數(shù)據(jù)統(tǒng)計機構 Newzoo 在今天公布了 年全球游戲市場報告,其中提到美國將會今年超過中國,成為全球最大的游戲市場。而這是自 2015 年以來中國首次丟失全球游戲市場第一名的寶座。
造成這一交替的原因除了中國近段時間對于游戲版號的審核限制,以及青少年游戲時長的控制之外,美國新游戲機用戶和游戲機消費的逐年提高,PlayStation 和 Xbox 在美國的不斷增長也功不可沒。
下面是 Newzoo 這份報告中的一些重點數(shù)據(jù)與內容:
● 年全球游戲玩家數(shù)已達 25 億人,預計全年游戲消費支出將會達到 1521 億美元,同比去年增長 9.6%。
● 其中,主機游戲消費將會達到 479 億美元,同比增長 13.5%,是增速最快的市場,也是主機游戲市場第二次超過移動游戲市場增速。一方面是因為中國對于游戲行業(yè)的限制,另一方面也因為去年沒有誕生全新的全球現(xiàn)象級移動新作。
● 移動游戲消費預計將會達到 685 億美元,同比增長 10.2%,占全球游戲總消費的 45%。
● PC 游戲消費預計在 357 以美元,同比增長 4%。
● 年,美國游戲市場份額預計將會達到 369 億美元,主要增長來自主機游戲,其消費額預計將會同比提高 13.9 %。同時,大約有 185 億美元,也就是近 50% 的美國游戲市場份額來自主機游戲。
● 盡管中國市場增速放緩,但亞太地區(qū)依然是全球最大的游戲消費地區(qū),預計今年將會創(chuàng)造 722 億美元的收入,占全球游戲市場總收入的 47%,同比去年增長 7.6%。而在未來數(shù)年里,中國依然是最有潛力,最受全球游戲廠商關注的市場。
● 在亞太之后,北美地區(qū)將會是全球市場收入第二的地區(qū),預計今年收入將會達到 396 億美元,同比增長 11.7%,約為全球游戲市場份額的 25% 左右。事實上,Newzoo 認為北美地區(qū)將會是今年全球增速最快的市場,其主要動力來自主機游戲的消費增加。
● EMEA,也就是歐洲,中東和非洲地區(qū)預計今年增速約為 11.5%,整體收入約為 347 億美元;拉丁美洲預計增速為 11.1%,整體收入約為 56 億美元。
● Newzoo 還在報告中放出了他們對 2018 – 2022 年市場預測,預計到 2022 年全球游戲市場規(guī)模將會達到 1960 億美元,對比 2018 年增長 9%;其中移動游戲市場依然將會占據(jù)全球一半的游戲市場份額;而主機游戲則將會在 2022 年達到 611 億美元,對比 2018 年增長 9.7%。
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