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復仇者聯(lián)盟的第一部3A名著蒸汽爆炸了,只有71%的贊美

2021-02-26 14:04:39

[Gamelook草稿,重印,請注明它從哪里來]

威狐手游/對許多人來說,漫威復仇者的最后印象仍在去年的復仇者4:終結(jié)之戰(zhàn)中。從2008年鋼鐵俠的誕生到2019年給電影帶來淚水的鋼鐵俠的死亡,漫威以最勉強的方式結(jié)束了早期復仇者的新年。

他們說,他們很久沒見過面了,非常想念。經(jīng)過十多年的年輕,漫威的粉絲們渴望有一個互相同情的載體,而自2017年以來一直在開發(fā)的3部杰作漫威復仇者(Marvel Avengers)自然成為粉絲們最好的精神寄托。

經(jīng)過三年的研究和開發(fā),漫威復仇者聯(lián)盟終于在最近幾天正式上市,除了主流的主機平臺外,這項工作還將同時登陸蒸汽平臺。據(jù)了解,這項工作的開發(fā)和發(fā)行是方恩的晶體動力學(水晶動力),Eidos-蒙特利爾兩家工作室,這兩家工作室在業(yè)內(nèi)享有相當高的聲譽,其代表作品包括Tomb Raider、殺滅出圍城和一系列著名游戲。

漫威復仇者聯(lián)盟(以下簡稱漫威復仇者聯(lián)盟)是繼漫威蜘蛛人和漫威鋼鐵俠VR之后的第三代。前兩部作品在業(yè)界取得了良好的效果和口碑,在這項工作之后,效果也非常明顯。

根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),曼威化合物如今已躋身蒸汽潮流排行榜的首位,在人氣排行榜上排名第三,前30000個在線高峰讓它在最受歡迎的游戲--前50名--上取得了成功,但令人尷尬的是,這款游戲的贊譽率僅為71%。

就銷售額而言,SteamDB估計銷量在2萬到130000臺之間,考慮到這款游戲只發(fā)布不到一周,起價更高的是299元,可以說這款游戲的銷售已經(jīng)有了一個良好的開端。

但這樣的銷量有多少是因為漫威粉的期待和情懷所貢獻?《漫威復仇者聯(lián)盟》這個漫威正版大作真的可以讓玩家滿意么?當剝離了這種粉絲情懷,游戲本身是否足夠優(yōu)秀?帶著這些疑問,GameLook今天就來一探這款游戲。

宣傳視頻:

拒絕情懷向,新劇情、新面孔打造全新漫威宇宙

對于許多漫威電影的忠實粉絲來說,《漫威復聯(lián)》顯然不是一款稱得上情懷的作品,其中很大原因在于人物角色的外貌設計與電影有著巨大的差別。無論是憨態(tài)可掬的鋼鐵俠,還是化身中年大叔的美隊,抑或是氣質(zhì)上升幾個檔次的“綠巨人”班納博士,這些與電影相差頗大的形象設計都成為了玩家吐槽較多的點。

由于涉及到形象授權(quán)費的問題,游戲中初代的六位復仇者的外貌形象被開發(fā)者進行了重新設計,這本無可厚非。實際上這種設計早在去年6月份放出的預告片中早已有所披露,并同樣引來了玩家的大量吐槽。而在一年后,但仍有玩家表示,雖說已經(jīng)做好了心理準備,但操縱著這個陌生的形象確實沒內(nèi)味兒。

這種吐槽其實反映了大IP所帶來的一種反噬效果,畢竟經(jīng)過了十年的形象刻畫,漫威粉絲早已將演員形象與故事角色本身進行了無形的綁定,正是這種演員與角色互相賦能,才讓角色超脫于電影本身而獨立存在于粉絲心中。一旦兩者剝離,便會引起反感。

除了游戲角色外貌進行了重新刻畫外,游戲的劇情也并非是忠于原著,而是將采用原創(chuàng)的劇情。

《漫威復仇者》游戲發(fā)生在A日(avenger-day)之后。A日當天,一位神秘敵人的出現(xiàn),導致了一場大爆炸的發(fā)生。這場大爆炸將在場的美國隊長、鋼鐵俠等一代復仇者聯(lián)盟成員,以及玩家扮演的小女孩卡瑪拉·克汗卷入到一場噩耗中。最終,大爆炸導致了美隊的“犧牲”和舊金山大部分地區(qū)的損毀,復仇者聯(lián)盟也由此受到譴責而解散。

五年后,所有的超級英雄行動都被禁止,世界再次陷入危險之中。值此危難之際,卡瑪拉·克汗試圖重新集結(jié)并重建復仇者聯(lián)盟,以阻止神秘新組織“先鋒科技”瘋狂擴張的力量,一場宏大的冒險便由此展開。

作為串聯(lián)起整個故事主線的主角,卡瑪拉并非天生是超級英雄,而是一位超級英雄的鐵桿粉絲,因錯綜復雜的關系導致其后天擁有異能。游戲的大部分劇情都圍繞卡瑪拉進行,并將她從一個平凡的普通人最終蛻變成超級英雄驚奇女士的過程刻畫得十分完整。也因此,游戲的故事敘述能力獲得了不少玩家的稱贊。

在這個成長過程中,玩家也會接觸到婦聯(lián)一代中的眾多角色(鷹眼也將在后續(xù)的更新中推出),并且每一位角色都有一段專屬的關卡流程供玩家游玩,目的是讓玩家熟悉這些不同角色的戰(zhàn)斗風格與操作。

玩家可以通過資源來解鎖這些角色,以獲得除主角之外的更多新鮮體驗,開發(fā)者也承諾《漫威復仇者》將定期推出新的英雄角色及劇情,將這一史詩之旅不斷延續(xù)下去,通過持續(xù)不斷的新內(nèi)容保持玩家對游戲的新鮮感,打造極致的復仇者游戲體驗。

主線劇情只是“前菜”,“刷刷刷”成游戲主打玩法

演示視頻:

從核心玩法來看,盡管游戲中有不少大范圍的游戲場景展示,但《漫威復聯(lián)》本身并不是一款開放世界玩法的游戲,而是一款ARPG游戲。

游戲的單人戰(zhàn)役流程采用線性流程與小規(guī)模開放場景相結(jié)合的方式呈現(xiàn),在結(jié)束了近10個小時的單人戰(zhàn)役流程后,“復仇者計劃”模式將會是玩家此后接觸最多的模式。該模式的背景設定在主線通關后,玩家可以選擇操作任意一個超級英雄來繼續(xù)完成之前尚未打通的直線,以及幾乎無窮無盡的終局任務。此外,游戲還提供了線上合作模式,玩家最多可以跟其他3名玩家一起合作完成任務。

該模式是玩家獲取資源的主要來源,獲取的資源可用于解鎖其他的超級英雄。目前游戲有六個超級英雄可以試玩,分別是隊長美國、 浩克、 雷神、黑寡婦、鋼鐵俠和驚奇女士。

值得一提的是,不同的超級英雄擁有不同的玩法,這是游戲在體驗上基于玩家新鮮感的又一亮點設計。比如鋼鐵俠和雷神可以自由飛行;綠巨人浩克可以攻擊血;驚奇女士可以大小自由等等。每個超級英雄都有各自的特征,并適用于不同的作戰(zhàn)環(huán)境。

除了基本的拳腳攻擊,復仇者們還有自帶的技能,這些技能大多都還原了電影中的經(jīng)典招式,比如鋼鐵俠的單束光炮(胸炮)、反浩克裝甲等。對于情懷粉來說,這些熟悉的技能都大大增加了游戲的好感度。

除了技能外,美味英雄還能外加自定義的裝備,裝備本身具有等級,且這些裝備都來自漫威故事的神器,分別屬于近戰(zhàn)、遠程、防御等不同種類,包含了能賦予玩家特殊優(yōu)勢的屬性。需要指出的是,游戲內(nèi)置了一個靈活戰(zhàn)斗系統(tǒng),用于動態(tài)調(diào)控游戲難度,玩家越強,游戲的難度也會自動調(diào)整相應難度。

為了進一步表現(xiàn)英雄們的激烈戰(zhàn)斗和絢麗技能,《漫威復聯(lián)》在游戲音效上的制作可以說頗為用心,很大程度上還原了真實世界的鈍物碰撞摩擦聲和武器射擊的擬真音效,讓玩家在游玩時候有了更深的沉浸感和代入感。而作為動作游戲最為關鍵的打擊感,在本作中同樣表現(xiàn)出色,尤其是綠巨人浩克的大范圍近身搏擊技能,搭配上絢麗的粒子特效,讓人玩起來腎上腺素激增。

另外,游戲的畫面和建模質(zhì)量保持了水晶動力的常規(guī)水平,無論是廣闊場景中波瀾壯闊的大海,還是狹小城市巷戰(zhàn)中零散的建筑和破碎的地面,都刻畫出較強的質(zhì)感。

雖然本作是采用付費制購買形式,但游戲本身并非是純粹的一次性付費買斷制,而是內(nèi)置了兩個可供玩家氪金的付費點。

游戲第一個可供氪金的點是內(nèi)購商店。但該商店中所提供的道具實際上均為存粹的外觀服飾,完全不會影響游戲的貢品。因此,對于那些習慣了買斷制的玩家而言,這個氪金點并不會有太大影響。

另一個氪金點則是“挑戰(zhàn)卡”。這是游戲引導玩家長期游玩的另一大法寶,它在運作原理上大致相當于如今的網(wǎng)游“戰(zhàn)斗通行證”。相比其網(wǎng)游通行證,本作的“通行證”只有40級,但是各個英雄之間的進度不共享,真正肝起來反而會比市面上絕大多數(shù)通行證都更累。

而推進挑戰(zhàn)卡進度的方式也不是自然而然的,它需要玩家以游戲要求的特定方式達成每日成就,比如打敗多少只某種類型的怪物、使用多少次某個英雄的技能……這些刷刷刷的網(wǎng)游套路放在一款注重單機體驗的游戲上,讓游戲顯得無趣且繁瑣。

以至于有玩家評論道“打怪單一,地圖單一,后面感覺刷刷刷都沒有命運2好玩,而且這個價格……”

結(jié)語

在GameLook看來,《漫威復仇者聯(lián)盟》作為復聯(lián)的首款3A級作品,在品質(zhì)上無疑是合格之作,但是否真讓大部分漫威粉絲感到十分滿意,則需要打一個大大的問號。

這些疑慮很大程度來源于那些新增的氪金點,以及如同網(wǎng)游一般的游戲模式。一款主線劇情只有10小時不到的游戲,讓玩家的大部分精力都放在了在線合作模式上,這又是否算得上一款單機大作?

坐擁一個如此火爆的大IP,玩家的入場顯然是因為情懷大于體驗,但在經(jīng)過時間的洗禮后,游戲能否依舊保持強勁?拭目以待。

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