威狐手游報道/5月8日,興山后樂動卓越ceo全新創(chuàng)業(yè)項目“代碼乾坤”完成1億元融資。在國內(nèi)資本市場整體降溫、各家創(chuàng)投基金紛紛撤出游戲市場的當下,一個游戲項目能收獲1億的巨額融資,著實引人關(guān)注。而就在融資消息傳出一天后,代碼乾坤于5月9日推出了首款產(chǎn)品--沙盒手游《重啟世界》。
與很多沙盒產(chǎn)品不同的是,《重啟世界》有點特別,它不僅僅是一款沙盒游戲,更像是一款由ugc驅(qū)動的沙盒游戲平臺APP,而不是廠商自主研發(fā)的游戲。除了手游版本之外,《世界重啟》官網(wǎng)還同時發(fā)布了一個編輯器,玩家和開發(fā)者可以在其中創(chuàng)建游戲,玩家可以在《世界重啟》中進行游戲。
《重世界》(reworld)是一個全物理引擎基礎(chǔ)游戲和3d娛樂內(nèi)容的ugc平臺,由物理引擎編輯器(pc)、游戲作品分享社區(qū)(app)兩部分組成。
按照代碼乾坤聯(lián)合創(chuàng)始人姚礦石的說法,“重啟世界”是為了降低創(chuàng)作門檻,激發(fā)民間創(chuàng)意,“將游戲、3d互動內(nèi)容的制作權(quán)從專業(yè)游戲公司擴大到普通玩家”。姚礦石甚至將《重啟世界》比作“游戲領(lǐng)域的抖音”。
《重啟世界》有9000萬mau的“原型”
其實,游戲裝不僅是抖音,《世界重啟》與另一家國外沙盒游戲平臺Roblux相似。這也是為什么在國內(nèi)沙盒市場出現(xiàn)了《我的世界》、《迷你世界》兩款現(xiàn)象級沙盒游戲之后,依然能夠受到資本市場的青睞。
roblox是一個跨平臺的沙盒游戲平臺,主要通過催化ugc不斷制作游戲來吸引用戶。在蘋果官方公布的App Store 2018年度應(yīng)用排行榜中,Loblux位列免費榜第9位。上個月,Roblux公司Carbo CragDonato在接受采訪時表示,Roblux在全球的毛數(shù)為9000萬,相當于《我的世界》國際版9000萬的月平均壽命。威狐手游去年10月的報告顯示,Roblux的累計營收為4.86億美元,成為史上沙盒手游收入最高的一款。
和Roblocks一樣,《重啟世界》也是通過搭建平臺刺激玩家的策略來吸引玩家。據(jù)威狐手游介紹,這在國內(nèi)市場尚屬首次。此前,國內(nèi)各大沙盒手游都有刺激ugc的動作,但并沒有實現(xiàn)純粹的沙盒游戲平臺化。
至于《世界重啟》為什么會采用loblux模式,是因為沙盒游戲難堪,也與國內(nèi)存在沙盒游戲平臺化的空白有關(guān)。具體的解釋,或許我們要從整體上國內(nèi)沙盒游戲的發(fā)展說起。現(xiàn)在的沙盒游戲概念已經(jīng)從一種游戲設(shè)計理念逐漸演變成一種類型。往往以《我的世界》這樣具備鮮明生存、模擬、建造等玩法的產(chǎn)品為主,以像素、方塊、低多邊形等藝術(shù)風格居多。
正如SLG、卡牌等品類在海外和國內(nèi)的概念差異一樣,沙盒游戲在國內(nèi)已經(jīng)發(fā)展出了一種特有的模式。導致這一現(xiàn)象的原因在于沙盒游戲概念在國內(nèi)興起很晚,國內(nèi)沙盒游戲處在斷檔狀態(tài),沒有相應(yīng)的開發(fā)人才和研發(fā)積淀。
近年,游戲行業(yè)進入精品化時代的趨勢越來越明顯,玩家對于玩法的訴求空前提高,海外大紅大紫、國內(nèi)不溫不火的沙盒游戲,慢慢開始被視作下一座金礦。引來多家國內(nèi)大廠爭奪,最終花落網(wǎng)易的《我的世界》中國版代理權(quán),成為了開啟國內(nèi)沙盒游戲元年的標志性事件。
苦于缺少沙盒游戲的研發(fā)經(jīng)驗,《我的世界》模式自然成為開發(fā)者爭相學習的對象。2017年7月,《迷你世界》以更方便易懂、深入三四線城市的打法,以MAU超千萬的姿態(tài)橫空出世,代表了《我的世界》模式最大紅利被吃下。
如今,國內(nèi)沙盒市場形成《我的世界》、《迷你世界》分庭抗禮的趨勢,分別以1.5億注冊用戶、5000萬MAU保持對同類競品的優(yōu)勢,后來者需要面臨些針扎不進水潑不入的競爭局面。
面對潛力無窮的沙盒游戲品類,和巨大優(yōu)勢的競爭對手,強如騰訊也有點沒招,擺出了內(nèi)外部、自研代理群體賽馬的戰(zhàn)術(shù),靠巨大資源投入“補課”。包括和“方塊鼻祖”樂高合作的手游《樂高無限》,騰訊已布局了《手工星球》、《艾蘭島》、《羅博造造》、《我的起源》等多款產(chǎn)品。
這種情況下,《重啟世界》把目光瞄向了海外已被Roblox驗證過的沙盒游戲平臺,能夠在趨冷的資本市場獲得青睞,也就不難理解了。
給予玩家最大限度自由,沙盒游戲未來機會在平臺化
本質(zhì)上,沙盒游戲的優(yōu)勢在于不設(shè)限的想法,許多玩家能夠在其中實現(xiàn)天馬行空的想象,相對游戲開發(fā)者只需提供工具,真正搭建玩法的工作交到了玩家手上。因此特別受低齡用戶青睞,網(wǎng)絡(luò)上各種“大神級”的創(chuàng)造物往往會形成二次傳播效應(yīng)。
其次,國內(nèi)進入存量市場后,自然新增的流量僅剩下游戲行業(yè)未來的中流砥柱——不斷成年的低齡用戶。優(yōu)質(zhì)的沙盒游戲,可以繞開成本高漲的買量市場,以遠低于市場平均的成本獲得大量流量。說句題外話,這也是各大廠商紛紛看重年輕市場,提出年輕化戰(zhàn)略的原因。
搞清楚沙盒游戲的核心優(yōu)勢在于給予玩家高度自由,國內(nèi)做沙盒游戲的機會除了玩法、品質(zhì)層面,其實也可以搭建沙盒游戲平臺,讓玩家“自娛自樂”,游戲開發(fā)商只需負責提供必須的網(wǎng)絡(luò)、編輯器等基礎(chǔ)資源,做“甩手掌柜”即可。
在威狐手游看來,《重啟世界》正是這么做的,實際進入到《重啟世界》中,會發(fā)現(xiàn)其界面相比游戲更像是一款A(yù)pp,這款A(yù)pp本身沒有實質(zhì)的玩法,因此甚至無需申請版號?!吨貑⑹澜纭纷鳛橐粋€平臺,只是讓其他玩家和開發(fā)者,利用自己提供的編輯器和素材制作一個個小游戲,作為供廣大玩家游玩的場所,表現(xiàn)形式上和小游戲平臺《快手電丸》類似。
由于處在起步階段,《重啟世界》中的游戲并不多,熱門游戲游玩人數(shù)也多在數(shù)百級別。不過從內(nèi)置37個玩法和題材標簽來看,《重啟世界》野心并不小。
根據(jù)乾坤聯(lián)合創(chuàng)始人姚光石的介紹,“《重啟世界》美術(shù)素材庫有2500件作品,預(yù)計未來會提供超過30萬件作品”,加上“生產(chǎn)效率提升了 50 倍”、“1-3 人的團隊一兩天能產(chǎn)出原先十余人團隊十余天的3D 互動內(nèi)容”,《重啟世界》一旦發(fā)力,有望達到和《我的世界》、Roblox相近水準。
此外,目前在《重啟世界》官網(wǎng)上,官方已經(jīng)對“第一屆游戲設(shè)計大賽”和“尋找校園游戲制作人”活動進行了預(yù)熱,期望激活游戲的UGC內(nèi)容,盤活游戲生態(tài),進而吸引玩家。
其實,包括網(wǎng)易的《我的世界》、迷你玩的《迷你世界》,以及騰訊的《手工星球》等,也同樣著重對UGC的扶持。但從整體來看,由于Roblox模式在中國并非流行開來,《重啟世界》其實處在一個難得的低競爭環(huán)境中,如果沒有有力競品出現(xiàn),《重啟世界》能持續(xù)保持先發(fā)優(yōu)勢持續(xù)搶跑,有望成為國內(nèi)沙盒游戲第三極。
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