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威狐手游的報(bào)告/在很多人看來(lái),休閑游戲在免費(fèi)排行榜上的影響力更大。畢竟,廣告仍然是這類游戲的主要收入來(lái)源,即使其中少數(shù)幾款每月的收入超過(guò)1億美元,但排名前幾位的產(chǎn)品之間仍有很大差距。
然而,這樣一款休閑游戲顛覆了我們的看法,根據(jù)威狐手游的說(shuō)法,今年1月1日至3月2日期間,以色列開發(fā)商穆阿姆開發(fā)的金幣大師賺了超過(guò)1億美元,月平均流量超過(guò)5000萬(wàn)美元(3.4億元人民幣)。
更令人驚訝的是,這款游戲?qū)嶋H上已經(jīng)發(fā)布了近九年(2010年底發(fā)布的時(shí)間早于Pirate和Pig),但在過(guò)去三個(gè)月里,這款游戲一直保持在前10名的安卓收入排行榜上,僅3月份就有超過(guò)2100萬(wàn)美元的美國(guó)收入,而GooglePlay的下載量則超過(guò)5000萬(wàn)次。
那么,金幣大師是什么樣的產(chǎn)品呢?
轉(zhuǎn)臺(tái),城市建設(shè)+溫和戰(zhàn)斗:插槽與中戲的完美結(jié)合
簡(jiǎn)單地說(shuō),這位金幣大師本質(zhì)上是將內(nèi)容隨機(jī)地打包成一個(gè)插槽,具有休閑的藝術(shù)風(fēng)格、更可持續(xù)的核心游戲、超級(jí)活躍的在線操作和出色的游戲體驗(yàn),這一成功的成功體現(xiàn)在這位以色列開發(fā)商的大量用戶和長(zhǎng)期收入能力上。這款游戲不僅在全球暢銷書排行榜上表現(xiàn)良好,還進(jìn)入了印度、以色列和其他市場(chǎng)。
如果從玩的角度來(lái)看,金幣大師由兩部分組成:核心游戲和PVP游戲,以及連接這兩個(gè)游戲的強(qiáng)大的社會(huì)制度。
核心玩法:Slot與城建戰(zhàn)斗
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《金幣大師》的核心玩法分為三步:玩家首先是在Slot上轉(zhuǎn)動(dòng)搖桿,獲得不同的符號(hào)讓獎(jiǎng)勵(lì)翻倍,這一點(diǎn)和傳統(tǒng)Slot游戲非常一致;第二步,每次轉(zhuǎn)動(dòng)Slot都會(huì)帶來(lái)不同的結(jié)果,比如獎(jiǎng)勵(lì)、攻擊(偷其他玩家金幣)或者防御(避免資源被偷)等選擇;最后,把得到的金幣用來(lái)給基地升級(jí),你可以在史詩(shī)級(jí)地圖上不斷探索,進(jìn)而解鎖更多功能和更高的獎(jiǎng)池。
《金幣大師》的核心玩法比Slot游戲復(fù)雜的多,它把轉(zhuǎn)盤贏獎(jiǎng)金的機(jī)制變成了更為簡(jiǎn)單、易于理解且富有吸引力的核心玩法,因此形成了一種讓更多玩家關(guān)注的體驗(yàn),通過(guò)休閑版的免費(fèi)中核游戲機(jī)制激發(fā)人們規(guī)避損失感和條件反射習(xí)慣的形成。
“Slot”式的轉(zhuǎn)盤是驅(qū)動(dòng)所有核心玩法的動(dòng)力,玩家們每隔50分鐘就可以免費(fèi)轉(zhuǎn)五次,因此它實(shí)際上是限制了玩家們的游戲次數(shù),類似于很多休閑游戲的體力或者能量。和很多體力限制一樣,這樣做可以保護(hù)玩家不至于長(zhǎng)時(shí)間沉迷,但同樣帶動(dòng)了游戲付費(fèi)需求和留存率。《金幣大師》在活動(dòng)中給出旋轉(zhuǎn)次數(shù)卻十分慷慨,因此比很多帶有體力限制的游戲看起來(lái)都更良心。
PvP玩法:攻擊與偷襲
其中一個(gè)核心PvP玩法是攻擊,在轉(zhuǎn)到了三個(gè)錘子符號(hào)之后,你就可以進(jìn)入攻擊模式,看到其他玩家的防御基地,與很多的城建戰(zhàn)斗游戲一樣,你可以選擇敵方特定建筑進(jìn)攻,獲勝之后可以得到不同數(shù)量的金幣。需要提到的是,和很多城建戰(zhàn)斗游戲不同的是,《金幣大師》把戰(zhàn)斗做的更為簡(jiǎn)單明了。
與攻擊相關(guān)的就是護(hù)盾,你也可以通過(guò)轉(zhuǎn)Slot獲得,該符號(hào)可以讓你的基地免于其他玩家攻擊,保護(hù)你的資源并且在被進(jìn)攻之后丟失的資源數(shù)更少。由于該功能的出現(xiàn),很多玩家為了防止下線之后被敵人攻擊,為了轉(zhuǎn)出三個(gè)護(hù)盾符號(hào)會(huì)投入很長(zhǎng)時(shí)間。
第二個(gè)PvP選項(xiàng)就是偷襲,和攻擊玩法一樣,玩家們得到三個(gè)副本符號(hào)(豬)就可以進(jìn)入偷襲模式,你可以無(wú)視其他玩家護(hù)盾偷取金幣,因?yàn)樽o(hù)盾無(wú)法在副本期間保護(hù)金幣,但這種模式對(duì)于有護(hù)盾的玩家而言,損失的金幣更少。攻擊者有三次機(jī)會(huì)猜測(cè)金幣在什么位置,全對(duì)則可以最大化獎(jiǎng)勵(lì)。
與偷襲模式相關(guān)的還有兩個(gè)系統(tǒng),首先是特殊的金幣大師偷襲。在Slot頂部,玩家們始終可以看到一個(gè)金幣大師目標(biāo),因此你有可能偷襲被展示的目標(biāo),通常會(huì)得到巨額獎(jiǎng)勵(lì)。反過(guò)來(lái)說(shuō),當(dāng)玩家們得到大量金幣之后,也會(huì)快速消耗在基地建設(shè)上,避免成為所有玩家的攻擊目標(biāo)。
其次就是寵物收集機(jī)制,它帶動(dòng)了中長(zhǎng)期的付費(fèi)和留存率。被收集的寵物可以協(xié)助玩家在偷襲模式中得到更多金幣,而寵物則是通過(guò)完成卡牌收集得到的,這些卡牌需要玩家們開箱子獲得,也可以通過(guò)偷襲隨機(jī)獲得,或者直接購(gòu)買。
付費(fèi)轉(zhuǎn)化和留存率關(guān)鍵:建造和史詩(shī)地圖
基地建造和史詩(shī)地圖進(jìn)程是游戲的支柱,在一個(gè)特定的鄉(xiāng)村基地中,玩家可以用金幣建造和升級(jí)多種建筑,一旦所有建筑升級(jí)到最高之后,他們就可以在地圖中走到下一個(gè)村子等級(jí),獲得一個(gè)新的基地,并且繼續(xù)兼早和升級(jí)新的建筑。值得注意的是,更高級(jí)的村子可以解鎖新功能和更高的金幣產(chǎn)出。每個(gè)村子都有不同主題的Slot和基地建筑,而且高級(jí)基地的視覺效果更精致、動(dòng)畫更好看。
有人可能覺得改變基地的主題是Moon Active為了維持玩家體驗(yàn)繼承性而做出的解決方案,這樣就避免增加玩家的認(rèn)知負(fù)擔(dān)和DLC需求。雖然除了主題之外,核心玩法并沒有改變,但用戶依然可以得到新鮮感。
基地建造和很多中核游戲玩法類似,但相對(duì)而言采用了更為簡(jiǎn)單的做法,由于每個(gè)基地只有5個(gè)建筑,因此大大減輕了玩家們的負(fù)擔(dān),被其他人攻擊之后的一鍵修復(fù)也降低了損失感。對(duì)于資深玩家來(lái)說(shuō),即便是不斷地升級(jí)、換基地,也不會(huì)帶來(lái)疲憊感。
和CoC類似的是,你會(huì)擔(dān)心來(lái)之不易的金幣被敵人掠奪,因此會(huì)提高一部分玩家的活躍度,甚至有時(shí)候會(huì)提醒其他人上線收資源,這也進(jìn)一步推動(dòng)了游戲的病毒傳播。
雖然發(fā)布時(shí)間已經(jīng)接近9年,但這款休閑游戲卻是出奇的“長(zhǎng)壽”,威狐手游的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《金幣大師》在年1月期間的收入同比增長(zhǎng)了250%,而且長(zhǎng)期維持在美國(guó)、英國(guó)、澳大利亞、西班牙以及印度等國(guó)Google Play收入榜前十(該游戲安卓與iOS收入比為6:4)。
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