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持久戰(zhàn)終于將進(jìn)入“短兵相接”的階段。
6月10日,此前一直對(duì)自己保持沉默的Riot Games也終于加入了自己,宣布將在游戲中加入《Teamfight tactics》。英雄聯(lián)盟官方微博也發(fā)布了這一消息,并宣布《英雄傳》將于暑期正式上線。
但隨后在6月16日,v社以《快馬加鞭》發(fā)布了自己的一盤棋《刀塔霸業(yè)》。從實(shí)際測(cè)試來(lái)看,雖然游戲還有很多需要打磨的地方,但已經(jīng)初具雛形。甚至在玩法上也有所創(chuàng)新,得到了廣大玩家的認(rèn)可。
或許是這個(gè)消息刺激了拳頭,今天《英雄聯(lián)盟》自帶的國(guó)際象棋模式“云頂?shù)挠螒颍ㄔ⑿蹅鳎眱?nèi)容被官方禁止,參加測(cè)試的主播也紛紛放出了自己錄制的視頻。
云端上的游戲演示視頻:
客觀地說(shuō),與《刀塔霸業(yè)》類似,《英雄聯(lián)盟》的磁器比巨潮扎堆的《刀塔磁器》既有創(chuàng)新也有“借鑒”。在沿用了8人混戰(zhàn)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、人口機(jī)制、種族、職業(yè)羈絆等基礎(chǔ)設(shè)定的基礎(chǔ)上,做出了改變。
例如此前公布的,《刀塔者圍棋》的戰(zhàn)場(chǎng)為8*8,而《云上圍棋》則改為6*7的六邊形結(jié)構(gòu),玩家可以在3*7的范圍內(nèi)放置自己的棋子。因此,“相鄰單位”等概念可以說(shuō)是比較顯著的改動(dòng)。
其次,《云上游戲》做了一個(gè)更獨(dú)特的創(chuàng)新--“英雄選秀”。每多回合,所有幸存的玩家都會(huì)被帶入新的球場(chǎng),以體力由低到高的順序選擇帶裝備的英雄。顯然,這種設(shè)定在提高玩家容錯(cuò)能力、擴(kuò)展策略性的同時(shí),也優(yōu)化了整體游戲體驗(yàn)。
另外,與《刀塔霸業(yè)》相同,“云頂之弈”也對(duì)裝備系統(tǒng)進(jìn)行了改動(dòng)。1星英雄只可以裝備1件,2星英雄2件,3星英雄3件,裝備包括基礎(chǔ)裝與合成裝備。這種改動(dòng),同樣也讓裝備系統(tǒng)的靈活性和實(shí)用性得到了提升。
有趣的是,雖然《英雄聯(lián)盟》游戲中沒(méi)有信使,但卻依然沿用了信使的設(shè)定,甚至連皮膚都已經(jīng)做好了。但是《刀塔霸業(yè)》卻刪去了信使設(shè)定。這種對(duì)比,真是妙不可言。
不過(guò),《英雄聯(lián)盟》官方依然未明確說(shuō)明游戲的上線時(shí)間,仍為此前公布的暑期上線。但是從現(xiàn)在的情況來(lái)看,想必也會(huì)馬不停蹄地趕進(jìn)度了。
在線人數(shù)持續(xù)下滑,“左右互搏”成痛點(diǎn)
另一方面,上線近3日的《刀塔霸業(yè)》似乎并沒(méi)有“首戰(zhàn)告捷”。
從游戲的同時(shí)在線人數(shù)情況來(lái)看,游戲每天的最低同時(shí)在線玩家數(shù)都在下降,從最開(kāi)始的1.1萬(wàn)人下降到了8千人。有過(guò)運(yùn)營(yíng)經(jīng)營(yíng)的行業(yè)人士應(yīng)該都知道,這種曲線往往代表了一款游戲正在走“下坡路”。
事實(shí)上,雖然壓力測(cè)試僅3天,但《刀塔霸業(yè)》還是被玩家找出了不少問(wèn)題。
其中最明顯地就是平衡性問(wèn)題,譬如“獵人”職業(yè)以及“黑皇杖”等道具,強(qiáng)度太過(guò)bug,非常深刻地影響到了游戲環(huán)境。甚至于在昨天,游戲內(nèi)的玩家比賽已經(jīng)變成了“8個(gè)玩家7個(gè)獵人”,畢竟打不過(guò)的話,就只能加入。
當(dāng)然,畢竟游戲還處于測(cè)試階段,有此類問(wèn)題也實(shí)屬正常。官方的反應(yīng)也很迅捷,在今天下午的補(bǔ)丁中,就已經(jīng)削弱了過(guò)強(qiáng)的職業(yè)和道具。
但是人數(shù)在下降的情況,除了游戲性影響外,還有一個(gè)因素就是威狐手游早先說(shuō)的“左右互搏”。截至目前,《DOTA2》游廊中的自走棋依然有13萬(wàn)人在線,較《刀塔霸業(yè)》高出一大截。怎么樣從這些用戶里獲取流量,完成順利過(guò)渡,恐怕是V社的當(dāng)務(wù)之急。
也就在今日下午,V社又出新招,送了擁有Ti9勇士令狀的玩家3個(gè)《刀塔霸業(yè)》邀請(qǐng)碼,可以用于贈(zèng)送給沒(méi)有小本子的好友體驗(yàn)《刀塔霸業(yè)》。從這一舉動(dòng)來(lái)看,V社對(duì)《刀塔霸業(yè)》的運(yùn)營(yíng)真是比當(dāng)初的《Artifact》好上許多,彼時(shí)玩家可是為了一個(gè)《Artifact》的激活碼搶破了頭。
同時(shí),官方也再次宣布游戲?qū)⒃诒局芡硇r(shí)候向全體玩家開(kāi)啟免費(fèi)公測(cè),平臺(tái)為 Steam / iOS / Android,支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),條件與此前一樣。
目前看來(lái),“快馬加鞭”的V社比起“馬不停蹄”的拳頭來(lái)說(shuō),速度還是更領(lǐng)先一截。至于最后到底花落誰(shuí)家,還是個(gè)未知數(shù)。
不過(guò)講道理,各自做大蛋糕,總比爭(zhēng)奪用戶來(lái)的更好。
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