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《太古神王2》首發(fā)定檔,精品化之路的誠意和決心

2020-12-23 16:19:26

中國游戲行業(yè)風(fēng)雨兼程20余年,發(fā)展可謂百花齊放,不同廠商、不同角度對市場理解都不盡相同。不過近兩年來普及的精品化,卻強(qiáng)勢成為行業(yè)共識(shí),對于MMO這類經(jīng)典品類而言更是如此。

以近日宣布12月23日首發(fā)定檔,由初見科技自研自發(fā)的《太古神王2》為例。除卻繼承了前作體驗(yàn)爽快、長線迭代的人氣賣點(diǎn)之外,研發(fā)團(tuán)隊(duì)還在美術(shù)畫面、故事劇情、核心玩法和用戶體驗(yàn)等層面進(jìn)行了深入的調(diào)優(yōu)升級(jí),在原有的精品基礎(chǔ)之上再跨一大步。

不止如此,今年上線的《太古神王》電視劇也是花了數(shù)億制作,不難看出初見科技對太古神王足夠認(rèn)真、足夠有誠意,潛心做精品的決心也可見一斑,必將做好了長線精品運(yùn)營的準(zhǔn)備。

潛心打磨精品

《太古神王》的研發(fā)周期相對較長,這主要是由于初見科技對于產(chǎn)品極高的品質(zhì)要求,在此基礎(chǔ)上又十分注重用戶的有瑕疵體驗(yàn)?!短派裢酢吠ㄟ^多次的用研,高頻次的測試調(diào)優(yōu),成功將用戶體驗(yàn)提高到了行業(yè)頂尖水準(zhǔn)。

經(jīng)過多次的測試、調(diào)優(yōu)、專注打磨核心賣點(diǎn)等等穩(wěn)扎穩(wěn)打的操作,最終將《太古神王》打造成25%付費(fèi)率、20億總流水的一線產(chǎn)品,一躍成為MMO品類的一匹黑馬。

《太古神王2》更是在前作的基礎(chǔ)上再進(jìn)一步。更強(qiáng)的畫面表現(xiàn),更優(yōu)秀的操作手感,更完善的系統(tǒng)框架,一系列看似量變的改動(dòng)引發(fā)的是游戲革命性的質(zhì)變。歷時(shí)2年多反復(fù)打磨帶來的沉浸感是前所未有的。

正是這種前所未有的游戲體驗(yàn),讓《太古神王2》的測試數(shù)據(jù)一鳴驚人。次留39%的背后,是初見科技手游精品化的不斷努力和付出。

實(shí)際上,早在前作、乃至前作誕生之前,初見科技已經(jīng)意識(shí)到了手游精品化的重要性,并提前展開了布局。多年以來,初見科技從傳統(tǒng)頁轉(zhuǎn)手開發(fā)逐步轉(zhuǎn)變?yōu)榇蛟熨|(zhì)量與口碑兼具的精品化手游,以強(qiáng)大的發(fā)行能力和卓越的產(chǎn)品商業(yè)化能力緊跟產(chǎn)業(yè)發(fā)展的步伐。

多維度優(yōu)化迭代,兼顧創(chuàng)造全能產(chǎn)品

目前,初見科技的業(yè)務(wù)重心,又落在了即將公測的《太古神王2》之上。作為前作《太古神王》的正統(tǒng)續(xù)作產(chǎn)品,《太古神王2》存在的意義并不單純是復(fù)刻,而是一次觸及根本的升級(jí)。公司緊跟市場變化,在保留前作優(yōu)點(diǎn)基礎(chǔ)上進(jìn)行了全方位的革新,對美術(shù)、流暢度進(jìn)行升級(jí),同時(shí)調(diào)優(yōu)職業(yè)和數(shù)值平衡,并且新增血脈覺醒變身、多職業(yè)路線等大量特色玩法,滿足玩家不斷上升的需求。

這種既繼承也創(chuàng)新的做法,也體現(xiàn)在《太古神王2》產(chǎn)品內(nèi)容的方方面面。以劇情為例,《太古神王2》根植奇幻玄妙的九天大陸,以原作為藍(lán)本創(chuàng)作了千年后的世界,在承襲引人入勝的世界觀的同時(shí),又創(chuàng)造了別具一格的新鮮感,對于粉絲而言不容錯(cuò)過。

《太古神王2》還向玩家提供了狂戰(zhàn)、靈狐、槍影和御劍四種形象不一、風(fēng)格迥異的人物可供選擇,契合不同用戶的審美需求以及游戲風(fēng)格。

最有趣的部分在于,研發(fā)團(tuán)隊(duì)采取了加減法結(jié)合的做法,根據(jù)前作積累經(jīng)驗(yàn),以及用戶偏好靈活做調(diào)整。比如在玩家渴求多元體驗(yàn)的部分,《太古神王2》針對性地推出了多職業(yè)路線和時(shí)裝的設(shè)定,每個(gè)職業(yè)在滿足一定要求時(shí),都可展開一次轉(zhuǎn)職,并且轉(zhuǎn)職不只一次,也賦予玩家量體裁衣式的親和體驗(yàn)。

加上技能書增幅技能、以及取材原著的職業(yè)進(jìn)階玩法,讓看似簡單的四種基礎(chǔ)技能逐漸進(jìn)化出更加華麗多變的形態(tài),玩家在游戲過程中,也會(huì)切身體會(huì)到技能進(jìn)階而帶來的操作爽感,比如統(tǒng)一技能從基礎(chǔ)的單向攻擊,升級(jí)為強(qiáng)大的扇形攻擊,會(huì)帶來截然不同的連招組合,這樣就讓同一個(gè)角色在不同階段,也能帶來更多新鮮感和成就感,為產(chǎn)品長線運(yùn)營提供堅(jiān)實(shí)動(dòng)力。

對癥下藥,長線運(yùn)營發(fā)掘更多可能

對癥下藥的設(shè)計(jì)在《太古神王2》中屢見不鮮,破除了游戲品質(zhì)升級(jí),一定需要內(nèi)容堆砌的固有認(rèn)知。而這也和初見團(tuán)隊(duì)一直以來秉承的使命高度契合——針對不同用戶提供最適合的產(chǎn)品和服務(wù)。對用戶進(jìn)行需求分析,抽離出核心訴求,再將訴求打造成產(chǎn)品的核心賣點(diǎn),并持續(xù)調(diào)優(yōu)打磨,這一套組合拳正是初見科技對《太古神王2》擁有極大信心的根本所在。

這與初見科技對自身研發(fā)運(yùn)營能力定位有莫大關(guān)系。在初見科技看來,自身優(yōu)勢并不在端游、頁游、手游單一的品類,而是在中間態(tài)。抽離于不同陣營之間的超然,使得初見科技能夠以相對“旁觀者清”的心態(tài)整體把握局勢,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上也往往更加全能,盡可能兼顧更多面,做到少有短板。

按照木桶理論,決定一桶水水平位高低的,并不是最長的木板而是最短的木板。而《太古神王2》優(yōu)勢恰恰在于,它是一款十分均衡的產(chǎn)品,在從前作基礎(chǔ)上升級(jí)時(shí),對原有短處的補(bǔ)足,和過去優(yōu)勢的發(fā)揮占同等重要位置。

這也是《太古神王2》能夠一面進(jìn)行畫面、玩法、體驗(yàn)上的升級(jí),和玩法上的豐富迭代,另一面同時(shí)也能精簡系統(tǒng),歸納功能邏輯,使玩家能夠更專注于產(chǎn)品本身,獲得更上乘體驗(yàn)的根本原因。

而奠定了良好開局之后,初見科技又發(fā)揮了其一貫的超前思維,提前布局長線運(yùn)營——以建設(shè)和反哺IP為目標(biāo)。

如伽馬數(shù)據(jù)指出,玩家越來越關(guān)注游戲產(chǎn)品品牌與企業(yè)品牌,同時(shí)又有超過五成玩家認(rèn)同長線運(yùn)營和過硬的品質(zhì)才是他們選擇一款產(chǎn)品的決定性因素。

對此,還未上線的《太古神王2》就建立起了完善的長線運(yùn)營規(guī)劃,計(jì)劃通過每月一次大型活動(dòng)、每月一次大小版本的形式,不斷保持玩家新鮮感,以提升留存,進(jìn)而增進(jìn)LTV,考慮到前作突出成績,使人對《太古神王2》發(fā)行同樣充滿期待。

而在基于戰(zhàn)斗、資源、實(shí)力構(gòu)成的產(chǎn)品模型下,加上放開物品交易,賦予不同類型用戶的留存動(dòng)力,《太古神王2》已經(jīng)成功搭建了健康可持續(xù)的玩家生態(tài)閉環(huán),為初見科技品牌的建立和完善打造了基礎(chǔ)。

從對游戲品質(zhì)精益求精的打磨來看,不難看出初見科技在這款即將在年底上線的MMO上傾注的心血和野心?!短派裢?》必然是一款有態(tài)度、有品質(zhì)的誠意之作,作為有幸參與過測試的筆者,也希望《太古神王2》能在首發(fā)時(shí)帶給玩家更優(yōu)秀的MMO體驗(yàn)。

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