有很好的整體感覺,而且還保留了很強(qiáng)的IP特性。

熟悉的角色,如野兔、螢火蟲草等,出現(xiàn)在玩家面前的形象更加可愛,這不僅會讓Onmyoji的粉絲們喜歡它,而且還會吸引很多喜歡可愛角色的新玩家。

《陰陽師:妖怪屋》的戰(zhàn)斗是以彈珠的形式呈現(xiàn),玩法類似《怪物彈珠》,但它們也有著不同?!豆治飶椫椤分饕袃煞N技能,分別為友情技和必殺技。在必殺技上兩者是比較類似的,但是基礎(chǔ)技能上還是有很大的差異。《怪物彈珠》通過向友方彈珠進(jìn)行撞擊來觸發(fā)友情技,而《陰陽師:妖怪屋》則是通過向敵方怪物進(jìn)行撞擊來觸發(fā)普通技。這造成兩者在戰(zhàn)斗選擇上會有很大的差異,《陰陽師:妖怪屋》鼓勵玩家多考慮直擊敵人,《怪物彈珠》則更多要考慮與友方彈珠的聯(lián)動。

游戲玩法很簡單,按住式神向后蓄力,會出現(xiàn)預(yù)測軌跡線,然后根據(jù)軌跡線彈出去,撞擊到敵人后會產(chǎn)生傷害。戰(zhàn)斗在規(guī)定回合內(nèi)擊殺所有敵人就可以獲勝,規(guī)定的回合到了或是玩家生命值降為0就算任務(wù)失敗。

撞到敵人后會觸發(fā)“普通技”,每個式神都有自己獨(dú)特的普通技,比如螢草會在自己周圍施放一個圓形的治療場,在這個范圍內(nèi)的友方單位可以獲得治療;貍貓則會在撞擊后觸發(fā)一個縱向的攻擊波,對縱向一直線上的敵人造成傷害;姑獲鳥則會釋放出一把傘,像是回旋鏢一樣攻擊四周的敵人。式神圖標(biāo)上顯示感嘆號并高亮顯示時就表示奧義就緒,這時候彈出它就可以發(fā)動奧義。不同式神奧義自然也是不同,像妖刀姬的奧義是“連斬”,對單體敵人進(jìn)行多次攻擊,造成大量傷害,對付BOSS的時候特別強(qiáng)力。螢草的奧義“治愈之力”就比較好理解了,就是在撞擊敵人后大量回復(fù)生命值。

場景中還會有一些機(jī)關(guān),比如說上圖藍(lán)色的箭頭,式神滾到這里之后就會向箭頭所指的方向加速。還有像傳送門一樣的機(jī)關(guān),式神到上面去就會傳送到場景中另外一端的傳送點(diǎn)。

式神有著彈射類型的區(qū)別,分為貫穿和反彈。反彈型就是式神在撞上敵人之后會被彈回,而貫穿型的式神則會直接穿過敵人,只會在撞到障礙物或是場景邊緣時才會反彈。

輕松愜意的庭院系統(tǒng)

除了彈珠戰(zhàn)斗外,游戲有著可以與式神進(jìn)行豐富互動的庭院模式。玩家進(jìn)入游戲后就會看到一個庭院,庭院里可以按照自己的喜好放入式神,但式神的放置有數(shù)量限制,等級越高所能放置的式神也越多。玩家可以看到自己喜愛的式神在庭院中走動并和場景中的道具、物品物品,像是蕩秋千或是和其他式神互動。而進(jìn)行這些互動后,式神的心情值也會提高,心情值升滿后會出現(xiàn)式神的日記,可以觀看每個式神的小故事。

看完日記后式神的好感度會提高,好感度提升會解鎖能力值的提升,像是生命值和攻擊力的加成,而且都是以百分比來增加的,非常有用。

玩家還可以在庭院中配置家具,像是各種花卉等。還可以在商店購買像是手鞠、風(fēng)箏這樣的玩具,這些玩具可以讓式神在庭院中進(jìn)行互動,但是進(jìn)行互動需要在式神的手賬中消耗金幣學(xué)習(xí)相應(yīng)玩具的玩法才行。

打敗敵人后可以獲得一些食材,這些食材可以在庭院中用來烹飪料理,過了第一關(guān)的BOSS石距后可以跟隨教程做出章魚壽司,用這些料理給式神吃了之后就可以增加他們的經(jīng)驗(yàn)值。而掃地工制作料理的過程玩家也是可以看到的。除了直接喂給式神外,還可以做復(fù)數(shù)的料理,然后讓多個式神一起過來聚餐,這個畫面讓人非常治愈。

擊敗BOSS后還會獲得對應(yīng)的寵物,像是擊敗石距就會獲得石小距,這些寵物可以在庭院進(jìn)行展示。

剪出新花樣的抽卡系統(tǒng)

在抽卡前畫圖案也是《陰陽師》以及其衍生作品的特色了,而《妖怪屋》中游戲的抽卡模式更是別出心裁,通過剪出紙人的形狀來獲得式神,你可以剪出個兔子的頭或是照著式神剪個圖案,也可以嫌麻煩直接沿著虛線剪,總之這都看玩家自己的心情。目前游戲只能一個個剪,并不能10連,而且會出現(xiàn)珍惜度為N的式神,不知道之后的版本會不會有改動。

剪一次需要花費(fèi)1把剪刀,剪刀可以通過50個勾玉(紅色)換取,氪金道具魂玉(紫色)可以兌換勾玉,18個魂玉兌換90個。由于還沒有進(jìn)行付費(fèi)測試,所以還不清楚魂玉具體的價(jià)格。

式神分N、R、SR以及SSR。除了通過剪紙抽取式神外,游戲也可以通過碎片合成相應(yīng)的式神,碎片主要通過官方獎勵和商店來獲取。碎片屋可以用金幣來換取低珍惜度的式神碎片。

《妖怪屋》中的式神也可以進(jìn)行升星,消耗對應(yīng)的式神碎片就可以進(jìn)行升星操作,升星后可以提高式神的能力值。每式神物默認(rèn)都是0星,最高可升到6星。

和《怪物彈珠》只能通過合成提升彈珠等級不同,《妖怪屋》中式神的等級是可以通過戰(zhàn)斗獲取的,同時上文提到的料理也可以提升式神等級。

本作的式神圖鑒中還有一個全體的畫卷,在畫卷可以看到游戲內(nèi)所有登場的式神,你獲得的式神會正常顯示,沒獲得的則以。畫卷非常,這就像是集郵冊一樣,讓玩家更有收集的欲望。

從目前來看,《妖怪屋》在彈珠玩法基礎(chǔ)上添加了很多養(yǎng)成要素,讓更偏向肝數(shù)值的游戲成為了一款更休閑的游戲,不想肝的玩家完全可以把它當(dāng)做養(yǎng)成游戲來玩。而作為大熱IP的衍生作,它也有著先天的優(yōu)勢,具有很高的市場潛力。而它到底能掀起怎么樣的波瀾,得等7月3日的內(nèi)測再見分曉了。

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