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App安妮:手機(jī)游戲占手機(jī)應(yīng)用下載總量的33%

2020-12-25 16:09:00

App Annie本周發(fā)布了一份移動(dòng)數(shù)據(jù)報(bào)告,分享了2018年全球移動(dòng)市場(chǎng)的數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,2018年手機(jī)游戲下載量占全球手機(jī)應(yīng)用下載量的三分之一,開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商在App Store和Google Play上發(fā)布了超過(guò)270萬(wàn)款游戲。這不包括其他應(yīng)用商店和平臺(tái)的數(shù)據(jù)。

App Annie的這份報(bào)告正如Newzo今年早些時(shí)候預(yù)測(cè)的那樣,年將有超過(guò)24億人玩游戲,移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入將達(dá)到700億美元。

以下是報(bào)告的主要內(nèi)容:

1.App Annie表示,2018年手機(jī)游戲下載量占全球手機(jī)應(yīng)用下載量的33%;其在App Store的消費(fèi)費(fèi)用中,74%用于游戲,而這74%的主要來(lái)源是在App內(nèi)購(gòu)買(mǎi),而非付費(fèi)游戲。從年齡構(gòu)成上看,25歲以上的人比青少年和孩子花在游戲上的時(shí)間最多。

2.游戲使用占APP使用時(shí)間的10%。在過(guò)去兩年里,APP使用時(shí)長(zhǎng)增加了50%,但10%的份額一直保持不變。這其中既有智能手機(jī)普及率的提高,也有更多時(shí)間玩游戲的玩家參與度的提高。

3.在美國(guó),平均每個(gè)設(shè)備上安裝了8個(gè)游戲,大多數(shù)人每月玩2-5個(gè)游戲。消費(fèi)者對(duì)游戲的興趣各不相同。從休閑游戲到硬核游戲,各類(lèi)型游戲都有相應(yīng)的市場(chǎng)。

4.截至2018年,超過(guò)1.6億個(gè)游戲在Google Play上傳播,超過(guò)1.1億個(gè)游戲在ios上傳播。2018年,玩家在App Store和Google Play上為游戲花費(fèi)的錢(qián)同比增長(zhǎng)15%;僅在2018年,App Store和Google Play上發(fā)布的游戲就超過(guò)了270萬(wàn)。Android平臺(tái)上的游戲更加豐富,Google Play的下載量是全球最多的,App Store的收入也更高。玩家花在App Store上的錢(qián)占總數(shù)的64%。

5.玩家的手游成本是pc、主機(jī)和掌上玩家游戲總成本的1.2倍。競(jìng)速游戲的花費(fèi)是其他游戲的7.9倍,冒險(xiǎn)游戲的花費(fèi)是其他游戲的5倍。

6.戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技和跨平臺(tái)游戲非常受歡迎。多平臺(tái)游戲在2018年有所增長(zhǎng)。手游在跨平臺(tái)時(shí),第一次有了名字。“pubg”和“堡壘之夜”就是很好的例子。

本文來(lái)自游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)。本文的觀點(diǎn)并不代表威狐手游的立場(chǎng)轉(zhuǎn)載請(qǐng)咨詢?cè)髡摺?/p>

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