威狐小編:在出海話題已是老生常談的今天,浩浩湯湯的出海部隊(duì)橫掃全球手游市場(chǎng)。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2019年,由中國(guó)公司發(fā)行的SLG手游占據(jù)該SLG品類(lèi)76%的全球市場(chǎng)份額,中國(guó)廠商已完成了SLG品類(lèi)的海外迭代壟斷,整個(gè)賽道的競(jìng)爭(zhēng)也演變?yōu)榱恕白约喝恕钡谋绕?,買(mǎi)量成本也日益攀高,出海廠商亟需尋找下一塊大容量的“新根據(jù)地”。
二次元出海缺少精品,競(jìng)技品類(lèi)由大廠掌控,MMO在歐美市場(chǎng)遲遲不開(kāi)花,超休閑拼創(chuàng)意又差點(diǎn)意思……一番合計(jì)下,似乎歐美市場(chǎng)火熱的三消品類(lèi)成為當(dāng)下中國(guó)公司最佳選擇。據(jù)悉,2019年三消游戲的全球市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)了34億美元,這個(gè)規(guī)模足以在一段時(shí)間內(nèi)承載中國(guó)出海廠商的野望。
與國(guó)產(chǎn)SLG主宰海外市場(chǎng)的狀況相反,三消品類(lèi)仍由King、Playrix、Zynga等歐美廠商把控,整個(gè)品類(lèi)已邁入了第三浪發(fā)展,中國(guó)公司中僅有Firecraft Studios開(kāi)發(fā)的《Matchington Mansion》逆勢(shì)突圍,保持著月流水過(guò)億的穩(wěn)定成績(jī)。但換個(gè)角度來(lái)看,這也意味著三消游戲出海仍有不小的潛力。
近日,GameLook發(fā)現(xiàn),一向主打傳奇、奇跡產(chǎn)品的三七互娛,8月在美國(guó)市場(chǎng)上線了一款末日生存題材的三消游戲《Puzzles & Survival》。據(jù)悉,游戲曾入圍App Growing Global統(tǒng)計(jì)的9月海外買(mǎi)量上升榜TOP20,目前保持美國(guó)區(qū)iOS暢銷(xiāo)榜TOP100左右。
在被歐美廠商壟斷的海外三消市場(chǎng)中,這款風(fēng)格明顯不同的新產(chǎn)品,能否成為《Matchington Mansion》后的又一款突圍的國(guó)產(chǎn)三消游戲?且看GameLook接下來(lái)的報(bào)道。
被歐美市場(chǎng)忽視的方向:三消+戰(zhàn)斗
由于三消類(lèi)游戲操作簡(jiǎn)單、反饋直接,能帶給玩家更強(qiáng)的目的性和滿足感,因而一直以來(lái)都是最受歡迎的休閑品類(lèi)之一。據(jù)Facebook《益智解謎類(lèi)手游全球數(shù)據(jù)報(bào)告》顯示,在美國(guó)和英國(guó),有近半數(shù)手游玩家體驗(yàn)消除類(lèi)游戲,而在韓國(guó)與日本也有接近三分之一的玩家喜歡這一品類(lèi)。
而消除游戲火熱的背后,也意味著在全球任何市場(chǎng),這一品類(lèi)都已成為了紅海市場(chǎng)。傳統(tǒng)玩法已經(jīng)很難突圍,從三消游戲最熱門(mén)的美國(guó)市場(chǎng)來(lái)看,融合玩法成為了突圍新方向。例如Playrix的消除+建造玩法的產(chǎn)品《夢(mèng)幻花園》、《夢(mèng)幻家園》也都常年位居頭部市場(chǎng)。
值得注意的是,盡管美國(guó)市場(chǎng)“三消+”市場(chǎng)正發(fā)展得風(fēng)生水起。但綜合來(lái)看,大部分新游還僅停留在建造、裝飾、農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)等玩法上,以美國(guó)為首的歐美市場(chǎng)很少出現(xiàn)融合養(yǎng)成、戰(zhàn)斗、建造等玩法的三消游戲。
從這點(diǎn)來(lái)看,三七發(fā)布的這款《Puzzles & Survival》以“三消+戰(zhàn)斗”打入美國(guó)手游市場(chǎng),無(wú)疑是出海產(chǎn)品的一次大膽嘗試。
與傳統(tǒng)三消手游類(lèi)似,《Puzzles & Survival》采用了豎屏畫(huà)面,玩家需要通過(guò)建造、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成等一系列核心玩法,招募英雄建立庇護(hù)所,對(duì)抗敵人或是末日下的怪物威脅。
當(dāng)然,游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制并不復(fù)雜,玩家主要通過(guò)消除玩法進(jìn)行戰(zhàn)斗。與傳統(tǒng)三消類(lèi)似,每局戰(zhàn)斗會(huì)有1-3個(gè)怪物,5個(gè)可操作英雄,玩家將通過(guò)合成消除來(lái)對(duì)怪物進(jìn)行攻擊。其中,不同屬性方塊間還存在一定的克制關(guān)系,會(huì)對(duì)敵人造成加倍的傷害。
不僅如此,消除同屬性的方塊越多,還可得到整排或是整行消除的道具。例如,消除四個(gè)方塊即獲得一個(gè)手雷,引爆其四周的所有方塊;而另一個(gè)道具閃光彈,則會(huì)消除當(dāng)場(chǎng)的所有同屬性方塊等等。
同時(shí),消除后獲得的能量也會(huì)被同屬性英雄吸收,蓄能完畢后即可由玩家操作釋放對(duì)應(yīng)技能。而這些英雄也可通過(guò)養(yǎng)成進(jìn)行升級(jí)、進(jìn)化,以此提升全隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。
另一方面,游戲同時(shí)也具備建造玩法。當(dāng)指揮中心升級(jí)到對(duì)應(yīng)等級(jí)后,可對(duì)場(chǎng)外相應(yīng)尸群進(jìn)行清掃,開(kāi)辟新板塊建造農(nóng)場(chǎng)、病毒研究所等相應(yīng)設(shè)施,提供養(yǎng)成所需素材。
此外,從GameLook的初期體驗(yàn)來(lái)看,游戲的付費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì)主要針對(duì)VIP售賣(mài)、英雄招募券、體力值的購(gòu)買(mǎi)、以及提供建造研發(fā)資源等方面,暫時(shí)并未出現(xiàn)激勵(lì)性廣告,商業(yè)模式還停留在內(nèi)購(gòu)層面,顯然這是一款非常中國(guó)化商業(yè)模式的三消游戲。
熱門(mén)題材撬開(kāi)品類(lèi)大門(mén),嘗試男性X三消可能性
也許是全球疫情下的感同身受,又或者是席卷全美的多場(chǎng)運(yùn)動(dòng)風(fēng)波,總之,今年末日生存題材手游在美國(guó)市場(chǎng)大受歡迎。
據(jù)Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,2020 年前三個(gè)季度,美國(guó)末日生存類(lèi)手游的玩家總支出接近 3.84 億美元,用戶支出同比增長(zhǎng)近 106%。成為美國(guó)市場(chǎng)營(yíng)收增速最快的游戲品類(lèi)。就連出海的三款同題材手游,《State of Survival》、《守望黎明》、《Age of Z Origins》收入也都多次創(chuàng)下新高。
而從另一個(gè)角度來(lái)看,近年來(lái)三消游戲已經(jīng)不再僅限于重復(fù)推出新關(guān)卡。隨著玩家對(duì)于游戲玩法的熟悉,新內(nèi)容也會(huì)帶給玩家越來(lái)越多的重復(fù)感。于是,將更多題材融入三消玩法中,成為歐美廠商興起的常見(jiàn)打法之一。因而也就不難理解,三七互娛為何選擇以末日題材一頭扎入競(jìng)爭(zhēng)激烈的三消市場(chǎng)。
不難發(fā)現(xiàn),《Puzzles & Survival》的背景設(shè)定十分傳統(tǒng),依舊是病毒大爆發(fā)導(dǎo)致人類(lèi)感染,僅存的人類(lèi)在末日威脅中建立自己的庇護(hù)所,但熟悉的套路顯然更能讓歐美玩家代入。
同時(shí),為了貼合這群玩家的審美,游戲在UI、角色立繪、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、3D模型等方面也都更偏寫(xiě)實(shí)廢土風(fēng),每一位對(duì)生存類(lèi)游戲熟悉的用戶,都能在第一眼就找回熟悉的感覺(jué)。
值得注意的是,歐美市場(chǎng)的三消+游戲大多止步于模擬經(jīng)營(yíng),而《Puzzles & Survival》卻標(biāo)新立異地選擇了偏硬核的末日題材,并且大膽采取了三消+戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)。固然是抓住了市場(chǎng)的空白點(diǎn),但隨之而來(lái)的還有一個(gè)重要問(wèn)題:末日題材的選擇注定了受眾定位側(cè)重于男性玩家,但三消游戲偏偏更受歐美女性喜愛(ài),《Puzzles & Survival》最后究竟能否成功?
可以看到,三七互娛也還在積極嘗試,目前游戲仍在測(cè)試階段,目前位居美國(guó)暢銷(xiāo)榜TOP100左右。當(dāng)然,這樣的嘗試也并非無(wú)的放矢。
此前,GungHo Online2012年發(fā)行的《智龍迷城》,就在日本市場(chǎng)驗(yàn)證了男性玩家與三消之間的可能性;而Small Giant Games在2017年上線的《帝國(guó)與謎題(Empires and Puzzles)》,最終爆賺2.75億美元,也獲得了Zynga的青睞,被5.6億美元收購(gòu),則證明了這一玩法在歐美男性用戶間同樣擁有不小的市場(chǎng)。
《帝國(guó)與謎題》
由此來(lái)看,以熱門(mén)題材切入的《Puzzles & Survival》,有可能打開(kāi)規(guī)模更大的泛用戶圈層,引流更多男性玩家加入,繼續(xù)拓展這一熱門(mén)品類(lèi)規(guī)模,也會(huì)提供給國(guó)內(nèi)廠商突圍三消賽道的全新入口。
出海另辟蹊徑,產(chǎn)品多元化尋找突破口
近幾年,“全球化”幾乎成為了三七互娛的重要戰(zhàn)略,海外發(fā)行產(chǎn)品覆蓋ARPG、MMORPG、卡牌、SLG等多個(gè)品類(lèi)。但三七互娛董事長(zhǎng)李逸飛表示,在歐美市場(chǎng)的業(yè)務(wù)拓展卻并未一帆風(fēng)順。
李逸飛直言,公司曾拿自身擅長(zhǎng)的偏MMO的項(xiàng)目拓展歐美市場(chǎng),結(jié)果事倍功半。歐美玩家早就比國(guó)內(nèi)玩家更早體驗(yàn)到高品質(zhì)的韓國(guó)MMO,慢人一步的國(guó)產(chǎn)MMO出海歐美后門(mén)檻變得更高。再加上中重度玩家普遍有主機(jī)情懷,而手游玩家大多偏輕度,MMO手游在歐美市場(chǎng)的地位其實(shí)并不高。
MMO要在歐美市場(chǎng)取得成功顯然要花更大的心力、除《原神》外的二次元產(chǎn)品尚未成熟、競(jìng)技類(lèi)游戲被少數(shù)公司承包的情況下,國(guó)內(nèi)尚且少人踏足的三消無(wú)疑是最佳出路,三七互娛出海過(guò)程中也日益重視多元化打法。
但海外三消市場(chǎng)也并非處處是黃金。如今,三消巨頭King背后站著動(dòng)視暴雪、Zynga 以18億美元收購(gòu)了Peak、Supercell也以《Hay Day Pop》參戰(zhàn)三消等等,整個(gè)賽道顯然已被各大寡頭嚴(yán)防死守,中國(guó)廠商要靠傳統(tǒng)三消打法遇到的困難會(huì)很大。
不過(guò),似乎是由于這種類(lèi)型本就對(duì)喜歡休閑品類(lèi)的女性有著較強(qiáng)的吸引力,歐美三消廠商大多只針對(duì)女性玩家出招,以“核心三消玩法+輕建造元素+敘事劇情”為模板,并未關(guān)注男性玩家的需求。
顯然,三七互娛認(rèn)為這一市場(chǎng)空缺可能是機(jī)會(huì)點(diǎn),用熱門(mén)題材切入三消品類(lèi),正在嘗試打通更具付費(fèi)能力的男性用戶群體。如若成功,必定會(huì)帶來(lái)更多玩法題材的融合。而一個(gè)“萬(wàn)物皆可三消”的時(shí)代,毫無(wú)疑問(wèn)將為整個(gè)品類(lèi)帶來(lái)更大的市場(chǎng)容量,三消品類(lèi)能否重現(xiàn)中國(guó)公司SLG的成功?拭目以待。
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