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興起不到兩年,五大“戰(zhàn)術(shù)競技”手游全球吸金20億美元

2020-12-25 16:09:00

戰(zhàn)術(shù)競技手游興起至今不到兩年,卻已成為多家游戲公司的營收主力。威狐手游 商店情報數(shù)據(jù)顯示,五大“戰(zhàn)術(shù)競技”手游在全球 App Store 和 Google Play 的總收入已突破20億美元。其中,2017年11月發(fā)行的網(wǎng)易《荒野行動》收入最高,在全球 App Store 和 Google Play 累計吸金超過6.4億美元。

Epic Games《堡壘之夜》緊隨其后,其iOS版累計收入達到6.3億美元。騰訊《PUBG Mobile》排名第三,在海外地區(qū)總收入達到4.39億美元。Garena旗下《Garena Free Fire》以2.5億美元的收入排在第四位。網(wǎng)易另一款“吃雞”手游《Rules of Survival》(《終結(jié)者2:審判日》海外版),與《荒野行動》幾乎同時上市,目前全球總收入近1億美元。

年Q1這五款手游在全球 App Store 和 Google Play 總收入達到4.76億美元。其中,《PUBG Mobile》表現(xiàn)最為強勁,Q1吸金1.48億美元,季度環(huán)比增長63%,占五款手游總收入的31%。而在2018年Q4,《PUBG Mobile》收入為9100萬美元,僅占五款手游當季總收入的19%。另一方面,《堡壘之夜》iOS版今年Q1收入降至1.19億美元,季度同比下滑26%,在五款手游總收入的占比亦從34%下降至25%。

總的來說,《荒野行動》,《堡壘之夜》和《Rules of Survival》Q1收入都出現(xiàn)了同比下滑。而《PUBG Mobile》和《Garena Free Fire》都實現(xiàn)了收入增長,后者Q1全球 App Store 和 Google Play 總收入達到9000萬美元,季度環(huán)比增長18%。

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