官方版的游戲在線,免費(fèi)更新內(nèi)容一直受到大量玩家的批評(píng),這種奇怪的情況是什么?
6月19日,流行的蒸汽游戲數(shù)以十億計(jì)的僵尸(他們是數(shù)十億人)在網(wǎng)上發(fā)布了一年半的先發(fā)制人模式,終于迎來了正式版本。官方版本中,官方已經(jīng)累計(jì)了60個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間活動(dòng)模式,并解釋了故事背景,比如僵尸潮,從內(nèi)容上講,它的真誠是充分的。
正式通知:
根據(jù)理由,版本、內(nèi)容更新應(yīng)該是制作團(tuán)隊(duì),玩家應(yīng)該感到高興。然而,新版本發(fā)布后,對(duì)這一作品的最新評(píng)價(jià)已降至63%,而最初近90%的特別贊揚(yáng)是顯而易見的。是玩家期望過高,還是新版本存在缺陷?讓我們來看看威狐手游報(bào)告(威狐手游 Report)。
創(chuàng)意生存RTS,銷售近百萬
在我們談?wù)摼唧w情況之前,我們還必須提到這場比賽。
事實(shí)上,由于最初的想法數(shù)十億僵尸,市場反應(yīng)也不錯(cuò),在意料之外的RTS游戲類別中,游戲玩家已經(jīng)多次報(bào)道過這一工作。
2017年底上線的數(shù)十億僵尸被設(shè)定在遙遠(yuǎn)的蒸汽朋克未來世界。在那里,僵尸摧毀了絕大多數(shù)人類,而幸存者需要在災(zāi)后世界建立新的基地,以抵御僵尸入侵。簡單地說,這是PVE的抵御僵尸攻擊的方法。
實(shí)際游戲視頻:
游戲通過將許多傳統(tǒng)RTS的繁瑣設(shè)定自動(dòng)化,將操作門檻大大降低。大部分時(shí)間玩家只需集中注意力在前線與基地兩處,對(duì)于“手殘黨”而言可謂十分友好。
如果實(shí)在忙不過來,玩家還可以暫停游戲,考慮最佳的戰(zhàn)略和策略決定。暫停模式中支持放置建筑位置、給軍隊(duì)下達(dá)指令,查看所有的游戲信息,并非傳統(tǒng)RTS中的暫停。
在讓游戲變得簡單的同時(shí),Roguelike玩法也增強(qiáng)了游戲的趣味性。在生存模式中,玩家面對(duì)的是一個(gè)事件、天氣、環(huán)境、感染者數(shù)量都是隨機(jī)生成的世界,要采取的對(duì)策也截然不同。如何因地制宜,很是需要技巧。
玩法實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新的同時(shí),游戲在優(yōu)化與美術(shù)上也有獨(dú)到之處。《億萬僵尸》最多可以支持3萬個(gè)單位同屏戰(zhàn)斗,無數(shù)“舍生忘死”的僵尸“奮勇向前”,“毅然決然”地在堡壘高墻前被玩家的炮火打成飛灰,怎一個(gè)爽字了得。
蒸汽朋克的藝術(shù)風(fēng)格也在屏幕上達(dá)到了非常出色的表現(xiàn)力,簡單的線條和清晰的界面給人十分清爽的感覺。制作組還為游戲中的每個(gè)建筑都添加了單獨(dú)的動(dòng)畫,數(shù)千幀組成的動(dòng)畫可以帶來非常流暢的體驗(yàn)。
出于優(yōu)秀的品質(zhì),這款非對(duì)稱生存RTS在首發(fā)當(dāng)日就成功進(jìn)入了Steam全球暢銷榜前10,而且拿到了92%以上的好評(píng)。到如今,這款售價(jià)25美元(國服售價(jià)79元)的游戲銷量將近達(dá)到了100萬套,收入月2500萬美元,累計(jì)有1.4萬條評(píng)價(jià)數(shù),好評(píng)率高達(dá)近90%。
總體而言,絕對(duì)是近年來RTS游戲,或者說是生存游戲中難得的佳作。
新內(nèi)容未達(dá)玩家預(yù)期,隨機(jī)模式有利有弊
雖然搶先體驗(yàn)版就獲得了極高的評(píng)價(jià),但是游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒有止步于此。時(shí)隔1年半后,本作推出了正式版,也更新了玩家期待已久的戰(zhàn)役模式。
戰(zhàn)役模式中,交代了游戲的故事背景。2060年前后,似乎是因?yàn)榭茖W(xué)家的恐怖試驗(yàn),地球最終被僵尸占領(lǐng)。而幸存者們也逐漸開始擁抱蒸汽科技,在優(yōu)勢地形中建立起了新國度。
2260年,幸存者帝國領(lǐng)袖奎恩圖斯·克蘭認(rèn)為時(shí)機(jī)成熟,開始發(fā)兵奪回被感染者占領(lǐng)的荒廢土地,意圖將帝國的疆域擴(kuò)展至大盆地之外。而玩家要扮演的就是這一行動(dòng)展開13年后的軍隊(duì)指揮官,也就是英雄,指揮軍隊(duì)建立新基地,探索遠(yuǎn)古人類的堡壘,找回已經(jīng)遺失的大災(zāi)變前的科技,以及揭秘大災(zāi)變背后的真相。
據(jù)官方稱,這一新戰(zhàn)役模式包含48個(gè)任務(wù),游戲時(shí)間長達(dá)60小時(shí),還擁有超過90項(xiàng)科技的科技樹。除此之外,生存模式也有些許變化,譬如新的敵人單位等。
正式版戰(zhàn)役體驗(yàn)視頻:
此外,戰(zhàn)役模式還包含兩位新英雄,卡洛斯以及卡拉培。但是據(jù)玩家反饋,與當(dāng)下游戲作品中的英雄單位比起來,《億萬僵尸》新戰(zhàn)役中的英雄實(shí)力要弱小很多,甚至連個(gè)技能都沒有。獨(dú)特的英雄關(guān)卡還包含頗為麻煩的物品尋找,難度也偏大。
而戰(zhàn)役模式的科技樹,據(jù)玩家表示就是把生存模式中的科技重新拆開再組合而已,并沒有新意,這也引起了很多人的不滿。
總之,在游戲全新版本上線一天后,最近好評(píng)僅為63%,以至于連整體評(píng)分都受到了影響,下滑了不少。
整體來看,這一免費(fèi)更新的新版本之所以會(huì)有差評(píng),主要原因還是因?yàn)榕c玩家的心理預(yù)期落差太大。
新上線的戰(zhàn)役模式其實(shí)更像個(gè)循序漸進(jìn)的教學(xué)關(guān)卡,作為完整版內(nèi)容而言無可厚非。但是對(duì)于一款上線已經(jīng)一年半、玩家不斷在挑戰(zhàn)更高生存難度的游戲而言,單純的劇情介紹實(shí)用性不強(qiáng),頗有點(diǎn)“食之無味,棄之可惜”的意思。
另一方面,其實(shí)制作組的壓力也是非常大的。由于生存模式采取的是隨機(jī)生成地圖的玩法,內(nèi)容非常豐富,制作組再想做出質(zhì)量精良的、有別于隨機(jī)生成的內(nèi)容并不容易。如果按玩家的要求重做科技樹,增加大量新兵種新人物新玩法,幾乎是等于重做一款新游戲了。
當(dāng)然,相信制作組收到玩家的反饋后,也會(huì)繼續(xù)調(diào)優(yōu)作品,做出相應(yīng)改進(jìn)。
成功不易,有運(yùn)氣也有實(shí)力
上個(gè)月末,另一款與《億萬僵尸》相似的同類玩法作品《不屈者:柯南》在steam上發(fā)布,目前僅有400條評(píng)價(jià),好評(píng)率為67%,并沒有太大反響。如今回頭來看,除了用心做游戲、質(zhì)量優(yōu)秀以外,《億萬僵尸》能夠成功還是有多種因素的。
其一,是創(chuàng)意。游戲的制作總監(jiān)Arribas在采訪中曾說,“當(dāng)我考慮基于人類領(lǐng)地生存的災(zāi)后僵尸主題做一款RTS游戲的時(shí)候,我驚奇的發(fā)行市面上并沒有這類游戲,至少?zèng)]有跟我們做的很相似的”??梢哉f,填補(bǔ)了市場空白是游戲能成功的很大一個(gè)原因。
游戲選擇的僵尸題材也很關(guān)鍵。在近代僵尸題材實(shí)際上已經(jīng)成為全球通吃的內(nèi)容,《億萬僵尸》在選材方面實(shí)際上做到了能夠被大批玩家接受的可能。
其二,也是主播的帶領(lǐng)。2017年12月發(fā)布之后,《億萬僵尸》成為了Steam平臺(tái)的一匹黑馬,它的熱度就像游戲里的僵尸那樣迅速擴(kuò)散,YouTube以及Twitch平臺(tái)的很多主播都直播了這款游戲。
當(dāng)然,成功也不是一蹴而就的。《億萬僵尸》成功的很大原因還是得益于開發(fā)團(tuán)隊(duì)長期的口碑積累和社區(qū)打造。
游戲的開發(fā)商N(yùn)umantian Games成立于2013年,由總監(jiān)Arribas離開IT行業(yè)創(chuàng)業(yè)設(shè)立。第一款作品《Lords of Xulima》的資金還是來源于Kickstarter眾籌,這款游戲在2014年發(fā)布,雖然評(píng)分還挺不錯(cuò),但是一直處于一種叫好不叫座的狀態(tài)。
總之,在第一款作品反響平平的情況下,Numantian Games又埋頭苦干了近3年。據(jù)說當(dāng)時(shí)《億萬僵尸》之所以以僅有生存玩法的搶先體驗(yàn)?zāi)J缴暇€Steam,主要還是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)資金短缺,難以后繼。
不過,好在最后還是取得了好成績。好的創(chuàng)意與態(tài)度,終究是會(huì)被市場認(rèn)可的。
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