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寶可夢新游“突襲”澳洲:這個捉妖竟然是動作冒險

2020-12-25 16:09:00

威狐手游,轉載請注明出處】

威狐手游報道/如果要論主機游戲IP改編,《Pokemon Go》可以說是在手游平臺表現最成功的一個,超過25億美元的收入不僅讓AR玩法深入人心,也讓《口袋妖怪》這個名字成為了IP市場的“香餑餑”。

實際上,口袋妖怪系列在手游平臺有過多個正版作品,比如《Pokemon Duel》、《Pokemon Shuffle》、《Pokemon Quest》、《Pokemon:Magikarp Jump》以及《Pokemon Go》等等,前不久,DeNA在財報發(fā)布之后也公布了一款改編手游產品,但并沒有透露具體細節(jié)(預計2021年3月發(fā)布)。

不過,讓所有人都沒有想到的是,就在5月16日,《口袋妖怪》版權方The Pokemon Company悄悄在澳大利亞Google Play上架了一款叫做《Pokemon Rumble Rush》的手游產品:

玩法簡單、操作易上手:沒有AR捉妖的動作冒險

雖然名字里加了Rush,但這并不是一個跑酷游戲,而是輕度玩法的豎屏動作冒險;雖然也能在游戲里“捉妖”,但實際上它卻并沒有加入AR玩法。

在游戲里,玩家們從一個小島旅行到另一個小島,在此過程中需要組建一個寶可夢精靈小隊。最開始的時候,玩家們只能控制單個角色小拉達(Rattata),在角色前行的過程中,大量的妙蛙種子會出來擋路。

游戲的操作非常簡單,玩家們可以在屏幕上點擊控制角色移動,到達地點之后,角色會自動攻擊附近的敵人,在第一關的最后,你會面對大量的妙蛙種子和一個非常龐大的小火龍,后者也就是關卡boss。

擊敗boss之后,你可以獲得金幣、一些自動捕捉的寶可夢精靈,如果幸運,還可以獲得Ore礦石,后者相當于需要時間才能打開的寶箱,這些石頭可以幫助玩家提高角色屬性或者戰(zhàn)斗力。你可以找到召喚石頭給自己的角色裝備,它可以在戰(zhàn)斗中定期召喚一個口袋怪獸助戰(zhàn)。在戰(zhàn)斗過程中,如果你此前捉到了其他寶可夢精靈,則可以點擊切換按鈕使用其他角色通關。

每個小島都有一個大boss,你只有擊敗它之后才能到下一個島嶼,而且,boss戰(zhàn)有時間限制(比如拉達的限制是45秒),每個boss都需要玩家滿足一定的條件才能打敗,比如必須收集特定種類的寶可夢精靈,或者某個特定的精靈達到一定的戰(zhàn)斗力水準。

每個精靈都有獨特的技能,而且造成的傷害取決于角色技能類型對于敵人的影響程度比如在有些關卡中,波波(Pidgey)對于特定類型的敵人傷害就達到小拉達的數倍。

游戲的基礎玩法并不難,玩家們可以使用BOSS掉落的羽毛點擊地圖搜索冒險,而且在遇到關卡boss之前,主要操作也就是點擊屏幕進行戰(zhàn)斗。一旦滿足了關卡boss挑戰(zhàn)條件,比如收集或者升級角色之后,就可以和攻擊力更高的關卡boss戰(zhàn)斗,在boss戰(zhàn)過程中,你可以通過點擊屏幕的方式躲避技能。通關之后則到另一個小島,攢足條件挑戰(zhàn)下一個boss,如此循環(huán)往復。

據Google Play的信息顯示,該游戲將會每隔兩周推出一系列新的小島,同時有新的精靈可以收集或者戰(zhàn)斗。除了關卡式的戰(zhàn)斗外,完成挑戰(zhàn)任務還可以得到游戲內貨幣,參與boss戰(zhàn)錦標賽能夠贏得獎勵,當然,你也可以選擇購買付費游戲幣。

從核心玩法來看,該作基本上是《口袋妖怪:戰(zhàn)亂》的簡化版,簡單的操作、街機式的歡快配樂以及打擊感十足的視覺效果帶來了非常不錯的動作冒險體驗。

研發(fā)2年多:從Pokeland到《Pokemon Rumble Rush》

對于很多人來說,The Pokemon Company此次似乎有些不按常理出牌,因為在測試之前,可能很少有人聽到過《Pokemon Rumble Rush》。不過,據威狐手游了解,實際上該游戲的名字最初叫做《Pokeland》,于2017年3月份宣布,但隨后就沒有了消息,不過,從體驗視頻來看,當時的核心玩法都保留了下來。

在《Pokemon Go》全球爆紅之后,The Pokemon Company并沒有選擇拿分成坐吃山空,而是陸續(xù)推出了多個《口袋妖怪》改編手游,加上此前的作品,在Pokemon公司賬號下就有十多款,比如《Camp Pokemon》、《Pokemon Duel》、《Pokemon Shuffle》、《Pokemon:Magikarp Jump》和《Pokemon TCG OL》等等。

原《Pokeland》宣傳素材

2017年3月份的時候,該項目在日本安卓市場開啟了為期10天的刪檔測試,限制人數為1萬人。當時就確定了類似《口袋妖怪:戰(zhàn)亂(Pokemon Rumble)》的近戰(zhàn)式操作,測試版本推出了6個小島、52個探索場景,還加入了1個冠軍塔與134種可以收集的寶可夢精靈。

從澳大利亞Google Play的測試版來看,經過了2年多的研發(fā)測試之后,《Pokemon Rumble Rush》在保留核心玩法的同時進行了細節(jié)調整,比如畫面和視覺效果都有了明顯提高。

自《Pokemon Go》走紅之后,《口袋妖怪》在手游市場就成為了被爭搶的熱門IP,但從根本上原因來說,一款手游的成功很大程度上取決于多種因素的綜合,比如Niantic此前就已經做過AR與地圖結合玩法的《Ingress》,積累了大量經驗。

除了IP加成之外,《Pokemon Rumble Rush》簡單的操作和豎屏的呈現方式對于休閑玩家的吸引力是非常大的,尤其是在日本市場,很多玩家都習慣在通勤路上玩手游,單手操作成為了他們的首選。雖然想要復制《Pokemon Go》的成功幾乎是不可能的,但該游戲的潛力仍值得期待。

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