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第二季度東南亞移動(dòng)游戲市場:營收超過6億美元,仍然是全球收入最高的新興市場

2021-02-26 14:04:39

第二季度東南亞移動(dòng)游戲收入在2020年超過6億美元,是拉丁美洲和中東地區(qū)的兩倍,并仍是全球收入最高的新興市場。泰國、新加坡和菲律賓的收入均較上年同期增長逾50%。在暢銷書排行榜前十名中,中國隊(duì)開發(fā)的手機(jī)游戲贏得了8個(gè)席位,詳見下文。

注:這個(gè)東南亞市場包括六個(gè)國家:泰國、印度尼西亞、馬來西亞、新加坡、菲律賓和越南;數(shù)據(jù)不包括第三方安卓頻道。

東南亞移動(dòng)游戲市場規(guī)模

2020年第二季度,東南亞應(yīng)用商店和GooglePlay的移動(dòng)游戲市場總收入超過6億美元,同比增長25%,同比增長43.8%。自2月份東南亞爆發(fā)以來,本地移動(dòng)游戲收入持續(xù)增長,5月份達(dá)到2.1億美元的峰值。盡管收入在6月份開始略有下降,但仍遠(yuǎn)高于去年同期。在平臺(tái)方面,64%的收入來自GooglePlay,36%來自appStore。

泰國仍是東南亞最大的移動(dòng)游戲市場,占總收入的28%,比去年同期增長52%,是印尼的兩倍。新加坡排名第二,占總收入的20%,同比增長59%。馬來西亞超過印尼,成為第三大移動(dòng)游戲市場,占總收入的18%。增長最快的市場是菲律賓,同比增長70%。

第二季度,東南亞手機(jī)游戲的下載量達(dá)到21億次,同比增長15.4%,比去年同期增長40%。印尼的下載量最大,占37.4%,其次是越南和泰國,分別占21.8%和16.5%。在平臺(tái)方面,92%的下載來自GooglePlay,只有8%來自appstore。

東南亞移動(dòng)游戲市場的構(gòu)成

以角色扮演、動(dòng)作游戲和戰(zhàn)略游戲?yàn)榇淼闹?、重游戲仍然是東南亞市場的主要黃金吸引力,占第二季度移動(dòng)游戲總收入的71%,同時(shí)也是市場規(guī)模增長的主要?jiǎng)恿Α?/p>

注:由于在iOS平臺(tái)上,大多數(shù)手機(jī)游戲同時(shí)分為兩類,按游戲類別劃分的總收入和下載總量均高于實(shí)際數(shù)據(jù)。

就下載量而言,以GarenafreeFire和無盡決斗為代表的動(dòng)作移動(dòng)游戲仍是東南亞最受歡迎的游戲類別,比去年同期增長了29%。與此同時(shí),以夢幻花園和夢城為代表的模擬手機(jī)游戲已成為Q2中增長最快的游戲類別,比去年同期增長了62%。

東南亞熱門手游

盡管疫情帶來大量新玩家,但在電競氛圍濃厚的東南亞市場,競技游戲仍主導(dǎo)著暢銷榜頭部。榜首《Garena Free Fire》在當(dāng)?shù)谹pp Store和Google Play預(yù)估收入將近4500萬美元;《無盡對決》和《PUBG MOBILE》收入均創(chuàng)新高,同比增幅分別為66%和27%。

在榜單中,由中國團(tuán)隊(duì)開發(fā)的游戲達(dá)到13款,在Top10占據(jù)8個(gè)席位。

下載量方面,《WormsZone》以超過1900萬次下載蟬聯(lián)榜首,《無盡對決》以1870萬次下載緊隨其后。

值得留意的是,休閑博彩手游《金幣大師》在上市4年后,于今年Q2迎來爆發(fā)式增長,同時(shí)入圍暢銷榜和下載榜。本期該游戲下載量是去年Q2的80倍,應(yīng)用內(nèi)購收入達(dá)到去年同期的6.7倍,是榜單中增長最快的手游。

與Q1相比,本期Playrix旗下4款產(chǎn)品躋身下載榜Top20,Outfit7湯姆貓系列2款產(chǎn)品入圍。一方面這些廠商積極布局東南亞市場,另一方面疫情期間女性和低齡玩家涌入正為休閑模擬手游帶來可觀的紅利。

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