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IDFA或iOS的廣告收入減少了一半?游戲公司應該在大期限前做六件事。

2021-02-26 14:04:39

Facebook最近在一篇博文中透露,蘋果最新的系統(tǒng)將于9月發(fā)布,可能會嚴重影響出版商的廣告現(xiàn)金收入。

在即將推出的ios 14系統(tǒng)中,IDFA收集模式的控制發(fā)生了巨大變化(IDFA,iOS的唯一設備標識碼)。更新后,廣告商只有在用戶選擇允許的情況下才能跟蹤用戶的行為。

作為回應,facebook警告iOS開發(fā)人員,這一變化意味著出版商很難通過facebook旗下的廣告平臺Auencenetwork兌現(xiàn)廣告。

那么,在沒有IDFA的情況下,使用Facebook廣告到底會產(chǎn)生什么影響?廣告商能做些什么來應對它呢?在與行業(yè)專家討論之后,外國媒體dof列出了同行們現(xiàn)在應該做的六件事。下面是游戲規(guī)則的詳細內(nèi)容:

Facebook也驚慌失措:iOS廣告收入可能下降50%以上

由于擁有大量的用戶,facebook Audiencenetwork擁有大量的用戶,該網(wǎng)絡主要利用Facebook用戶數(shù)據(jù)為Facebook以外的產(chǎn)品做廣告。

這一變化可能會使ios 14系統(tǒng)上的用戶網(wǎng)絡無效,未來在ios 14上使用ITS(音頻網(wǎng)絡)可能變得毫無意義,F(xiàn)acebook聲明說。更新后,用戶網(wǎng)定位廣告服務的能力將變得非常有限。

帶來的結果就是,Audience Network可能要么不出現(xiàn)在iOS 14用戶面前,或者對他們而言變的毫不相關。Facebook表示,這個影響力將是巨大的,有可能會讓發(fā)行商從Audience Network獲得了收入腰斬,甚至損失更高比例的收入。

“雖然目前還有很多的未知數(shù),我們也無法量化這個改變對開發(fā)商和發(fā)行商們帶來的影響,但在測試中我們發(fā)現(xiàn),當個性化選擇從移動應用廣告安裝活動移除之后,Audience Network發(fā)行商收入下滑了50%以上。實際上,IDFA管控的變化對Audience Network在iOS 14平臺的影響更大一些,所以我們正在努力尋找短期和長期策略,以支持發(fā)行商們度過這些改變帶來的影響”。

在類似的博客上,F(xiàn)acebook詳細介紹了已經(jīng)針對IDFA政策改變做出的防范措施,包括在iOS 14設備上不收集IDFA數(shù)據(jù),并且發(fā)布了新的Facebook SDK。

后IDFA時代,同行們現(xiàn)在就要做的六件事

雖然完整的影響還不清楚,而且蘋果公司有可能在iOS 14正式推出之前做出調整,但可以負責任的說,IDFA新政帶來的影響是巨大的,如果業(yè)內(nèi)同行沒有對此做足夠的準備,毫無疑問會趕不上新的發(fā)展趨勢。

MMP(移動測量合作伙伴)、廣告網(wǎng)絡、Facebook、谷歌以及買量團隊,都在為即將到來的沖擊做準備。雖然蘋果公司推出了SKAdNetwork作為備選,但目前仍有很多的不足之處。

畢竟,不管你的游戲病毒傳播能力有多強,都離不開廣告。就拿TikTok來說,雖然在全球范圍內(nèi)的病毒傳播能力都很強,但熟悉字節(jié)跳動的知情人士透露,該公司投入的廣告費用超過10億美元。

最根本的問題是,IDFA可以帶來有效定位,如果不能定位和重新定位特定的用戶,并且追蹤他們一直到付費之前的行為,廣告支出的衡量和優(yōu)化效率就會大幅改變。

在iOS 14到來還剩不到一個月的時間里,以下六件事是同行們迫切需要去做的:

1、要盡可能的靈活

隨著iOS 14上線,目前在iOS平臺的付費用戶獲?。ㄙI量)方法和工具都會發(fā)生重大改變。有些開發(fā)者很可能覺得,在這個夏天使用那些注定要改變的工具似乎是在浪費時間。與此同時,現(xiàn)在要嘗試打造新的工具,還有很多懸而未決的事情,這會導致以后還要重做所有事情。

大多數(shù)的團隊已經(jīng)接受了新的現(xiàn)實,并且準備最大限度地利用未知領域的機會。現(xiàn)實情況是,大多數(shù)MMP都在擔心,在缺乏有效數(shù)據(jù)輸入的情況下,想要維持此前的分析和優(yōu)化水平是有困難的。

你的公司需要清楚的六大問題是:

你的產(chǎn)品、買量和分析團隊有多靈活?

SDK更新最快需要多久完成?

我們的內(nèi)外部BI(商業(yè)智能)工具適應新情況的速度有多快?

從買量和BI角度,什么事最小化可行性平臺?你必須做好從多個渠道獲得數(shù)據(jù)和維持基本的能力。

如何運行iOS 14模擬活動來理解后IDFA時代的定位能力?

如何最有效地從安卓用戶提取數(shù)據(jù)?

歸根結底,你要在非常短的時間里學習盡可能多的東西。實際上,這意味著只要還有時間,你就要與合作伙伴運行盡可能多的測試。很多公司都是在不知道真正問題是什么的情況下,就開始去做解決方案,但基于我們所知道的情況來看,不夸張的說,廣告主們應該做好最壞的打算。

2、找出最佳的消息傳達方式

蘋果給我們提供了一個機會,你可以問用戶是否允許追蹤。最大的問題在于,如果不重新提交應用,你甚至無法更改通知消息或請求消息生成的位置。這意味著游戲公司們應該盡早開始對信息進行測試,這條限制也表明了產(chǎn)品、買量和BI團隊保持靈活的重要性。

與此同時,TapResearch的一份調研報告顯示,用戶允許追蹤的比例將在30%以下,這就讓通過IDFA追蹤用戶在規(guī)模上變的沒有意義。即便是通過推廣把這個比例提升到50%,在iOS 13系統(tǒng)開啟了限制廣告追蹤(LAT)功能的用戶(接近30%),很大程度上會在iOS 14平臺繼續(xù)關閉廣告追蹤。讓這個問題更糟糕的是,LAT用戶在iOS平臺的消費水平其實是最高的。

即便是只有一小部分用戶選擇允許追蹤,不斷提升營銷活動仍可以帶來非常有價值的數(shù)據(jù)信息。

3、重新定義你的績效營銷方法

在iOS 14平臺,衡量廣告支出回報將受到蘋果很嚴重的限制。在后IDFA時代,當一則廣告展示的時候,沒有可靠的方式能追蹤這則廣告帶來的廣告收入,甚至廣告活動帶來的收入也不一定可以追蹤。換句話說,你可以在活動層面衡量投入回報,但有些數(shù)據(jù)可能會缺失,尤其是比較小的廣告活動。

蘋果嚴格限制了回發(fā)事件的時間和它們所包含的數(shù)據(jù),這意味著開發(fā)者們可以從SKAdNetwork獲得一個相對清晰的應用安裝情況,但在ROAS(廣告投入回報)方面了解的情況更加模糊。

同時,廣告活動也受到了SKAdNetwork的嚴格限制,每個應用每個廣告網(wǎng)絡的活動數(shù)量最大只能有100個。很多小型開發(fā)商可能覺得100次活動就足夠用了,然而需要提醒的是,廣告網(wǎng)絡將被迫在這100次活動中做定位和優(yōu)化工作,這里面沒有提到廣告組和創(chuàng)意設定,所以這對于廣告創(chuàng)意和測試的影響有多大,仍是一個問題。

最主要的挑戰(zhàn)是缺失的信息,優(yōu)化只能停留在活動層面,并且聚焦于價值轉化活動。廣告主們必須信任合作伙伴的算法,但它們到底有多精確,仍然是要打個問號的,營銷伙伴不能提供連貫清晰的數(shù)據(jù),這令人擔憂。而且,考慮到數(shù)據(jù)流的局限性,廣告主們將更多地聚焦于最大的廣告網(wǎng)(如Facebook和谷歌),由于持續(xù)增加的復雜性而放棄多渠道方式。

廣告主們應該做的是更新API集成,以確保得到最完整的數(shù)據(jù)流,對于廣告主來說,定義他們的買量和活動優(yōu)化方式也是非常緊迫的。當市場動態(tài)發(fā)生根本變化的時候,成為領跑者而不失跟隨者,有助于在競爭格局中取得突破。

4、掌握用戶生命周期的前24個小時

假設Facebook的價值優(yōu)化活動不復存在,換句話說,在后IDFA時代,將你的廣告向消費額最高人群的活動已經(jīng)成為了不可能的選擇。

在新的情況下,只有進入游戲之后的前24個小時之內(nèi),你才能獲得用戶信號,這推動了事件映射的變化,以聚焦長期參與度和變現(xiàn)的早期信號。產(chǎn)品、BI和買量團隊將不得不選擇能夠掌握前24小時數(shù)據(jù)的方法,基于比較初期的信息理解用戶,并把這些東西轉化到?jīng)Q策之中。

除了實施并測試早期游戲活動之外,廣告主們還必須確保他們可以從服務器端掌握活動的控制權,這樣廣告主在不需要提交新版本的情況下就可以推出新活動。

需要注意的是,這個最終結果是一個復雜的方式,廣告主們將不會盲目投入,因為他們將獲得選擇允許追蹤的用戶數(shù)據(jù)以及安卓用戶數(shù)據(jù),還有可能得到他們品類相似游戲的數(shù)據(jù)。

5、學會辨識買量獲取和自然新增用戶

最重要的是,在付費買量活動和自然新增之間歸類和區(qū)分用戶幾乎是不可能的。如果廣告沒有直接帶來點擊安裝,那么SKAdNetwork無法衡量一次廣告觀看是否帶來用戶安裝行為。用戶級追蹤可以讓MMP以及廣告網(wǎng)絡更好地將廣告觀看次數(shù)與自然新增安裝聯(lián)系起來。在有些廣告網(wǎng)絡,這種聯(lián)系被稱為觀看過程歸因(比如在YouTube平臺觀看《劍與遠征》廣告,然后決定安裝游戲),而且可以占據(jù)最多50%的廣告觀看流量。

開發(fā)者們將不得不為他們的游戲找到自然新增的基線,然后基于這個數(shù)據(jù)來三角衡量每個國家的付費渠道轉化效率。假設沒有了IDFA,這可能是唯一的衡量方式,雖然聽起來恨不準確,但實際上與離線營銷功能的方法很相似。

6、加大在CRM(客戶關系管理)方面投入

追蹤限制將讓重新定位變的更困難,這對于依賴大R的游戲品類影響最大,這些游戲的用戶量有限,但少數(shù)高付費玩家就足以帶來很大的收入規(guī)模,比如博彩游戲和SLG品類。未來,重新定位仍然存在,但考慮到追蹤的限制,將變得非常不可控。

擁有一個更廣泛的產(chǎn)品線和多元化的用戶基礎,可以讓開發(fā)商通過IDFV(應用開發(fā)商標識符)做有效的重新定位,因為它可以在同一個開發(fā)商旗下的所有應用共享。

當然,僅有少量發(fā)行商擁有比較多的產(chǎn)品線,還有極少數(shù)通過并購的方式加速產(chǎn)品多元化。所以,對于產(chǎn)品中有游戲收入主要來自大R的開發(fā)商們來說,最直接的事情就是收集高質量用戶的電子郵件,并且開始為CRM做投入。這是大多數(shù)公司都在做的,所以理論上來說,游戲也是一項尋常的業(yè)務。

會給CPI帶來什么影響?

比較可能出現(xiàn)的結果是,由于價值優(yōu)化工具的消失,CPM加個將會降低,買量團隊會變的更加謹慎,并且降低他們的投標。活動限制也可能會降低IPM,這兩方面的原因會導致CPI的下降和廣告變現(xiàn)收入的減少。

與此同時,CPI在短期內(nèi)保持不變甚至增長也是有可能的。由于大量的未知因素,廣告主們將保留少數(shù)行之有效的活動和渠道,這會導致渠道之間產(chǎn)生更為殘酷的競爭。通過并購方式進行縱向整合的公司,比如AppLovin將在這種情況下受益。

無論如何,廣告主都不應該指望更低的CPI成本,一個潮流會推動所有船都漲高,就像疫情隔離期的前幾個月我們所看到的那樣。相反,廣告主們應該投入更多精力尋找和證明對他們游戲有作用的渠道,也就可以帶來高品質流量的能夠信任的渠道。

后IDFA時代

由于很多事情仍處于未知狀態(tài),你的公司在買量、產(chǎn)品和BI團隊靈活性方面的投入是重要而且緊迫的,你的焦點應該放在打造MVP平臺,然后隨著IDFA政策在iOS實施之后迅速增長。

現(xiàn)在,是提升創(chuàng)意團隊士氣的時候了,如果你在營銷內(nèi)容方面沒有創(chuàng)意總監(jiān),是時候考慮招聘一個了。如今的創(chuàng)意幾乎是無盡的迭代驅動,未來的創(chuàng)意則更重視創(chuàng)意,廣告將以具有高參與度的方式連接更廣泛的用戶定位。Tactile公司的《莉莉的花園》在連接目標用戶群方面,創(chuàng)意廣告就做的非常好。

當然,你的公司還必須確保盡可能收集數(shù)據(jù),而且可以據(jù)此作出反應。你需要能夠快速創(chuàng)建價值轉化事件,并且有一種衡量渠道歸因的方法。績效營銷在某種程度上會簡化,但這并不意味著更簡單,它只是意味著你可以使用的工具會越來越少,但卻必須掌握每一個工具的使用。

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