威狐小編:11月16日/8211;2020年11月20日,中國(guó)統(tǒng)一在線技術(shù)大會(huì)(China UnityOnline Technology Conference)現(xiàn)場(chǎng)舉行,給開(kāi)發(fā)商帶來(lái)了一場(chǎng)在線活動(dòng),讓他們分享尖端技術(shù)和優(yōu)秀案例。十七號(hào),中國(guó)巫毒開(kāi)發(fā)商關(guān)系負(fù)責(zé)人劉怡似乎介紹了巫毒如何利用這個(gè)工具鏈幫助開(kāi)發(fā)商在世界各地開(kāi)發(fā)流行的超休閑游戲。
以下為致辭全文:
劉怡:大家晚上好,歡迎來(lái)到今天的伏都教。
今天伏都教共有的主題是:巫毒的工具鏈幫助開(kāi)發(fā)人員為超級(jí)休閑游戲打造下一個(gè)全球時(shí)尚。
如果任何在10月26日晚上團(tuán)結(jié)一致參與我們現(xiàn)場(chǎng)直播的人都應(yīng)該知道,我們主要討論的是超休閑游戲的創(chuàng)造性方法,而今天我們談?wù)摰氖橇硪粋€(gè)非常重要的話題--測(cè)試效率。
在過(guò)去幾年里,巫毒已經(jīng)發(fā)布了數(shù)百款超休閑游戲,其中許多游戲在全球名列前茅,引領(lǐng)了整個(gè)超休閑產(chǎn)業(yè)的潮流。因此,每個(gè)人都會(huì)問(wèn),你的想法從何而來(lái)?答案很簡(jiǎn)單--所有想法都來(lái)自世界各地優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)者。因此,真正引領(lǐng)這種超休閑游戲潮流的不是伏都教,而是與伏都教合作的優(yōu)秀開(kāi)發(fā)者。
今天,我們討論的話題是測(cè)試效率,而這個(gè)話題是由創(chuàng)意引申而來(lái)的。之前,我在和開(kāi)發(fā)者朋友溝通時(shí),他告訴我,超休閑領(lǐng)域的創(chuàng)意是“九死一生”的,我表達(dá)了反對(duì)意見(jiàn)——“我不太贊同您的說(shuō)法,因?yàn)槟赡芸浯罅顺蓍e游戲的成功概率。因?yàn)榘凑漳恼f(shuō)法,這個(gè)成功概率大約是10%。但根據(jù)我們大量測(cè)試結(jié)果表明,超休閑游戲從創(chuàng)意到最終成為全球爆款,成功概率可能只有2%。”那么,意味著,對(duì)于大多數(shù)開(kāi)發(fā)者而言,可能在接近第五十款創(chuàng)意和原型的時(shí)候,才能收獲自己的爆款產(chǎn)品。當(dāng)然,我們說(shuō)的是一個(gè)概率問(wèn)題,有的開(kāi)發(fā)者可能才測(cè)十款就能測(cè)出來(lái),有的需要失敗個(gè)二三十款才能測(cè)出來(lái),但大概率都是在接近五十款的時(shí)候,你可能會(huì)出一款自己的全球爆款。這意味著對(duì)大多數(shù)開(kāi)發(fā)者而言,需要持續(xù)地進(jìn)行創(chuàng)意測(cè)試。
那么問(wèn)題來(lái)了,從創(chuàng)意到全球爆款,如何以最短的時(shí)間、最高的效率、最大的可能性達(dá)到這樣一個(gè)概率呢?希望接下來(lái)分享的理念和方法對(duì)大家有所幫助。
第一個(gè)理念是組建高效靈活的小團(tuán)隊(duì)。原因無(wú)非是提升溝通效率和降低團(tuán)隊(duì)成本。那么這個(gè)和提升成功概率有什么關(guān)系呢?試想一下,如果兩個(gè)人的成本是兩萬(wàn),而你手里只有一百萬(wàn)的啟動(dòng)資金,意味著你可以有五十次試錯(cuò)機(jī)會(huì);但如果是一個(gè)十人的團(tuán)隊(duì),你手里還是這一百萬(wàn),那你只有十次試錯(cuò)機(jī)會(huì)。假定全球爆款的成功概率是2%,那么是擁有五十次試錯(cuò)機(jī)會(huì)的方案更容易命中,還是只有十次的方案更容易命中呢?相信答案一目了然。所以,小團(tuán)隊(duì)是超休閑游戲領(lǐng)域不斷地探索創(chuàng)意、取得成功的一個(gè)必須要把握的關(guān)鍵理念。
第二個(gè)理念是“好項(xiàng)目是砍出來(lái)的”。直白一點(diǎn)說(shuō)就是“能舍才能得”。我們通常碰到的一類決策是:我這個(gè)項(xiàng)目十個(gè)人的團(tuán)隊(duì)做了三個(gè)月,測(cè)試數(shù)據(jù)雖然不好,但你怎么讓我說(shuō)砍就砍呢?于是開(kāi)始說(shuō)服自己——我覺(jué)得這個(gè)項(xiàng)目還能再救一把,再調(diào)優(yōu)一下。我們還看到一些項(xiàng)目,干脆連測(cè)都不敢測(cè),越不敢測(cè),越?jīng)]法兒上線,不斷延期,最后到導(dǎo)致一個(gè)問(wèn)題——沉沒(méi)成本會(huì)不斷提升。
大家都知道,作為一個(gè)理性人,是不應(yīng)該去考慮沉沒(méi)成本,而只應(yīng)該去考慮它的邊際ROI。但我想說(shuō)的是,我們都是人,大多數(shù)人都會(huì)被沉沒(méi)成本干擾判斷,這件事情再正常不過(guò)了。但你至少應(yīng)該清楚沉沒(méi)成本是一個(gè)干擾項(xiàng),然后盡量去減少被這個(gè)干擾項(xiàng)左右你判斷的可能性。
那么如何避免在沉沒(méi)成本上糾結(jié)呢?首先,我們需要把機(jī)會(huì)成本納入考慮范疇。你現(xiàn)在繼續(xù)投入做A項(xiàng)目,可能會(huì)賺一塊錢(qián)。但因?yàn)槟氵x擇做A項(xiàng)目,沒(méi)有足夠精力和資源而放棄了做B項(xiàng)目,而B(niǎo)項(xiàng)目可能可以幫你賺一百塊。那么事實(shí)上,你做A項(xiàng)目賺這一塊錢(qián),是付出了一百塊錢(qián)的成本,這就是你的機(jī)會(huì)成本。這時(shí)候你會(huì)很容易做出一個(gè)判斷——把一個(gè)不太有希望的項(xiàng)目砍掉實(shí)際上是最好的選擇,因?yàn)橹挥羞@樣,你才能空出足夠的帶寬和資源,來(lái)做一個(gè)更有價(jià)值的項(xiàng)目。
其次,降低你的沉沒(méi)成本可以幫助你做選擇。因?yàn)楫?dāng)你的沉沒(méi)成本足夠低的時(shí)候時(shí),你的感情依賴才足夠小,這時(shí)候也更容易去放棄它,幫你做出理性決策。而Voodoo一直倡導(dǎo)的快速原型開(kāi)發(fā)和快速測(cè)試就是在幫大家降低沉沒(méi)成本。
怎么去理解它呢?剛才我有提到說(shuō),十個(gè)人的團(tuán)隊(duì)花了三個(gè)月、半年做了一個(gè)項(xiàng)目,這時(shí)候的沉沒(méi)成本是很大的,因?yàn)橛写罅康娜肆Y源投入,不太容易砍。那試想,如果兩個(gè)人花一周做了一個(gè)項(xiàng)目原型,再花一周測(cè)試數(shù)據(jù),如果數(shù)據(jù)不好,你這時(shí)候放棄它會(huì)不會(huì)容易一點(diǎn)。好,這個(gè)問(wèn)題留給大家。但我們通??吹降慕Y(jié)論是,當(dāng)前面投入少的時(shí)候,你是可以快速砍掉這個(gè)項(xiàng)目的,那么才能夠騰出更多帶寬去做更大潛力的項(xiàng)目。
我們花了一些時(shí)間,去跟大家講理念的問(wèn)題,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為你的理念得是對(duì)的,才有可能有效地使用正確的方法。所以接下來(lái)我們會(huì)談更多的方法和工具。
Voodoo的超休閑發(fā)行,簡(jiǎn)單地說(shuō)是分三個(gè)階段的:測(cè)試期、上線期、規(guī)?;?/p>
在測(cè)試期的時(shí)候,我們會(huì)從創(chuàng)意幫大家篩選,然后進(jìn)入CTR/CPI測(cè)試。一旦達(dá)標(biāo),我們會(huì)進(jìn)入一個(gè)小規(guī)模上線的階段,這時(shí)候會(huì)進(jìn)入大量的A/B?Test,測(cè)試不同的游戲功能。之后則是正式上線,進(jìn)行游戲的全球規(guī)?;?,直到達(dá)成下一個(gè)全球爆款。
在這個(gè)過(guò)程中我們會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)大多數(shù)時(shí)間大家都會(huì)花在前面的測(cè)試期。在測(cè)試期的時(shí)候,你會(huì)有很多游戲創(chuàng)意和原型出來(lái)。那么如何去驗(yàn)證你的創(chuàng)意是否好玩?是否被用戶接受呢?最好的方法就是測(cè)試。
在下面的這個(gè)表格,我們做出來(lái)了一個(gè)大概的時(shí)間表。橫軸寫(xiě)的是我們的這個(gè)Week1、Week2按照時(shí)間來(lái)分布,豎軸是你的項(xiàng)目。第一周的時(shí)候我們開(kāi)始做創(chuàng)意,第二周進(jìn)入原型開(kāi)發(fā),第三周上線測(cè)試。我們強(qiáng)調(diào)的是一個(gè)快速的迭代開(kāi)發(fā),在這個(gè)時(shí)候一周一個(gè)版本就足夠進(jìn)行測(cè)試了。在第二周的時(shí)候,我們也會(huì)鼓勵(lì)大家持續(xù)做創(chuàng)意。為什么?因?yàn)橐坏┠愕腜roject1測(cè)試結(jié)果不理想,并最終決定砍掉,你Week4不能停工,對(duì)吧?即使在Week3你在等測(cè)試結(jié)果的時(shí)候,你得是有事兒干的。所以,這時(shí)候我們強(qiáng)調(diào)了需要盡快進(jìn)入一個(gè)正向循環(huán)——每周都要出創(chuàng)意,每周都要做原型開(kāi)發(fā),每周都要進(jìn)行測(cè)試,每周都要進(jìn)行一個(gè)決定,繼續(xù)迭代這個(gè)項(xiàng)目還是砍掉它。只有這樣滾動(dòng)起來(lái),你才可以在最短的時(shí)間內(nèi),找到一個(gè)你的全球爆款的創(chuàng)意,并從Week n開(kāi)始進(jìn)行上線和規(guī)?;?。這強(qiáng)調(diào)的是一個(gè)時(shí)間的排期。
我們關(guān)注的是開(kāi)發(fā)者,而不只是游戲。我們需要去培養(yǎng)開(kāi)發(fā)者的理念,開(kāi)發(fā)效率和思維方式。這樣才可能幫到開(kāi)發(fā)者連續(xù)成功。大家可以看到,其實(shí)Voodoo最近好幾款游戲都是開(kāi)發(fā)者連續(xù)成功的案例,包括《Pockey Ball》和《Tower Run》,實(shí)際上是來(lái)自一個(gè)開(kāi)發(fā)者,有我們最近非?;鸬摹禨cribble?Rider(涂鴉騎士)》,他們團(tuán)隊(duì)一年前還發(fā)過(guò)另外一款全球爆款產(chǎn)品,叫做《Flappy Dunk》,類似的例子就不一一列舉了。
Voodoo所有的游戲創(chuàng)意都是來(lái)自于開(kāi)發(fā)者,所以不是Voodoo告訴開(kāi)發(fā)者要做什么,而是開(kāi)發(fā)者說(shuō)我要做什么。而Voodoo可以幫助開(kāi)發(fā)者甄別哪些創(chuàng)意更有潛力,更容易出爆款。比如,開(kāi)發(fā)者冒出來(lái)了十個(gè)創(chuàng)意,但因?yàn)榫蛢扇齻€(gè)人,只能做一兩個(gè),怎么判斷哪個(gè)是最有價(jià)值呢?Voodoo會(huì)從創(chuàng)意立項(xiàng)階段接入進(jìn)來(lái),分享我們經(jīng)驗(yàn)和之前項(xiàng)目的測(cè)試數(shù)據(jù),提供信息供開(kāi)發(fā)者來(lái)做判斷。最終的決定是由開(kāi)發(fā)者做出的,不是Voodoo說(shuō)了算,而是開(kāi)發(fā)者說(shuō)了算。最終,通過(guò)測(cè)試數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行進(jìn)一步判斷。
在測(cè)試期,Voodoo除了提供大家一個(gè)很科學(xué)的方法,還會(huì)提供很多的工具,其中包括我們的自動(dòng)測(cè)試平臺(tái),可以幫助開(kāi)發(fā)者進(jìn)行全自助的自動(dòng)投放測(cè)試,支持iOS和安卓,以及GA的分析系統(tǒng)。還有E-Learning?Center,有大量的學(xué)習(xí)資源,如何去降低CPI?如何讓你的游戲有傳播性?如何讓你的游戲給用戶帶來(lái)滿足感?等等。還包括如何使用我們的自動(dòng)測(cè)試平臺(tái)?如何開(kāi)啟你的CPI和CTR的測(cè)試?如何讀里面的數(shù)據(jù)?
同時(shí),我們也會(huì)在每周三歐洲時(shí)間下午的三點(diǎn)鐘,大概是國(guó)內(nèi)的十點(diǎn),夏天的時(shí)候大概是晚上九點(diǎn)鐘,會(huì)有全球的直播。在直播上我們會(huì)分享成功的案例,還有我們?nèi)虻馁愂隆?/p>
并且,告訴大家一個(gè)好消息,我們也會(huì)把這樣一些分享直接帶到國(guó)內(nèi)來(lái),并在B站(Channel_Voodoo)直播。目前,我們?cè)诿恐芤煌砩习它c(diǎn)進(jìn)行試播,12月8日之后轉(zhuǎn)為隔周一次的正式直播。這里是最近的直播排期。歡迎大家可以關(guān)注。
剛才我們提到了,我們的自動(dòng)測(cè)試平臺(tái)上面最重要的兩個(gè)東西,就是如何去測(cè)你的CTR和CPI。那么大家就會(huì)問(wèn),這個(gè)CTR測(cè)試和CPI測(cè)試有什么區(qū)別啊?怎么去做啊?
我們來(lái)解釋一下,首先如果大家可以一到兩周出包,建議直接做CPI測(cè)試,這個(gè)結(jié)論很簡(jiǎn)單。你可以看到真實(shí)的CPI和留存數(shù)據(jù)。那么你需要做的是什么?你需要的是準(zhǔn)備一個(gè)游戲包體,我們建議是iOS優(yōu)先。二十關(guān)卡、大概十到十五分鐘游戲時(shí)長(zhǎng)就夠了,這已經(jīng)足夠測(cè)試出我們需要的數(shù)據(jù)了,不需要更多的東西。同時(shí)需要嵌入Voodoo的Tiny Sauce?SDK,第一次大概花兩到三個(gè)小時(shí)就可以做植入,后面熟了會(huì)更快,并且我們E-Learning Center上面會(huì)有專門(mén)的教程,告訴大家怎么去做這樣的植入。同時(shí),你需要上傳自己App?Store開(kāi)發(fā)者賬號(hào),在美國(guó)市場(chǎng)通過(guò)審核,還需要開(kāi)通你Facebook的投放賬戶,并且和Voodoo關(guān)聯(lián)。因?yàn)闇y(cè)試投放的錢(qián)是Voodoo幫你撥款,你不需要自己花錢(qián)測(cè)試。當(dāng)然,也可以同時(shí)勾選Google Play,這樣我們可以同時(shí)測(cè)iOS和和安卓版本。我們鼓勵(lì)的是iOS優(yōu)先,意味著如果你只有安卓包體,我們是不推薦測(cè)試的。原因非常簡(jiǎn)單,因?yàn)槟阍趇OS上測(cè)試成功了的話,那么大概率在安卓上也是成功的。但反過(guò)來(lái)邏輯并不通——你在安卓上測(cè)試成功的數(shù)據(jù)放到iOS上,有可能是不成功的。我們希望開(kāi)發(fā)者選擇在相關(guān)性最大的平臺(tái)上做測(cè)試,這樣測(cè)試結(jié)果才有參考價(jià)值。你要做CPI測(cè)試所有的準(zhǔn)備工作就這么多。
那么,如你的包體可能需要兩到三周甚至更長(zhǎng)時(shí)間開(kāi)發(fā),那如何盡快地去驗(yàn)證,我需不需要花兩三周的時(shí)間去做這個(gè)事情呢?這個(gè)玩法到底會(huì)不會(huì)被用戶接受?這時(shí),我們來(lái)做CTR的測(cè)試。
CTR測(cè)試并不是一個(gè)很完美的測(cè)試方式,因?yàn)樗幸欢ǖ牟淮_定性。當(dāng)我們測(cè)到CTR在百分之五的時(shí)候,意味著你大概有45%的概率在做CPI測(cè)試的時(shí)候CPI是低于20美分的,但它并不是絕對(duì)的,CTR只是一個(gè)重要的參考依據(jù)。它的好處在于快,它可以讓你在最短的時(shí)間內(nèi),看到游戲是否有潛力。
給大家舉個(gè)例子,我們的《Scribble?Rider(涂鴉騎士)》,因?yàn)樗挠螒蜷_(kāi)發(fā)需要一些時(shí)間,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不知道這個(gè)玩法是否有用戶喜歡,于是他做了一個(gè)CTR的測(cè)試。CTR測(cè)試結(jié)果是10%,而我們的測(cè)試目標(biāo)是5%,于是我們非常有信心這款游戲的CPI測(cè)試數(shù)據(jù)會(huì)非常的好。事實(shí)驗(yàn)證了我們的猜想,CPI測(cè)出的數(shù)據(jù)是七美分,這就是中間的相關(guān)性。你要去做CTR測(cè)試的原因是在于,希望盡快驗(yàn)證。
但是剛才有提到,如果您可以一周出包,直接進(jìn)行CPI測(cè)試是最好的。同時(shí)我們提到了流程的優(yōu)化,包括你的Appstore和Google Play開(kāi)發(fā)者賬戶的注冊(cè),還有游戲的提交,F(xiàn)acebook的賬戶注冊(cè)及使用等等,這些東西都是大家可以提前去做的。這樣一旦你有創(chuàng)意之后,就可以立即進(jìn)入上線的測(cè)試。
剛才提到的是測(cè)試階段,進(jìn)入上線階段后,Voodoo會(huì)確認(rèn)發(fā)行權(quán),并支付開(kāi)發(fā)者一筆預(yù)付款,然后進(jìn)入A/B Test階段,就是要去做比照測(cè)試。我們這邊強(qiáng)調(diào)的一個(gè)理念就是,任何的決定通過(guò)測(cè)試做出。
舉個(gè)例子,大家看到這些圖中間用紅色框出來(lái)的綠色條的數(shù)據(jù),它是個(gè)控制版本,這是一個(gè)我們的基準(zhǔn),其余的顏色的柱狀條都是我們想測(cè)試的功能,我們不知道哪個(gè)功能會(huì)比這個(gè)基準(zhǔn)表現(xiàn)好,于是我們要進(jìn)行測(cè)試。
測(cè)試的時(shí)候你必須要控制你的變量,意味著你兩個(gè)測(cè)試版本中間的差異可能只是一個(gè)功能。你只有通過(guò)這種對(duì)比測(cè)試,才知道這樣一個(gè)小小的改變是否對(duì)游戲數(shù)據(jù)提升有幫助。如果你摻雜了更多的變量,你是無(wú)法做出判斷的。
這個(gè)時(shí)候你需要去做多組的比照測(cè)試,如果你有很多功能想要去比照的話,那么你需要控制你的變量做多組的比照測(cè)試。如果一次不夠,我們就做多次的測(cè)試。
剛才也有提到,整個(gè)做測(cè)試的原因是在于,我們不要去人為預(yù)先判定哪個(gè)功能會(huì)好,而應(yīng)該根據(jù)測(cè)試的結(jié)果進(jìn)行判斷,然后我們會(huì)把測(cè)試結(jié)果好的功能進(jìn)行疊加。那么疊加后,兩個(gè)功能在一起會(huì)不會(huì)好?也得測(cè)!所以這時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)有多組的比照測(cè)試,一輪一輪地進(jìn)行。只有通過(guò)這樣的測(cè)試方式,我們才能知道哪一些組合、哪一些改變是游戲內(nèi)用戶最能夠接受的,而這些都會(huì)通過(guò)我們的測(cè)試工具來(lái)幫大家完成。
第三步就到了一個(gè)規(guī)?;R?guī)?;?jiǎn)單的說(shuō),就是如何幫大家提升游戲的利潤(rùn),只有利潤(rùn)足夠大,才有價(jià)值去規(guī)?;_@時(shí)我們提到了兩點(diǎn),第一個(gè)是UA,第二個(gè)就是我們的變現(xiàn)。
在UA這塊,Voodoo有非常專業(yè)的團(tuán)隊(duì)幫大家做各種各樣的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷、創(chuàng)意素材制作、UA數(shù)據(jù)分析等,并會(huì)科學(xué)地進(jìn)行全球市場(chǎng)的UA,幫大家迅速登頂榜單。
在變現(xiàn)這塊,我們需要開(kāi)發(fā)者嵌入另一個(gè)Voodoo的SDK,叫做Voodoo?Sauce,我們把它翻譯叫“Voodoo醬”,又是一種非?!坝腥っ牢兜尼u料”。
可以理解為一個(gè)聚合的SDK,把需要開(kāi)發(fā)者一個(gè)個(gè)去嵌入的SDK和接入的API,打包到了一個(gè)工具集里,簡(jiǎn)化大家的工作流程。那么在上線時(shí),你的包體里面就已經(jīng)擁有了左邊所有的功能,包括隱私、廣告瀑布流、分析工具、測(cè)試工具等。幫助大家提升工作效率。
最后,我們簡(jiǎn)單總結(jié)一下,在測(cè)試階段我們會(huì)提供工具,自動(dòng)測(cè)試平臺(tái),聚焦到工作室,從創(chuàng)意階段開(kāi)始,不斷地幫助大家提升測(cè)試的效率,盡快找到一個(gè)適合全球發(fā)行的游戲創(chuàng)意和原型。進(jìn)入到上線階段,我們會(huì)以KPI為指引,進(jìn)行更多的產(chǎn)品優(yōu)化,包括A/B Test。然后到了規(guī)模化階段,我們會(huì)有更多的市場(chǎng)能力加入進(jìn)來(lái),幫助大家的游戲盡快登頂世界的榜單。而到了貨幣化階段,我們會(huì)給開(kāi)發(fā)者提供優(yōu)厚、透明的分成,幫助團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng)。
Voodoo給開(kāi)發(fā)者的分成模式簡(jiǎn)單說(shuō)就是按下載量分成。這樣避免了通過(guò)利潤(rùn)分成的時(shí)候,需要去考慮各種各樣的因素,比如說(shuō)最近的eCPM波動(dòng)怎么樣,最近買(mǎi)量成本是不是很高,導(dǎo)致我們利潤(rùn)有波動(dòng)等等,這些東西大家都不用考慮,只需要去考慮下載量,降低了溝通成本。還有一個(gè)原因就是透明,因?yàn)橄螺d量是根據(jù)第三方工具進(jìn)行跟蹤的,不是Voodoo操控的。
分成的方式之前我們有具體解釋過(guò),大家感興趣可以搜索相關(guān)文章,這次就不占用大家時(shí)間再啰嗦了。大概的一個(gè)分成的金額是,當(dāng)你的游戲的下載量突破了兩千萬(wàn)的時(shí)候,那么開(kāi)發(fā)者是可以拿到一百萬(wàn)美金的。大家想到一個(gè)2到3個(gè)人的團(tuán)隊(duì),分一百萬(wàn)美金,聽(tīng)上去還是比較有吸引力的。而這些下載量則是來(lái)自包括美國(guó)iOS,美國(guó)Google Play、中國(guó)的iOS等七個(gè)主要的市場(chǎng)。
那么,最后用一句話來(lái)結(jié)束我們的分享,這也是我們給所有開(kāi)發(fā)者邀請(qǐng)郵件上的一句話:做創(chuàng)意、原型開(kāi)發(fā)、測(cè)試、砍掉或迭代、繼續(xù)測(cè)試……如此往復(fù),直到尋找到屬于你的超休閑全球爆款。
謝謝大家。
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