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名流云集忘川!網(wǎng)易此次9.3分散客之旅做出國(guó)的風(fēng)格

2020-12-23 16:19:26

威狐小編:隨著對(duì)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的文化自信,國(guó)潮文化越來(lái)越受到年輕群體的追捧和喜愛。由知名國(guó)風(fēng)音樂策劃原作打造的同名手游、網(wǎng)易桃園工作室開發(fā)的手游《忘川風(fēng)華錄》獲得版號(hào),有望于近期正式與大家見面。游戲的測(cè)試版本在TapTap上的評(píng)分為9.3分。

《忘川風(fēng)華錄》來(lái)源于大型國(guó)風(fēng)音樂策劃,以中國(guó)古代歷史人物故事為創(chuàng)作核心,構(gòu)建了一個(gè)風(fēng)流名流薈萃的忘川世界。作為目前b站中最大的二次元國(guó)風(fēng)策劃,已經(jīng)有千萬(wàn)點(diǎn)擊量,粉絲好評(píng)如潮。

以下是游戲的宣傳片

開發(fā)者給大家的信中寫道:“歷史是既定的結(jié)局,名士的命運(yùn)更是不可改寫的?!碧以撮_發(fā)團(tuán)隊(duì)喜歡歷史、喜歡古人,也喜歡這些古人在歷史長(zhǎng)河中廣為流傳的事跡和故事,也是我們?cè)谶@個(gè)文化復(fù)興的新時(shí)代,忘川這個(gè)我們幻想中的桃園,為這些可敬的古人構(gòu)建了一個(gè)“破鏡重圓”、“彌補(bǔ)遺憾”的新故事,所以才有了忘川的誕生。網(wǎng)易科技訊(文/圖)網(wǎng)易科技訊(文/圖)網(wǎng)易科技訊(文/圖)網(wǎng)易科技訊(文/圖)網(wǎng)易科技訊(文/圖)

繡如畫卷,畫出名士的風(fēng)姿

濃厚的中國(guó)風(fēng)美術(shù)風(fēng)格塑造了一幅望天世界的美麗畫卷,在古樸的山水建筑、精美絕倫的人物和充滿古韻的音樂中,讓玩家無(wú)論走到哪里,都仿佛置身于風(fēng)景畫之中。

在茫天世界,跨越歷史長(zhǎng)河,將中華文明五千年人杰地靈匯聚一堂。當(dāng)代詩(shī)人遇上宋代詞人,不僅能讓玩家體驗(yàn)到李白天賦必有用的豪放,還能體驗(yàn)到蘇軾明月幾時(shí)的婉約風(fēng)格。當(dāng)曹植的《洛神賦》遇上顧愷之的《洛神賦圖》,賦與畫的交融又將創(chuàng)造出怎樣的獨(dú)特畫面。

在主線劇情和奇遇中,玩家不僅可以了解各個(gè)名士背后的故事,了解當(dāng)時(shí)他們心中的理想抱負(fù),同時(shí)通過(guò)玩家扮演使君幫助悲情人物解開心結(jié),獲得一個(gè)完美的結(jié)局。故事在基于歷史真實(shí)性上又加入了合理性的想象,一幕幕的歷史情景浮現(xiàn)在大家面前,讓玩家流連忘返,回味無(wú)窮。

作為一款根據(jù)廣受好評(píng)的國(guó)風(fēng)音樂企劃改編的手游來(lái)說(shuō),其在音樂方面的表現(xiàn)力使毋庸置疑的。精彩的劇情搭配上主打古風(fēng)的音樂,讓每一個(gè)故事都變得豐富立體。每首歌唱的都是一段人物的生平與歷史故事,比如《七步詩(shī)》中的曹丕與曹植,《洛陽(yáng)懷》中的李白與杜甫,《天下局》中的楚漢爭(zhēng)霸,讓人們重回那個(gè)時(shí)代去感受當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景。豪華的配音陣容搭配上精心打磨的音樂,帶來(lái)了極佳的體驗(yàn)感。

同時(shí)游戲在角色的立繪上采用了二次元的風(fēng)格,Q版形象加上融合了古代風(fēng)格和現(xiàn)代元素的服飾,既保證了游戲的整體畫風(fēng),又符合了大眾的審美。人物塑造得的細(xì)節(jié)方面也可圈可點(diǎn),尤其是楊貴妃獨(dú)舞那一段,不管是薄如蟬翼的羽衣還是金屬飾物,質(zhì)感都非常細(xì)膩。

為了拉近游戲中人物與玩家之間的距離。游戲在畫面上大量運(yùn)用了Live2D的技術(shù),在這種技術(shù)的加持下,李白,蘇軾等角色變得活靈活現(xiàn),讓玩家仿佛穿越時(shí)空的隧道,與名士們親切交流。

在桃源居中玩家擁有了一種歸屬感,玩家可以根據(jù)自己的喜好來(lái)裝扮桃源居內(nèi)部環(huán)境。同時(shí)歷史名士也放在了桃源居中,通過(guò)與其得交談?dòng)|發(fā)番外得劇情也讓游戲變得更有樂趣,在結(jié)束了任務(wù)回到屬于自己風(fēng)格的住所內(nèi),與名士徹夜暢談,把酒言歡。

天地玄黃?宇宙洪荒?羈絆共戰(zhàn) 宿命合擊

在玩法上延續(xù)了《陰陽(yáng)師》的那種卡牌養(yǎng)成類游戲的風(fēng)格,玩家可以通過(guò)三種抽取玄黃牌的方式來(lái)獲取不同的名士,不同的名士會(huì)有天地玄的差別,同時(shí)玩家可以通過(guò)升級(jí)名士卡牌的方式強(qiáng)化名士的能力。但在卡牌的命名上,制作團(tuán)隊(duì)采用了更加充滿古風(fēng)的天地玄黃作為命名規(guī)則,相對(duì)于《陰陽(yáng)師》的SR,SSR等更為國(guó)內(nèi)玩家所接受。

每個(gè)名士都會(huì)擁有被動(dòng),普攻和覺醒的技能,技能的命名上也帶有濃濃的國(guó)韻風(fēng)格,高漸離的擊筑出戰(zhàn),王昭君琵琶風(fēng)雪千里,都能體會(huì)到游戲?qū)τ趥鹘y(tǒng)文化的用心。在靈器系統(tǒng)上,玩家裝配不同的裝備來(lái)強(qiáng)化角色的屬性,幫助自己戰(zhàn)勝難關(guān)。

在每個(gè)章節(jié)中都有3個(gè)關(guān)卡,在進(jìn)入關(guān)卡前玩家首先選擇簡(jiǎn)單、普通和煉獄的游戲難度,可以選擇5名出戰(zhàn)的角色,角色分為輸出、防御、控制、輔助四種類型。戰(zhàn)斗方式上采取了回合制的策略,有兩種戰(zhàn)斗方式可供玩家,一種是手動(dòng)戰(zhàn)斗,一種是自動(dòng)戰(zhàn)斗,自動(dòng)戰(zhàn)斗需要玩家等級(jí)更高的時(shí)候解鎖。同時(shí)還加入了寵物系統(tǒng),寵物不能直接上陣可以增加陣容的屬性。隨著玩家等級(jí)的提高,還會(huì)解鎖不同的陣法,不同的策略搭配讓戰(zhàn)場(chǎng)變幻莫測(cè)。

下面是游戲的試玩視頻

天命系統(tǒng)的加入讓前世擁有不同情仇和相見恨晚的人物在此延續(xù)。名士們前世的羈絆會(huì)組成強(qiáng)力的天命技能,例如佛印和蘇軾一起會(huì)組成“東坡肉”美食奇襲,李白和杜甫的駕鶴攻擊,衛(wèi)青和霍去病的破敵千里,讓玩家在對(duì)羈絆的不斷的探索中發(fā)現(xiàn)奇妙的驚喜與樂趣。

文物收集修復(fù)和投壺小游戲讓游戲的玩法變得多樣。秦始皇的傳國(guó)玉璽落入何處,象征著楊玉環(huán)與唐明皇愛情的霓裳羽衣下落不明,在游戲中,玩家可以收集這些傳世珍寶,探索歷史上許多未解的千古之謎。在投壺小游戲中還帶有很多濃濃古風(fēng)的術(shù)語(yǔ),箭矢命中叫有初,差的不遠(yuǎn)叫依耳,差的很遠(yuǎn)叫敗壺等,相較于投壺屢屢失手的霍去病,玩家能否成功投中。游戲加入了這些帶有古風(fēng)元素的玩法,同時(shí)配上擁有歷史感的術(shù)語(yǔ),讓游戲變得更加貼近歷史而且充滿趣味。

國(guó)風(fēng)國(guó)韻成為潮流

在中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展的今天,游戲越來(lái)越偏向于成為文化傳承的載體,自從網(wǎng)易游戲在2019年的China?Joy參展主題上就選擇了:“傳華夏之美 承國(guó)風(fēng)雅韻”,不難看出其想通過(guò)游戲來(lái)傳遞中華文化的價(jià)值?!锻L(fēng)華錄》企劃組與世界文化遺產(chǎn)地西湖進(jìn)行了聯(lián)動(dòng),推出了西湖聯(lián)動(dòng)曲—水?dāng)⒑L(fēng)。同時(shí)打造了“和蘇軾一起安利西湖”的系列活動(dòng),與蘇軾千年前留下的名句“總把西湖比西子,淡妝濃抹總相宜”放在一起相得益彰。通過(guò)這種與中國(guó)歷史文化勝地的聯(lián)動(dòng)讓游戲更具有文化傳承的意義。

國(guó)風(fēng)不等同于傳統(tǒng)文化。它是建立在中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化基礎(chǔ)上與現(xiàn)代審美、價(jià)值觀結(jié)合的產(chǎn)物,是一種基于傳統(tǒng)文化再創(chuàng)作的現(xiàn)代風(fēng)格。隨著中國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展,中國(guó)的游戲廠商越來(lái)越希望做關(guān)于國(guó)風(fēng)國(guó)韻的手游。以宋代為背景的《天涯明月刀》,以秦代為背景的《秦時(shí)明月》都表現(xiàn)了國(guó)內(nèi)廠商對(duì)國(guó)風(fēng)題材有好感,騰訊出品的《榫卯》和網(wǎng)易發(fā)布的《繪真·妙筆千山》也站在了國(guó)風(fēng)探索的前沿。同時(shí)國(guó)外的游戲廠商也試圖在游戲中注入一些中國(guó)的元素,如世嘉發(fā)行的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》就是以中國(guó)的三國(guó)時(shí)期為時(shí)代背景的一款策略類游戲。

國(guó)風(fēng)題材是未來(lái)文創(chuàng)發(fā)展的趨勢(shì)之一,國(guó)風(fēng)游戲的文化精神與內(nèi)涵也在不斷提升,除了網(wǎng)易,各個(gè)大廠也紛紛布局自己的國(guó)風(fēng)題材的游戲,相信不久的將來(lái),我們會(huì)看到大量國(guó)風(fēng)題材的手游出現(xiàn)在玩家面前。

國(guó)風(fēng)游戲向著精品化發(fā)展,在手游領(lǐng)域也出現(xiàn)了很多大體量的優(yōu)秀作品,如《夢(mèng)幻西游》和《倩女幽魂》等大體量的作品。然而這些游戲都是通過(guò)端游的IP改編成手游的版本,我們從中也會(huì)發(fā)現(xiàn)國(guó)風(fēng)游戲在IP上的缺陷,經(jīng)典性IP的影響力延續(xù)依舊明顯而缺乏新IP的產(chǎn)生,對(duì)于想要研發(fā)國(guó)風(fēng)手游的廠商來(lái)講,打造一款新的IP的國(guó)風(fēng)游戲也是勝出的關(guān)鍵。

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