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這家全球十大移動(dòng)游戲公司決定第五次更換皮膚,你能做到嗎?

2020-12-25 16:09:00

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威狐手游的報(bào)道/在許多人的印象中,頂級(jí)手機(jī)游戲的縮減似乎持續(xù)了多年,MOBA、MMO、SLOG和戰(zhàn)術(shù)體育都出現(xiàn)了。然而,輕量休閑游戲也似乎在近幾年恢復(fù)到頂峰。除了大多數(shù)人都熟知的糖果傳奇和快樂小樓等游戲,俄羅斯出版商Playrix也在全球范圍內(nèi)成功地推出了三休+商業(yè)游戲。

夢(mèng)想之家、夢(mèng)幻花園、夢(mèng)幻水族館和夢(mèng)城在歐美市場(chǎng)都做得很好,并采用了類似的常規(guī)。由于多款游戲的出色表現(xiàn),Playrix也成功躋身世界十大手機(jī)游戲發(fā)行商之列。

最近,俄羅斯開發(fā)商Playrix在加拿大、澳大利亞和新西蘭測(cè)試了一款三向神秘游戲野景。更值得注意的是,除了將主題改為動(dòng)物園運(yùn)營之外,這是該公司的第五款1/1游戲產(chǎn)品:(翻譯、臨時(shí)翻譯、夢(mèng)幻動(dòng)物園等),這是該公司的第五款1/1游戲產(chǎn)品,此外還將主題改為動(dòng)物園運(yùn)營。

淘汰+運(yùn)行動(dòng)物園:仍然熟悉的公式

本質(zhì)上,如果你看過其他一些Playrix游戲,那么DreamZoo幾乎沒有理解的門檻,玩家可以切換到野外,你可以創(chuàng)建自己的動(dòng)物園,你還可以飼養(yǎng)十幾只可愛的動(dòng)物來吸引游客。

游戲的核心游戲分為動(dòng)物園管理和三次淘汰。根據(jù)游客的需要,建造、裝飾和升級(jí)動(dòng)物園是游戲進(jìn)程的主線,但每一棟建筑和升級(jí)都需要金幣。你可以通過消除謎語級(jí)別來獲得它。你完成的謎題越多,你就能打開更多的建筑區(qū)域。

整體而言,玩家實(shí)際上有兩個(gè)層次的游戲進(jìn)度,一個(gè)是視覺動(dòng)物園的擴(kuò)展和裝飾,第二個(gè)是清關(guān)的三個(gè)層次。對(duì)于喜歡多樣化游戲的休閑用戶來說,這不僅增加了游戲的深度,還使三曉更直觀地呈現(xiàn)出視覺效果。

付費(fèi)方面,每次三消游戲都會(huì)消耗一顆心,五次耗盡之后則只能等待時(shí)間刷新、付費(fèi)購買或者邀請(qǐng)好友贈(zèng)送,而建造方面,除了玩消除得金幣之外,你還可以通過付費(fèi)快速購買,因此《夢(mèng)幻動(dòng)物園》不僅整合了經(jīng)營和三消的玩法,就連兩個(gè)品類的付費(fèi)系統(tǒng)也都做到了游戲里。

由于仍處于測(cè)試階段,該游戲在三個(gè)測(cè)試市場(chǎng)的表現(xiàn)目前仍不突出,無論是下載榜還是收入表都還沒有進(jìn)入Top 100以內(nèi)。不過,考慮到Playrix此前的做法,《夢(mèng)幻動(dòng)物園》仍然有成為爆款的潛力。

一個(gè)套路連用五次:用最簡單的方法給玩家代入感

據(jù)威狐手游了解,Playrix最初成立于2004年,而其創(chuàng)始人、CEO兼總裁Dmitri Bukhman表示,實(shí)際上他和哥哥早在2002年讀大學(xué)的時(shí)候就開始進(jìn)入休閑游戲市場(chǎng)了,第一款游戲是在大四暑假期間做出來的,隨后游戲研發(fā)就成了兩個(gè)人的事業(yè)。

和休閑游戲巨頭King以及Zynga類似的是,Playrix剛?cè)胄幸彩菑腇acebook游戲做起來的,F(xiàn)acebook游戲《夢(mèng)幻水族館》成功之后,規(guī)模擴(kuò)大到了100人以上。但和前面提到的兩家公司比起來,Playrix一直沒有真正意義上的大作產(chǎn)品出現(xiàn)。讓人驚訝的是,轉(zhuǎn)型到手游市場(chǎng)之后,該公司的三消游戲取得了意想不到的成功。

據(jù)AppAnnie2018年初發(fā)布的52強(qiáng)發(fā)行商顯示,Playrix成為全球手游發(fā)行商收入榜第11名,預(yù)計(jì)年收入超過60億元。

用該公司創(chuàng)意總監(jiān)Igor Elovikov的觀點(diǎn)來說,Playrix公司的這幾款“夢(mèng)幻”系列游戲,核心玩法都是由四大元素組成:三消核心玩法、輕度建造經(jīng)營、日常任務(wù)和強(qiáng)敘事劇情,他曾說,“我們并沒有做什么突破性的創(chuàng)新,就是把休閑游戲的經(jīng)驗(yàn)用來做手游,如何把中重度游戲里的任務(wù)和強(qiáng)劇情做到讓休閑玩家接受呢?我覺得最關(guān)鍵的就是簡化任務(wù)和做情感吸引,建造方面,我們努力讓用戶體驗(yàn)盡可能簡化,而更多的重點(diǎn)放在了劇情上,比如做《夢(mèng)幻水族館》的時(shí)候,我們?cè)賹?duì)話和動(dòng)畫方面投入了很大努力,在做《夢(mèng)幻花園》的 時(shí)候更注重故事情節(jié),而不是復(fù)雜的玩法”。

從《夢(mèng)幻家園》、《夢(mèng)幻花園》、《夢(mèng)幻水族館》和《夢(mèng)想小鎮(zhèn)》等作品的表現(xiàn)來看,Playrix的產(chǎn)品套路是非常成功的,對(duì)于休閑玩家來說,特定主題的劇情不僅讓游戲進(jìn)度視覺化展現(xiàn),還可以帶給他們輕RPG式的劇情和世界觀,產(chǎn)生更強(qiáng)的代入感。

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