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在美國的iOS免費名單上,外國人放置手機游戲的兩種方式是什么?

2021-02-26 14:04:39

給我一個杠桿,我能舉起整個地球,隨著國內(nèi)庫存和海洋年齡的增長,出海產(chǎn)品的數(shù)量和規(guī)模迅速上升,大量產(chǎn)品已涉足海外尋找新的藍(lán)海,在全球浮渣軌道的成功壟斷下,掛起游戲也正在成為窺探海外市場的一種新方式。

雖然放置在移動平臺上并不是什么新鮮事,但在混合的方式中也可以帶來不同的內(nèi)容,其中莉莉絲出了海鮮afkarena,作為一款全球流行的游戲,在線仍很火爆,在韓國、日本、中國市場上都已躋身應(yīng)用商店暢銷書前十名,收入不計其數(shù)。

不難看出,雖然游戲的布局不如SLOG好,國內(nèi)其他廠商也有主導(dǎo)產(chǎn)品的方向,但它確實正在成為另一類潛在的海外市場,在目前的美國iOS自由列表中也可以看到一些線索,除了目前仍居榜首的各種迷你游戲之外,放置游戲的人氣也在繼續(xù)升溫。

最近,idletuber:Streer仿真器和囚犯最近在美國的iOS免費名單上出現(xiàn)了兩次新的旅行,IDletuber:流星模擬器在今天的免費名單上排名第13,囚犯在免費名單上排名第32。Gamelook成功地吸引了Gamelook的注意,在看到國內(nèi)制造商熟悉的掛起程序之后,他們實際上可以找到這兩款游戲的一些不同之處。

如果你想與成功產(chǎn)生共鳴,那么幾乎一樣,但不是同樣的方式才是關(guān)鍵。

眾所周知,中美兩國在游戲市場上存在著天壤之別,雖然各國的游戲市場長期以來都很奇怪,但游戲方式也逐漸呈現(xiàn)出相同的局面,但很難成為過路人,但要想在海外市場取得成功,如何引起海外玩家的共鳴,仍然是制造商們需要關(guān)注的問題。

1)idletuber:流模擬器

而《Idle Tuber: Streamer Simulator》則是一款主打“主播模擬”的放置類游戲,游戲題材緊貼當(dāng)前直播熱潮,游戲由DoubleJump Games制作,作為公司首款放置玩法的游戲,今日上線后便已登上美國IOS免費榜第13位。

游戲的核心內(nèi)容圍繞“視頻”展開,進(jìn)入游戲玩家首先是對自己的形象進(jìn)行編輯,這款主播模擬器在畫面表現(xiàn)和形象設(shè)計方面都采用了Q版人物設(shè)計,通過可愛的3頭身人物形象,讓玩家獲得更好的任務(wù)體驗,游戲整體畫面也不會顯得擁擠。

玩家所扮演的角色是一位初出茅廬的Youtube主播,需要通過不斷地拍攝視頻獲得流量,因此游戲的絕大部分時間都在制作視頻中度過,每次記錄視頻所獲得的的關(guān)注度將被用于提升作品質(zhì)量和熱度,先獲得瀏覽量、點贊和訂閱者,然后再去積累你自己的直播底蘊,當(dāng)達(dá)到一定熱度玩家,玩家可以選擇進(jìn)行直播升級。

升級后將會獲得更多的直播領(lǐng)域,但只有當(dāng)前一份直播作品熱度超過一定數(shù)值才能開啟下一部分內(nèi)容,不過之前相應(yīng)的所有游戲內(nèi)容也將重置,這意味著玩家每次升級,都將面臨所有的成就都將清零,一切重頭開始的問題。

同時游戲的樂趣除了單純的掛機放置之外,游戲制作商為滿足Youtube粉絲對于各大當(dāng)紅網(wǎng)紅的向往,還在游戲內(nèi)特意設(shè)計了33個真正Youtuber作為彩蛋供玩家收集,玩家可以通過抽獎和碎片兌換的方式獲得,成功獲得之后他們將作為直播間的嘉賓出現(xiàn)為視頻帶來更多的人氣。

不過簡單的設(shè)計也讓游戲系統(tǒng)整體變得單一,相比于上一款游戲的商業(yè)化構(gòu)造明顯要有所遜色,主播養(yǎng)成計劃在很多時候都只是通過點點點而并沒有很大的新意,當(dāng)收集完角色之后游戲樂趣也會大打折扣。

足夠的人氣將獲得一定的利益,利益可以對當(dāng)前的直播設(shè)備進(jìn)行升級也可以選擇招募有經(jīng)驗的視頻監(jiān)制來幫助剪輯視頻,還能夠通過消費金幣獲得直接獲得相對時長的收益。

此外游戲同樣包含了常見的廣告變現(xiàn)和內(nèi)購,不過相比于上一款監(jiān)獄大亨,游戲的內(nèi)購就不再只局限于物品的購買,反倒是增加了罕見的VIP充值功能,大有網(wǎng)游化傾向。

2) Prison Empire Tycoon

這是一款西班牙公司Codigames推出的以經(jīng)營監(jiān)獄為題材的放置模擬類手游。作為一家專注放置模擬經(jīng)營游戲的公司,Codigame曾經(jīng)推出過多款不同題材的類似手游,其中以經(jīng)營五星級酒店為題材的《酒店帝國大亨》最為出名。

本次所推出的《監(jiān)獄帝國大亨》除了在題材上有所變化,更是在數(shù)值、系統(tǒng)等多個方面進(jìn)行了調(diào)整和優(yōu)化,產(chǎn)品在上線之后同樣是獲得了玩家的認(rèn)可,根據(jù)Appannie所提供的的榜單信息,不難發(fā)現(xiàn)游戲已在200個國家和地區(qū)發(fā)行,即使發(fā)行時間超過3個月,依然排在美國下載榜前40。

游戲內(nèi)容以國外的商業(yè)化監(jiān)獄為藍(lán)本打造,玩家需要成為一座監(jiān)獄的管理員,負(fù)責(zé)監(jiān)獄的安定與繁榮,并且由于收入由收納罪犯、監(jiān)管費用以及罪犯改正后的獎勵組成,因此在《監(jiān)獄帝國》中,相比于其他類型游戲的復(fù)雜操作,游戲更加看中的是玩家經(jīng)營頭腦的運用。

衍生而得,監(jiān)獄作為人人敬而遠(yuǎn)之之所,進(jìn)出之人自然皆非等閑之輩,有所矛盾同樣也在所難免。游戲內(nèi)的罪犯作為收容者,同樣也有著一定的需求,如果需求無法得到滿足就會產(chǎn)生負(fù)面情緒從而發(fā)動暴動。

這便需要玩家仔細(xì)觀察監(jiān)獄中罪犯的一言一行,每位罪犯的情緒玩家都可以在頭頂?shù)膱D標(biāo)看出,喜怒哀樂將會帶來不同動作表現(xiàn),而當(dāng)圖標(biāo)顏色轉(zhuǎn)為紅色即預(yù)示著玩家需要時刻注意發(fā)生突發(fā)事件。

同時放置玩法主要體現(xiàn)在游戲內(nèi)的建筑建造和監(jiān)獄工作人員的招募,玩家在滿足罪犯基本需求的同時,同樣也要針對現(xiàn)實情況進(jìn)行修整,建造電箱提高電力、招募廚師獲得更多食材等等都十分重要。

此外游戲的畫面設(shè)計也同樣十分討喜,在看似像素化的風(fēng)格中,加入了歐美地區(qū)喜聞樂見的樂高模型,并精心準(zhǔn)備好各種細(xì)節(jié),小到一片紙片、一灘水漬,大到柔和的色彩搭配,靚麗的光影效果,使得場景中的建筑,人物更加活潑生動。

而作為一款主打模擬經(jīng)營的游戲,賺錢自然也是必不可少的先決條件,這同樣也就自然而然牽扯到了游戲內(nèi)的變現(xiàn)機制,玩家可以通過觀看廣告獲得財政撥款和收益翻倍,還可以通過購買游戲內(nèi)的禮包豐富自己的監(jiān)獄人員,提速監(jiān)獄升級。

而在這兩款游戲中,無論是題材還是畫風(fēng)趨向都有著明顯歐美市場的風(fēng)格,因此GameLook認(rèn)為相比于國內(nèi)華麗且富有內(nèi)涵的游戲表現(xiàn)力,海外玩家或許更加喜歡親民化的游戲產(chǎn)品,也更容易進(jìn)入玩家視野。

 

 

放置即成功?切勿操之過急

自古以來,需求一直決定著市場。

《放置奇兵》、《AFK》、《不休的烏拉拉》的成功其實都在表示玩家層面的需求,因此在應(yīng)用商店里,通常可以看到有相當(dāng)一部分都集中在“輕度、便捷、不占用時間”的正向評價。特別在主打“利用碎片化時間”的今天,包含碎片化、簡易化、耐玩性為一體的放置品類恰恰是用這樣的方式,爭奪到了一些用戶的夾縫時間。

對此雷霆游戲CEO翟健也曾在采訪中表示:“放置類玩法,是他認(rèn)為當(dāng)前幾個最具潛力的品類之一,也是現(xiàn)階段對于雷霆最重要的一個品類。放置品類的留存往往都比較好,便于重點考慮產(chǎn)品的長線設(shè)計?!?/p>

但放置玩法一定百試百靈嗎?GameLook認(rèn)為下定義還為時尚早,縱觀全球手游市場,即使面對美國這樣的成熟市場,暢銷榜Top200內(nèi)穩(wěn)定可見的游戲產(chǎn)品可以說是屈指可數(shù),上述兩款產(chǎn)品也只有《監(jiān)獄帝國大亨》進(jìn)入排名之中,偌大的海外市場,理應(yīng)容得下更多的同類產(chǎn)品才是。

由此可見,放置玩法在全球市場雖有潛力但也同樣困難重重,《AFK》的成功除了讓諸多游戲人看到了全新的市場方向,但也同樣拉高了這個品類的準(zhǔn)入門檻,在多款標(biāo)桿性產(chǎn)品的輻射下,后續(xù)作品顯然需要更多的差異化設(shè)計,才能在茫茫游戲海中找到一線生機。

特別對于中國游戲廠商而言,在出海成為熱潮的情況下,想要單單憑借放置玩法的威名獲得成功,顯然也是行不通的,特別是在如莉莉絲這樣的全球發(fā)行大廠的買量碾壓之下、落于馬下的簡單換皮是無法找到真正的海外市場空隙。

而在GameLook看來只有將放置同卡牌、RPG等成熟商業(yè)產(chǎn)品的機制進(jìn)行融合,方才是上策。事實證明,尋求“放置+X”的方向是絕對沒有問題的,無論是前輩《AFK》還是諸如《貪婪洞窟2》、《不休的烏拉拉》這些后輩,都有著更多、更典型的網(wǎng)游化設(shè)計,并且這些也是它們在用戶量、收入規(guī)模上成功的重要原因之一。

 

 

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