威狐小編:虛擬角色是近年來游戲行業(yè)較為熱門的話題,不少游戲公司也陸續(xù)推出自己的相關作品。但相關的技術難題,如高質量的角色渲染,真實的動作捕捉,高品質的實時呈現效果等,都是橫跨在開發(fā)者面前的一道道難題。
而米哈游最近推出的虛擬角色yoyo鹿鳴,卻通過虛幻引擎實現了高精度的模型和擬真的動作表現,獲得了行業(yè)內外不少人的稱贊。而在今天的虛幻引擎開放日上,米哈游總裁劉偉也為業(yè)內開發(fā)者帶來了有關鹿鳴的技術研發(fā)分享。
以下是GameLook整理的劉偉演講實錄:
各位虛幻引擎開發(fā)者大家好,我是來自米哈游的劉偉。今天很高興跟各位虛幻引擎開發(fā)者分享一些我們米哈游鹿鳴和虛幻引擎的一些故事。
我首先給大家看一個關于我們鹿鳴的視頻。估計很多虛幻引擎開發(fā)的可能還之前還不太了解我們鹿鳴的一些情況。我們有一個很簡短的視頻給大家分享一下鹿鳴是什么。
通過剛剛視頻,大家應該對我們米哈游的傳統(tǒng)藝能應該有一些了解。鹿鳴是我們米哈游新推出了一個原創(chuàng)虛擬角色.在2020年5月15號,鹿鳴的首支視頻對外發(fā)布,這也是鹿鳴第一次跟大眾的見面。我們當時取了一個非常酷炫的代號叫Nova,視頻中強大的技術力展示,包括精細流暢的視覺沖擊,也是俘獲了很多觀眾老爺的心。
2020年6月5號,我們b站賬號也正式更名,正式宣布我們“yoyo鹿鳴”作為我們原創(chuàng)虛擬角色的官方名稱。在此之前,其實我們整個關于鹿鳴的開發(fā)者都是匿名的,包括網上也有很多關于鹿鳴到底是誰開發(fā)的這么一個猜測。也就在2020年的8月初,我們米哈游正式官宣,推出鹿鳴相關的最新的項目,也就是我們的人工桌面。大家去我們lumi.mihoyo.com,是能夠下載到我們目前人工桌面的應用的。
截至目前,我們鹿鳴也是獲得了在抖音和b站上都獲得了很大的關注。作為米哈游一個新生代原創(chuàng)IP的虛擬角色鹿鳴,其實我們后續(xù)對鹿鳴有非常多宏偉的規(guī)劃。除了我們現在大家能夠看到短視頻之外,未來我們也希望鹿鳴能夠在更多包括像直播,包括更多的領域能夠展現自己獨特的魅力和無限的可能。
這里面我給大家看一下我們鹿鳴在b站上的超高人氣,目前我們的粉絲是已經突破了117萬,尤其讓我覺得特別自豪的是,我們有一支關于鹿鳴的視頻,播放量也是突破了1600萬,也是特別特別的不容易。
我們?yōu)槭裁磿新锅Q項目呢?我想跟大家做一些簡單的分享。其實我們最早開始有鹿鳴項目,其實是從2018年的時候,我們在GDC上看到了虛幻引擎的虛擬角色,叫Unreal Siren,效果是非常的驚艷。我不知道大家有沒有在網上看過Siren的視頻,效果是非常非常驚艷。但是整體上,Siren是一個比較偏歐式的風格。大家也知道我們米哈游一直以來都是做偏二次元風格的,所以我們當時就想做一個偏二次元風格的虛擬角色這樣一個想法,這是我們的初衷。
第二點大家也知道,我們米哈游一直以來都有一個口號叫“技術宅拯救世界”——Tech Otakus Save The World。一直以來我們也是希望說,通過包括像角色制作、大世界的制作,以這種高技術,來去驅動我們高效地產出這種高質量,包括細節(jié)豐富的內容。所以我們也是希望說能夠產出一個細節(jié)豐富程度,比以往任何我們的角色都要更豐富的這么一個虛擬角色。
最后我們也是看到說因為我們做這樣的一個虛擬角色,它跟傳統(tǒng)的影視行業(yè)其實在制作流程上是有一些不一樣的。因為它對實時性 包括高效產出,會有這樣的一個要求。結合比較多的三個要求,其實我們會發(fā)現虛幻引擎完美地適配了我們需求。而且虛幻引擎強大功能也是滿足我們對鹿鳴的所有技術的野望,所以說最終我們選擇了虛幻引擎來滿足鹿鳴的開發(fā)需求。
具體虛幻引擎到底給鹿鳴提供了什么樣的能力,能夠讓我們把這樣一個偏二次元風格的、細節(jié)豐富的角色展現出來呢?我們認為其實在以下的三點上,其實虛幻引擎都提供了非常強大的支持。
第一點,對于米哈游來講,在做鹿鳴的過程中,我們是希望能夠提供一個更高質量的渲染,要在米哈游所熟悉的渲染管線的基礎上和呈現結果上,再進行一個全面的升級。
第二點也是希望說,我們能夠做到包括像肢體、表情、手部等這樣的動作捕捉,并且可以進行及時的預覽和調整。
第三點呢也是我前面提到的,我們希望在這樣一個高品質的卡通渲染角色的前提下,它能夠提供一個實時的效果。
以上這些功能點,其實虛幻引擎都給我們提供了非常完整的技術方案,并且它渲染時間都非常短。所以大家看到其實我們從開始研發(fā)鹿鳴,到真正能夠給大家提供一個高質量角色,其實時間是相對比較短的。
前面提到這三點,我想做一個更詳細點的分享和介紹,首先是一個高質量的一個渲染效果,其實大家知道我們過去做了很多偏二次元、賽璐璐風格的卡通渲染。這一次我們做鹿鳴的時候,也是希望在過去米哈游比較有積累的渲染二次元卡通渲染基礎上做一些升級。我們希望在米哈游自有的渲染管線和呈現結果上,再進行全面的升級。
這一次虛幻引擎在RTX基礎上進行了更加自定義的開發(fā),滿足在PBR的基礎上表現出一個高質量的卡通風格的效果。那其實也是目前可能我們能夠看到的說,通過虛幻引擎能夠表現出來卡通渲染風格里面,特別高質量的這么一個展現。
第二點呢就是我們希望說,我們使用虛幻引擎能夠做到我們像肢體,包括角色表情,包括角色的手部動作,能夠做到及時地預覽和調整。如果大家感興趣,可以去看看我們在b站或者說我們在抖音上的關于鹿鳴的官方視頻。
其實大家會看到我們的每一個短視頻,都是有一定的側重,都是為了展現我們某一個通過虛幻引擎達到的技術效果,有的是關于表情的,有的是關于肢體動作的,有的是關于手部動作,每一個短的視頻都是展現出我們在肢體表現,或者手部動作上面的一些特有的技術方案。
我覺得這次鹿鳴虛擬角色,跟我們米哈游以往的角色有一個很大的不同,就是過去我們所有的角色動畫基本上都是手K的,所以大家看到可能我們過去可能通過半年,或者一年才能產出一個比較高質量的這么一個視頻。
那其實這一次鹿鳴我們用了全新的動作捕捉的方案,在動捕的基礎上,對包括像肌肉系統(tǒng)進行了體現與表達,做到了更加細致的動畫表現。很多特別關注細節(jié)的一些開發(fā)者,或者說用戶能夠感能夠看到說,鹿鳴在視頻的表現過程中,它的包括肌肉,包括肌膚的彈性,其實是表現的恰如其分。所以這也是充分體現出,我們結合虛幻引擎做出了很強大的表現力的效果。
第三點也是我們覺得特別大的一個突破,就是我們過去所有的視頻,因為它都是手K ,包括我們的工業(yè)化管線還不夠成熟。所以整體上來講,它的制作時間都是非常非常長的。但是這一次通過虛幻引擎,鹿鳴做到在滿足一個高品質的需求的情況下,能夠實時的調整去剪輯,然后達到所見即所得的目標。
所以這次大家看到說,我們整個鹿鳴的短視頻,其實在前期其實基本上能做到2~3周就能夠推出一個展現某個技術特點的視頻。這也是我們借助虛幻引擎,達到一個高品質實時的這么一個效果。
以上是我們通過虛幻引擎,已經達到了一個目前鹿鳴虛擬角色的效果。在未來,其實我們對鹿鳴也有更多的目標和更高的要求。未來我們希望說,通過鹿鳴這個虛擬角色,能夠實現我們米哈游在內容創(chuàng)作上面的一個升級。具體是體現在這么幾個方面。
第一個,我們希望通過虛幻引擎,通過我們鹿鳴技術的研發(fā),能夠實現我們高效內容的輸出。那就是說,在同樣的開發(fā)周期內,生產的內容量能夠從短視頻提升至這種長視頻的規(guī)格,滿足用戶對于長視頻的內容需求。然后我們基本上是希望說,到明年2021年的時候,能以同樣的開發(fā)周期做出更長的內容。
我們現在做一個20秒短視頻的時間,我們希望到明年的時候能夠花同樣的時間和制作周期,能夠做出大概將近兩分鐘左右的中長視頻的內容。所以說,第一個目標是希望能夠做到更高效內容的輸出;
第二個,大家看到我們過去鹿鳴的這一整套技術,其實主要還是應用于短視頻,未來我們也是希望說能夠把讓鹿鳴在直播中與大家進行見面。我們希望說,那個演員在動捕下進行表演,前端的用戶可以看到這個鹿鳴形象的高品質的直播效果。并且我們也希望說,在聲音上也能夠實時地呈現出鹿鳴的聲音。
那其實未來對我們技術的要求是非常非常高的,因為大家在直播畫面是非常生動的,而且加上我們可能未來還希望能夠加入鹿鳴的原生的聲音,所以這一塊對我們的挑戰(zhàn)也是非常大。但是我們希望說,在明年能夠有一些突破。
最后,因為未來米哈游的旗艦項目里面,肯定也會更多地去應用我們通過鹿鳴研發(fā)出來的新技術。我們是希望,這一整套的技術它除了能夠應用到我們游戲里面,另一方面,我們也希望能夠把我們這整套技術方案輸出給更多的內容創(chuàng)造者,讓內容創(chuàng)作者能夠利用鹿鳴的技術工具,去創(chuàng)造更多新的優(yōu)質內容。
比如現在很多用戶開玩笑說,鹿鳴視頻能夠發(fā)布的這么慢,是不是大偉哥學跳舞學得太慢了?那實際上背后肯定是我們很多的動捕演員在創(chuàng)作。未來我們也是希望能夠通把這一套技術開放給更多的內容創(chuàng)作者,讓大家都能夠用這套工具來創(chuàng)作鹿鳴的內容,那這樣我們鹿鳴的內容在未來能夠獲得一個更加豐富的展現,這也是我們一個很大的一個目標。
以上是我們關于米哈游鹿鳴虛擬角色的一個分享。那整體上而言我們認為,鹿鳴角色給我們提供了一個很大的可能性。未來我們也是希望結合虛幻引擎,能夠在虛擬角色上面能夠有一個更大的突破。那當然我們現在目前面臨的是非常多的挑戰(zhàn),我們也希望更多的虛幻引擎開發(fā)者如果對項目感興趣,能夠選擇加入我們,一起跟我們一起技術宅拯救世界。
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