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八年格斗手游經(jīng)典,《時(shí)空獵人3》竟然3D二次元化重生了?

2021-02-26 14:04:39

《時(shí)空獵人》這個(gè)名字想必現(xiàn)在的年輕玩家都不怎么了解,但它卻是不少國(guó)內(nèi)玩家對(duì)動(dòng)作格斗類手游最初的記憶,也是國(guó)內(nèi)手游產(chǎn)品的一個(gè)傳說。

于2012年11月上線的2D橫版格斗手游《時(shí)空獵人》,靠著銀漢科技扎實(shí)的技術(shù)實(shí)力,實(shí)現(xiàn)了令人生畏的對(duì)低端安卓機(jī)廣泛兼容,這不僅讓它成為國(guó)內(nèi)第一批實(shí)現(xiàn)月流水過千萬的智能機(jī)手游,更是在之后很多年內(nèi)陸續(xù)取得了如月流水過億、峰值日充值收入5000萬等一系列驚人的成績(jī),《時(shí)空獵人》也因此成為了銀漢最成功的IP,游戲發(fā)布八年至今仍在運(yùn)營(yíng)、是國(guó)內(nèi)少見的長(zhǎng)生命周期手游。

近些年來,盡管手游市場(chǎng)漸漸朝著品類大繁榮的方向發(fā)展,SLG、MOBA、女性向等賽道新品層出不窮,但純正的精品動(dòng)作格斗手游卻一直缺失,以至于在DNF手游發(fā)布之前、主要滿足國(guó)內(nèi)玩家的動(dòng)作類游戲演變?yōu)椤侗缐?》這類二次元游戲。

但事實(shí)上,從端游年代起動(dòng)作類玩家規(guī)模一直都很大,到了手游年代玩家需求更是高漲。與DNF手游今年8月12日發(fā)布同步的是,作為國(guó)內(nèi)動(dòng)作格斗手游代表的《時(shí)空獵人》也終于拿出了續(xù)作《時(shí)空獵人3》,目前該作已于全平臺(tái)開啟預(yù)約,在Tap Tap收獲評(píng)分8.7、超10萬玩家預(yù)約,并于6月24日開啟了一場(chǎng)為期5天的先行測(cè)試。

先不說為何國(guó)內(nèi)玩家和游戲業(yè)同行就沒見到過《時(shí)空獵人2》,銀漢的這款《時(shí)空獵人3》已經(jīng)足夠吸引眼球,從產(chǎn)品形態(tài)來看,銀漢對(duì)《時(shí)空獵人》進(jìn)行了徹底的3D化的全面升級(jí),更大膽迎合當(dāng)下潮流以及年輕玩家需求,以二次元形象重新登場(chǎng),帶來了橫版格斗手游中真真正正的“爺青回”。

八年磨一劍,《時(shí)空獵人3》實(shí)現(xiàn)IP整體跳躍式升級(jí)

銀漢科技作為從功能機(jī)時(shí)代延續(xù)至今的一家老廠商,多年來始終堅(jiān)持追求精品化方向的路線。在當(dāng)年研發(fā)《時(shí)空獵人》時(shí),考慮到Unity對(duì)硬件要求較高,且低端安卓手機(jī)難以承載3D游戲,再加上當(dāng)時(shí)Cocos還未到達(dá)良好狀態(tài)。銀漢科技花了近三年時(shí)間打造自研引擎,《時(shí)空獵人》最終才能取得不錯(cuò)的成績(jī)。

考慮到銀漢科技對(duì)于自身產(chǎn)品品質(zhì)的極高要求,GameLook推測(cè),“時(shí)空獵人”系列跳過2代、直接以第3代與玩家見面,很可能是由于上一代產(chǎn)品未能實(shí)現(xiàn)銀漢希望的突破,產(chǎn)品研發(fā)被迫終止。而這個(gè)“胎死腹中”的二代產(chǎn)品,很有可能就是這款已停止開發(fā)的《時(shí)空獵人世界》。

秉承著這樣的美好希冀,延續(xù)了橫版格斗的經(jīng)典玩法,全面進(jìn)化的《時(shí)空獵人3》出現(xiàn)在了玩家和行業(yè)眼前。同樣是時(shí)空裂縫出現(xiàn),時(shí)空獵人拯救架空世界阿拉達(dá)的故事,但新作卻并未沿用原作設(shè)定,而是將其當(dāng)做了一處獨(dú)立的平行世界,選擇在新的世界中傳達(dá)出新的思想。

相比第一代的韓系幻想風(fēng)格,三代的故事則選在了未來感十足的廢土世界,主舞臺(tái)“阿拉達(dá)”也從大陸變?yōu)榱艘活w星球。同時(shí),新作中的角色也并未完全沿用前作設(shè)定。盡管還是會(huì)有狼人、貓女、斬魂等熟悉角色,但他們并不是尤爾、蒂娜或者里昂,而是全新的人物,顯然這樣的做法是頗為大膽的,銀漢很希望《時(shí)空獵人》這個(gè)IP來一次大刀闊斧的世界觀升級(jí)。

在承載了這些為數(shù)不多的原作要素后,《時(shí)空獵人3》朝著3D二次元方向進(jìn)行了一次全面進(jìn)化,實(shí)際效果讓了解前作《時(shí)空獵人》情況的玩家和同行都有些顫抖。

《時(shí)空獵人3》徹底脫離了初代的像素風(fēng)格,換上了精致的3D美術(shù)。

而對(duì)玩家最在意的格斗表現(xiàn)上,游戲中前進(jìn)、攻擊,人物的頭發(fā)和衣擺也會(huì)隨之?dāng)[動(dòng),擬真度方面表現(xiàn)不錯(cuò)。同時(shí),3D角色也能展現(xiàn)出更好的打擊感、以及更流暢的連擊動(dòng)作,帶來更高的動(dòng)作格斗體驗(yàn)。

懷揣著同樣的目標(biāo),新作在游戲立繪上也做到了最二次元“內(nèi)味”。廣受歡迎的七頭身比例,精致的厚涂上色,明亮干凈的色彩搭配等等,都是目前二次元游戲中的標(biāo)配??梢哉f,《時(shí)空獵人3》已經(jīng)進(jìn)入二次元品類的及格線,成功實(shí)現(xiàn)八年IP的二次元“轉(zhuǎn)生”。

多年來,銀漢始終靠著追求精品化的理念,實(shí)現(xiàn)了一次次的飛躍。如今,銀漢又將《時(shí)空獵人》帶入了年輕的二次元用戶群中,為這個(gè)八年老IP注入了全新的活力。迎合當(dāng)下用戶喜好的《時(shí)空獵人3》也必將在手游市場(chǎng)中掀起一波動(dòng)作游戲的熱潮,再現(xiàn)《時(shí)空獵人》一代當(dāng)年的神話。

末日廢土流設(shè)定開局,實(shí)現(xiàn)爽快的3D格斗體驗(yàn)

與前作奇幻冒險(xiǎn)的風(fēng)格不同,《時(shí)空獵人3》開局即在一片廢土之上,整個(gè)游戲氛圍較之前作略顯沉重。在這次的故事中,時(shí)空裂縫的出現(xiàn)不再是導(dǎo)致魔物突變,反而為人類帶去了全新的高能能源“零點(diǎn)星能”。依托十二座開取能源的“萃取之環(huán)”,“零點(diǎn)星能”逐漸取代舊能源,成為阿達(dá)拉星球最重要的能源支柱,也推動(dòng)阿達(dá)拉正式進(jìn)入文明發(fā)展的最高峰——“星能時(shí)代”。

和每一個(gè)末日故事的開頭一樣,阿拉達(dá)的覆滅同樣源于人類的貪欲。在百年的繁榮后,人類開始追尋時(shí)空裂痕深處更不為人知的秘密。在“填海計(jì)劃”中,人類派出多個(gè)探測(cè)裝置進(jìn)入裂縫,不想?yún)s帶回了一個(gè)名為“原核”的奇怪物體。“原核”與其他物體融合形成了變異怪物闖入阿拉達(dá),最終導(dǎo)致了全球的“大終結(jié)”。

在星球和文明都岌岌可危的情況下,阿拉達(dá)人打造了強(qiáng)化士兵“時(shí)空獵人”,意圖對(duì)抗原核融合體,收復(fù)失地。因此,對(duì)于扮演時(shí)空獵人的玩家來說,開局即背負(fù)了背水一戰(zhàn)的重任。

在玩法上,橫版格斗一直都是《時(shí)空獵人》的標(biāo)簽,作為精神續(xù)作的《時(shí)空獵人3》也在原作的核心玩法上突破自我,將3D橫版格斗當(dāng)做了自己的特色。游戲中每位角色都擁有自己的攻擊方式,將通過對(duì)普攻和技能的理解打出連擊和傷害。

《時(shí)空獵人3》中還加入了重要的連招機(jī)制。玩家在打出浮空效果后,即可實(shí)現(xiàn)暢快的空中三連擊。同時(shí),新作的攻擊技能也不再那么花哨,玩家能夠享受到更樸實(shí)的打擊快感。

在3D引擎的幫助下,《時(shí)空獵人3》實(shí)現(xiàn)3D橫版格斗和卷軸推圖,讓玩家體驗(yàn)到原作“內(nèi)味”的同時(shí),感受到更優(yōu)秀的打擊感,以更爽的方式推圖刷怪。再一次帶領(lǐng)玩家發(fā)現(xiàn)格斗玩法的樂趣,引領(lǐng)動(dòng)作格斗類手游的風(fēng)潮。

結(jié)語

隨著騰訊《地下城與勇士》手游將于8月12日上線,這位橫版格斗元老也將先行啟動(dòng)國(guó)內(nèi)動(dòng)作格斗品類。而銀漢科技也極其重視,依靠八年IP積攢的用戶、以及品類研發(fā)優(yōu)勢(shì),以3D精品形式重生的《時(shí)空獵人3》也將延續(xù)經(jīng)典,再度給動(dòng)作格斗手游添一把火。

GameLook相信,在兩款橫版格斗大拿的映襯下,必將重塑國(guó)內(nèi)動(dòng)作格斗手游市場(chǎng)格局,改寫品類生態(tài),為市場(chǎng)帶來新一番增量。

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