手机在线视频精品中文网,色色骚骚操鸡把,精品免费久久久久久久久,中文字幕日韩区二区三区

Tap評(píng)分9.3,這款二次元貓娘手游主打放置養(yǎng)成+AVG

2021-02-26 14:04:39

“呆毛、傲嬌、獸耳”由于作為二次元萌點(diǎn)界的鼻祖,貓咪玲瓏精美的臉龐,一切皆是萌面的身體構(gòu)造,許多二次元人設(shè)都有借鑒貓咪特征的習(xí)慣,而其中毛茸茸、Q彈可愛的貓耳,更是早已把萌點(diǎn)戳了個(gè)遍。

 

但在現(xiàn)實(shí)中,無(wú)數(shù)二次元玩家即使喊破喉嚨,貓咪通常也只會(huì)擺出無(wú)奈的表情,所以玩家只能將一腔對(duì)于貓耳娘的熱愛揮灑于各類動(dòng)漫、游戲之中。近日,由國(guó)內(nèi)迷笛工作室研發(fā)、發(fā)行的貓娘主題手游《RE:貓靈相冊(cè)》成功引起了GameLook的注意,目前這款游戲TapTap評(píng)分9.3、已獲6.3萬(wàn)預(yù)約,游戲最近兩個(gè)月進(jìn)行了多輪測(cè)試。

夢(mèng)想成真?可愛貓糧、專屬劇情全都有

“RE”在作為“Return”的英文縮寫,在二次元?jiǎng)勇斜粡V泛運(yùn)用,隨著《RE:從零開始的異世界生活》的爆火也逐漸被運(yùn)用于“重生異世界”的設(shè)定中。

《貓靈相冊(cè)》的故事并不長(zhǎng),但卻因?yàn)椤癛E”的緣故具有濃濃的二次元風(fēng)味,所有的開端發(fā)生在一個(gè)名為“浮光島”的偏遠(yuǎn)小島之上,在此,心懷執(zhí)念的小貓會(huì)在一些契機(jī)之下變?yōu)椤柏堨`”。但由于近年來(lái)頻頻出現(xiàn)的邪惡妖靈,善與惡之間微妙的平衡也隨之被打破。

在神女的祈愿、窺探神意的指示之下,玩家將被選召成為拯救世界的英雄,為小島的人們和可愛的貓靈進(jìn)行戰(zhàn)斗,奪回平靜的生活。

所謂“貓靈”,即為通曉人情、化為人形的貓咪,在正常人的外貌之下,依舊保留著貓咪的特殊習(xí)性,但在二次元濾鏡的過(guò)濾下,原本具有詭譎色彩的人物設(shè)計(jì)反倒有了幾分討喜的“反差萌”。

同時(shí)為了豐富游戲中的各類角色,游戲不再是單周目的線性敘事,而是轉(zhuǎn)為隨真實(shí)時(shí)間發(fā)生的多周目輪回故事,從而衍生出諸如“好感度觸摸”、“多角色培養(yǎng)”、“多羈絆培養(yǎng)”系統(tǒng)的上線,加上3D角色互動(dòng)演出,故事也更加生動(dòng)真實(shí)。

不少玩家表示:僅僅是出來(lái)的部分就已經(jīng)讓人感覺是在下一盤很大的棋,很期待!

同大部分二次元游戲相同,《貓靈相冊(cè)》的受眾群體顯得十分年輕,這顯然與游戲整體風(fēng)格有所聯(lián)系。

作為一款主打二次元的游戲,想要讓見多識(shí)廣的二次元用戶為其買單,《貓靈相冊(cè)》的賣相幾乎滿足了所有日式二次元的基本配置,可愛的獸耳娘、遠(yuǎn)離城囂的小島、以及“廢柴”男主等,配上日式賽璐璐畫風(fēng),明亮的色彩,加上類似韓游版9頭身的完美身材比例,成功吸引年輕二次元玩家側(cè)目。

此外,游戲開發(fā)組雖為國(guó)內(nèi)中小團(tuán)隊(duì),但在人物的畫面表現(xiàn)上卻并未采用市場(chǎng)上常見的貼圖效果,而是利用live 3D技術(shù),讓游戲中的角色可以依據(jù)性格、事件栩栩如生的表現(xiàn)出人物表情和感覺,使整個(gè)畫面“活”起來(lái)

由于現(xiàn)實(shí)生活中,各種貓咪有著不同習(xí)性的特征,出于對(duì)游戲真實(shí)感的考慮,制作團(tuán)隊(duì)在游戲中的任務(wù)性格設(shè)計(jì)也是非??季浚缟衽駱?lè),原型來(lái)自于神秘優(yōu)雅的黑貓,作為高冷莊重的存在,在游戲中喜歡將自己裹得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),日常里喜歡茶道讀書和種花。

而在游戲外,官方微博則通過(guò)各類萌系表情包進(jìn)行造勢(shì)宣傳,可以說(shuō)“場(chǎng)里場(chǎng)外”忙個(gè)不停,雖然力度不大,但是該類亞文化的傳播速度卻是異常迅速,小小的投資依舊受到了許多二次元玩家的關(guān)注。

放置養(yǎng)成+AVG,萌系游戲也能有深度

雷軍曾說(shuō)“如果站在風(fēng)口上,一頭豬也能起飛”,隨著4月二次元產(chǎn)品的集體爆發(fā),多款二次元游戲陷入纏斗的狀況之中。場(chǎng)內(nèi)的擁擠,場(chǎng)外的喧嘩讓無(wú)數(shù)想要入局的廠商陷入猶豫,如何走出差異化,將成為勝負(fù)關(guān)鍵。

旅人計(jì)劃的負(fù)責(zé)人曾說(shuō)過(guò)“創(chuàng)意是互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的第一生產(chǎn)力”,雖說(shuō)放置養(yǎng)成當(dāng)下正處于“當(dāng)打之年”,但越來(lái)越多同質(zhì)化的產(chǎn)品也讓產(chǎn)品的質(zhì)量受到一定影響,因此如何在游戲中融入全新的玩法元素,通過(guò)進(jìn)一步創(chuàng)新,抓取更廣泛的用戶群體也十分重要。

《貓靈相冊(cè)》的選擇并非市場(chǎng)中的常青樹SLG、MMO等玩法,而是出乎意料地選擇了近年來(lái)唱衰不斷的AVG模式,并將其作為游戲的主要玩法。

由于游戲并未采取單一線性敘事邏輯,因此可以在多周目的游玩中實(shí)現(xiàn)世界觀的擴(kuò)充以及角色的豐滿,游戲的玩法也因此不被條條框框所束縛,所以玩家可以將更多的精力投身于多角色的互動(dòng),引發(fā)更多的世界線。

此外,和眾多中小廠商一樣,在《AFK》爆火之后,放置養(yǎng)成似乎成為不可多得的游戲調(diào)味料,“輕松”、“碎片化”的標(biāo)簽,也在成為各類游戲產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)差異化突圍的最佳輔料。

因此,《貓靈相冊(cè)》玩法的一大樂(lè)趣便是“放置”,為了實(shí)現(xiàn)這一設(shè)計(jì),游戲特意延用了18年爆紅朋友圈的“旅行青蛙”系統(tǒng),成功實(shí)現(xiàn)經(jīng)典再放送。

相比于老前輩“盼兒歸”的心態(tài),在二次元玩家面前“盼老婆”似乎更受歡迎。游戲中,玩家可以安排所獲得的可愛貓靈進(jìn)行遠(yuǎn)行,貓靈將在食物耗盡后返回,在旅途中,玩家可以隨機(jī)獲得精美的貓靈照片、豐富的物品資源或者其他可愛的貓咪幼崽。

在游戲的喵屋中,玩家一共可以可以對(duì)四只可愛貓咪進(jìn)行養(yǎng)成,值得一提的,四只貓咪并非連體嬰兒,而是有著各自的生活習(xí)性,當(dāng)實(shí)現(xiàn)孵化條件后,玩家可以選擇將貓咪進(jìn)化成為貓靈。

不得不說(shuō),《貓靈相冊(cè)》在養(yǎng)成層面上,不僅抓住了玩家對(duì)于心心念念的貓靈喜愛,也同樣抓住了玩家對(duì)于“廢柴”男主的不滿。借勢(shì)構(gòu)成了一次雙重養(yǎng)成體驗(yàn),搬磚賺喵幣的設(shè)定,其實(shí)更像是一次返璞歸真的過(guò)程,從普通人便為英雄,又從英雄便為普通人,玩家在對(duì)貓靈成長(zhǎng)感到心滿意足的同時(shí),也同樣見證了男主的蛻變。

另外,不失為前幾年風(fēng)投界關(guān)注的焦點(diǎn)的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))技術(shù)也同樣在游戲中得到重用。

當(dāng)今,人們?cè)俅握務(wù)揂R時(shí),腦海中一躍而出的可能更多的是生動(dòng)鮮活,叫聲可愛的皮卡丘,如此具有未來(lái)感的設(shè)計(jì),在《貓靈相冊(cè)》中卻以社交性、強(qiáng)代入感,給游戲帶來(lái)全新活力。

在游戲中,玩家可以通過(guò)好感度的培養(yǎng),解鎖游戲中的更多功能。譬如貓娘菲利斯,當(dāng)玩家解鎖兩星角色,游戲內(nèi)置AR技術(shù)并支持角色進(jìn)行多樣變化,無(wú)法做到將解鎖游戲內(nèi)的“AR合影”功能,每日可以合影5次,成功的合影也將帶給玩家3點(diǎn)好感值。

 

宅舞作為日本“宅文化”的一大先鋒軍,在游戲中自然也是少不了。并且得益于游戲出色的建模設(shè)計(jì),在游戲內(nèi)名為“VR舞場(chǎng)”的舞臺(tái)之中,玩家可以自由選擇解鎖的角色進(jìn)行舞蹈演出。

目前最新的測(cè)試版本中游戲一共可以選擇8名角色進(jìn)行同臺(tái)演出,并且可以根據(jù)自己對(duì)角色的喜愛程度進(jìn)行C位的排序。

此外,游戲中還為玩家準(zhǔn)備了舞蹈練習(xí)室,不難看出游戲中為舞蹈特意設(shè)計(jì)UI也是占據(jù)著一定比重,在此玩家可以對(duì)舞蹈動(dòng)作進(jìn)行自由編輯,為貓靈選擇最適合它的服飾和動(dòng)作,一舉成為舞池中最靚的崽。

結(jié)語(yǔ):

從最新測(cè)試的反饋中來(lái)看,多種技術(shù)的融合并未將游戲推向神作的殿堂,反而在設(shè)計(jì)多項(xiàng)內(nèi)容上給玩家一種,啥都有,但又啥都不完美的缺陷。

一款成功的游戲,最重要的便是代入感的實(shí)現(xiàn),雖說(shuō)游戲在劇情鋪墊上有著充足的準(zhǔn)備,畫師水準(zhǔn)也一直在線,但在人物鋪墊上卻并沒(méi)有足夠的貓咪原型與之像匹配,對(duì)于對(duì)貓咪有一定了解的玩家缺少了一分代入感。

此外,游戲雖然本質(zhì)上是一款以內(nèi)容為導(dǎo)向的文字游戲,但制作組也為游戲打造了符合“貓娘世界生態(tài)”的社交系統(tǒng),借此實(shí)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的平臺(tái)流通,但劍走偏鋒,難免會(huì)出現(xiàn)一些新的問(wèn)題,大量刷榜信息的出現(xiàn),也讓不少玩家表示:“強(qiáng)制加上內(nèi)置社交系統(tǒng),可能會(huì)事與愿違”

人非圣賢孰能無(wú)過(guò),好在《貓靈相冊(cè)》并未正式上線,依舊有時(shí)間進(jìn)行修改,在針對(duì)6月18日第三次測(cè)試的聲明中,迷笛工作室也是用最誠(chéng)摯的態(tài)度表示,已經(jīng)對(duì)玩家之前所提問(wèn)題進(jìn)行系統(tǒng)性的修正,并適當(dāng)?shù)慕o出全新內(nèi)容。

種種跡象表明,二次元早已不是之前的小眾品類,GameLook認(rèn)為在當(dāng)下波濤洶涌的二次元藍(lán)海之中,想要獲得生存的空間,游戲團(tuán)隊(duì)靠的不是埋頭苦干的死勁,而是對(duì)于整體行業(yè)的認(rèn)知以及內(nèi)容質(zhì)量的把控,以內(nèi)容取勝才是游戲市場(chǎng)中的不二法門。

07/388863

0.032406s
垣曲县| 虹口区| 黔西县| 响水县| 浮山县| 灵石县| 尚义县| 潼关县| 寿光市| 长汀县| 郁南县| 青铜峡市| 永丰县| 景宁| 定日县| 大庆市| 茌平县| 保康县| 梅州市| 武隆县| 丹寨县| 夏河县| 赤壁市| 内乡县| 老河口市| 修水县| 宣化县| 翁源县| 江永县| 乐安县| 图片| 德清县| 庄浪县| 高唐县| 武定县| 西乌珠穆沁旗| 和田市| 长岛县| 中山市| 紫金县| 忻城县|