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威狐手游報(bào)道/超休閑游戲一直是近兩年手游行業(yè)的熱門(mén)趨勢(shì),而在這個(gè)品類,Voodoo則可以說(shuō)是“當(dāng)紅花旦”,威狐手游此前曾注意,該公司的全球月活用戶已經(jīng)突破了4億,幾乎是微信上所有小游戲的MAU之和。
從近期的App Annie指數(shù)報(bào)告來(lái)看,越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)同行開(kāi)始考慮在這個(gè)“風(fēng)口”掘金,那么,作為頭部發(fā)行商,Voodoo是怎么做小游戲的?在創(chuàng)意和調(diào)試的過(guò)程中又該注意什么?最近該公司發(fā)行經(jīng)理Alexander Shea在采訪時(shí)透露了背后的“玄機(jī)”:
Alexander Shea
超休閑游戲爆款標(biāo)準(zhǔn):七日留存20%、CPI只有0.15美金
看過(guò)威狐手游此前對(duì)該公司報(bào)道的讀者可能都知道,Voodoo挑選游戲的標(biāo)準(zhǔn)是看核心玩法,然后根據(jù)數(shù)據(jù)進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整,據(jù)Alexander透露,這家法國(guó)公司平均每月有4款游戲發(fā)布,而且還透露了其發(fā)行標(biāo)準(zhǔn):一款優(yōu)秀的超休閑有需要有比較高的留存率(次留50%、七日留存20%)。
“以我們?nèi)ツ?月份發(fā)行的《Perfect Hit》為例,通過(guò)玩法優(yōu)化,我們將七日留存率從9%提升到了15%,而隨后對(duì)視覺(jué)效果和游戲體驗(yàn)調(diào)優(yōu)之后,七日留存達(dá)到了22%,并且CPI僅為0.15美金”。
Voodoo的合作伙伴來(lái)自全球各地,而且研發(fā)背景非常的多元化,但在發(fā)行游戲之前,玩法和數(shù)據(jù)調(diào)優(yōu)是必經(jīng)之路,以《Tenkyu》為例,這款游戲是日本獨(dú)立開(kāi)發(fā)者Taichi Kobayashi在業(yè)余時(shí)間做的項(xiàng)目,雙方合作之后,僅調(diào)試就進(jìn)行了兩個(gè)月之久。
拿到《Tenkyu》的提交申請(qǐng)之后,Voodoo團(tuán)隊(duì)第一時(shí)間就選中了這個(gè)游戲,精心設(shè)計(jì)的迷宮式解謎以及極簡(jiǎn)風(fēng)格的游戲設(shè)計(jì)和藝術(shù)都給人印象深刻,游戲的色調(diào)和幾何體都非常柔和。不過(guò)游戲玩法仍然成為了他們最需要解決的問(wèn)題, “問(wèn)題在于《Tenkyu》的操作方式并不夠休閑,而且迷宮的多元化不足,Voodoo團(tuán)隊(duì)為此進(jìn)行了頭腦風(fēng)暴,Kobayashi也在我們的建議下進(jìn)行了多次調(diào)整”。
最終在經(jīng)過(guò)了2個(gè)月的多次討論和修改之后發(fā)布到全球市場(chǎng),而且下載量在3個(gè)多月的時(shí)間里就突破了3000萬(wàn)次。
酒香也怕巷子深:廣告創(chuàng)意是超休閑游戲病毒傳播的“催化劑”
Alexander表示,在有了創(chuàng)意產(chǎn)品之后,廣告創(chuàng)意也是至關(guān)重要的,“我們會(huì)在廣告創(chuàng)意這一塊投入很大努力,團(tuán)隊(duì)成員每天都在做各種創(chuàng)意測(cè)試,這樣合作開(kāi)發(fā)者們就可以把他們的注意力集中在游戲研發(fā)上,比如當(dāng)我們與H8工作室合作的《跳跳塔(Helix Jump)》,他們就專心去想創(chuàng)新而令人激動(dòng)的創(chuàng)意原型,這樣的合作效率非常高”。
Voodoo Games(法國(guó)巴黎)
除了廣告創(chuàng)意,作為比較休閑的品類,在他看來(lái),一款超休閑游戲還應(yīng)該同時(shí)被男性和女性玩家所接受,而且要保持比較低的CPI,“這方面有些事情是需要注意的,比如玩法既不能太沉悶,也不能太競(jìng)技向,色彩既不要太柔和,也不要太鮮艷,然后我們會(huì)根據(jù)測(cè)試數(shù)據(jù)讓這些實(shí)現(xiàn)平衡”。
對(duì)于Voodoo而言,超休閑游戲發(fā)行最大的挑戰(zhàn)在于測(cè)試時(shí)間,因?yàn)檫@會(huì)直接影響游戲發(fā)行之后的表現(xiàn),“我們知道合作的工作室一定會(huì)有爆款,但我們的作用在于幫助他們盡快完成優(yōu)化,畢竟經(jīng)過(guò)5次、10次和15次調(diào)整,對(duì)于他們有著很大的差別”。
超休閑游戲也能做長(zhǎng)線:好產(chǎn)品可以“兩年不老”
在前段時(shí)間的報(bào)道中,威狐手游曾連續(xù)對(duì)比了多次歐美免費(fèi)榜單的變化,并且發(fā)現(xiàn)Top 10的換血頻率越來(lái)越高。不過(guò),在Alexander看來(lái),超休閑游戲仍可以做長(zhǎng)線,而且表現(xiàn)較好的產(chǎn)品可以在榜單堅(jiān)持兩年以上,比如,“我們2017年5月份發(fā)行的《Snake VS Block》仍然經(jīng)常維持在美國(guó)免費(fèi)榜Top 100之內(nèi)”。
《Snake VS Block》
據(jù)威狐手游統(tǒng)計(jì),在6月14日的美國(guó)免費(fèi)榜上,Voodoo仍有14款產(chǎn)品入圍,而且其中的《火炮消消樂(lè)(Ball Blast)》、《跳跳塔》和《黑洞大作戰(zhàn)》發(fā)行時(shí)間都超過(guò)了1年。對(duì)于該公司來(lái)說(shuō),雖然這些老游戲的排名位置并不在頭部,但由于后續(xù)并未投入買量成本,因此只要還在榜單里,就已經(jīng)算是“賺到了”。
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