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AppAnnie:手游Q2全球狂歡、收入超190億美元創(chuàng)紀錄

2021-02-26 14:04:39

據(jù)手游數(shù)據(jù)和分析調(diào)研公司App Annie發(fā)布的Q2報告顯示,2020年第二季度全球手游下載量和收入都達到了歷史記錄,其中,下載量接近140億次,收入超過190億美元。

破天荒的增長,有很大一部分來自于全球疫情爆發(fā)導(dǎo)致的隔離措施,使越來越多的人有時間在家玩游戲。此前,國內(nèi)多家公司的財報發(fā)布之后,不少人擔(dān)憂正?;髸瓉硎杖牒陀脩袅康谋┑?,但App Annie認為,即便是疫情結(jié)束,人們養(yǎng)成的游戲習(xí)慣也不會短期內(nèi)改變。

換句話說,手游公司實際上可以對未來充滿自信,無論是用戶量還是收入都不會迅速下滑。以下是GameLook整理的報告內(nèi)容:

Q2狂歡:手游下載量140億次

在新冠疫情爆發(fā)期間,手游不僅提供了一種娛樂方式,還作為社交溝通渠道,讓人們隔離在家的時候進行遠距離社交。在2020Q2首周,手游單周下載量就超過12億次,打破歷史記錄,整個季度來看,平均每周手游下載量仍維持在10億次水平,同比增長20%。

全球手游平均每周下載量

被隔離的消費者們還在該季度創(chuàng)下手游消費記錄,2020Q2期間手游消費額達到190億美元,與第一季度相比,消費者帶來的收入增長了15%。到2020年底,手游消費將繼續(xù)擴大對PC游戲和家用主機游戲的消費差距,分別達到后兩者的2.8倍以及3.1倍,進一步鞏固手游在整個行業(yè)的地位。

在iOS平臺,新游戲下載量同比增長了20%,達到30億次。Google Play平臺的游戲下載量同比增長了25%,在2020年第二季度收獲超過110億次下載量,幾乎占據(jù)了該應(yīng)用商店八分之一的下載比例。實際上,與App Store(游戲下載量占比30%)對比,游戲在Google Play占據(jù)更高的下載量比例(45%)。

2020Q2兩大商店全球應(yīng)用下載量數(shù)據(jù)

在Google Play平臺,印度和巴西是最大的下載量市場,與此同時,印度和印度尼西亞是環(huán)比絕對下載量增長最快的市場。從品類來看,休閑、動作和桌游帶動了環(huán)比下載量最高增幅,因為在疫情隔離期間,人們在尋找其他方式打發(fā)時間、以及與家人合朋友交流。休閑游戲品類的增長由AppLovin發(fā)行的休閑解謎游戲《救救小姐姐!》帶動,而動作品類則由Sea旗下Garena發(fā)行的《Free Fire》主導(dǎo)。

在2020第二季度期間,美國和中國是iOS下載量最大的市場,沙特阿拉伯與印度則是環(huán)比增長最高的地區(qū)。在蘋果的App Store應(yīng)用商店,街機品類是下載量增幅最大的,其次是動作和模擬品類。此外,環(huán)比下載量增長最大的是模擬和冒險品類。模擬品類的增長由Playrix發(fā)行的三消與虛擬水族館玩法融合的《夢幻水族館》引領(lǐng),而冒險品類則由虛擬世界建造游戲《Roblox》帶動。

手游收入190億美元:RPG、策略和動作品類領(lǐng)跑

兩大應(yīng)用商店在第二季度的消費者收入貢獻都出現(xiàn)了強勢增長,環(huán)比增長了15%。然而,GooglePlay以25%的環(huán)比增長率領(lǐng)先,是iOS環(huán)比增長率的2倍多。在用戶消費方面,Google Play大多數(shù)收入來自游戲,占比達到85%,App Store平臺第二季度總收入也有65%來自手游。

2020Q2兩大應(yīng)用商店收入數(shù)據(jù)

在2020Q2期間,美國、日本和韓國是Google Play平臺最大的收入貢獻區(qū)域。在iOS平臺,美國手游市場環(huán)比增長30%,重新拿回了收入最高的位置,此前第一季第這個位置由中國市場占據(jù)。盡管疫情爆發(fā)期間的手游下載量達到歷史高點,但需求的增長很可能帶來溢出效應(yīng),推動消費者收入貢獻的持續(xù)增長。雖然一些市場制定了更嚴格的社交隔離政策,其他市場則放松了隔離規(guī)定,但有一點很明顯:人們對手游的需求會長期存在。

在Google Play平臺,RPG和策略游戲是消費者資金投入最高的品類。這些品類通常提供多人和帶有社交功能的在線競技玩法。在疫情爆發(fā)帶來的遠距離社交期間,人們希望保持娛樂活動以及與朋友的聯(lián)系,因此,多人玩法的手游就有了很高需求。

RPG游戲消費增長由端游MMORPG系列改編產(chǎn)品《天堂2M》帶動,自2019年底發(fā)布之后,該游戲已經(jīng)連續(xù)兩個季度成為Google Play收入榜冠軍。休閑和策略游戲是Google Play用戶消費環(huán)比增長的另外兩個主要推動者,兩大類別增值最高的游戲分別是《金幣大師》和《萬國覺醒》。

在iOS平臺,RPG、動作和策略游戲仍是用戶消費額最高的品類。在環(huán)比增速方面,以虛擬世界建造玩法《Roblox》為代表的冒險游戲成為環(huán)比增長最高的品類。

收入增長最快的頂級游戲

2020第二季度全球下載榜前十名:《救救小姐姐!》、《夢幻花園》、《Free Fire》、《PUBG MOBILE》、《Ludo King》、《地鐵跑酷》、《湯姆貓總動員》、《夢幻水族館》、《大腦測試》和《獵人刺客》。

2020第二季度全球暢銷榜前十名:《王者榮耀》、《Roblox》、《怪物彈珠》、《Pokemon Go》《金幣大師》、《PUBG MOBILE》、《夢幻花園》、《和平精英》、《糖果傳奇》和《FGO》。

2020第二季度全球月活用戶前十:《PUBG MOBILE》、《糖果傳奇》、《Ludo King》、《使命召喚手游》、《Free Fire》、《地鐵跑酷》、《部落沖突》、《Pokemon Go》、《8 Ball Pool》和《Roblox》。

《救救小姐姐!》于2020年1月份發(fā)布在iOS平臺,隨后在3月份登陸安卓平臺,迅速成為第二季度下載量冠軍,展示了簡單直觀的超休閑游戲的巨大魅力。得益于此前《會說話的湯姆貓》系列的流行,2020年6月發(fā)布的虛擬寵物游戲《湯姆貓總動員》迅速成為季度下載榜第7名。這款游戲的虛擬寵物玩法加入了該系列很多的角色,還增加了簡單的迷你游戲以及深度的角色定制化。

Playrix發(fā)行的兩款游戲《夢幻花園》和《夢幻水族館》,都在2020年第二季度出現(xiàn)強勢增長。核心玩法之外,兩款游戲都成功地融合了熟悉的三消解謎與深度劇情模擬元素。另外一款玩法融合的成功者是《金幣大師》,該游戲融合了博彩以及模擬玩法,在2020Q2期間收入增長11位,拿下第四名。通過對玩家偏好和同類游戲的理解,數(shù)據(jù)可以幫助開發(fā)者發(fā)現(xiàn)混合品類游戲的新機會,讓他們從跨品類游戲得到新的玩法與設(shè)計元素。

《Ludo King》拿下了第二季度下載榜前五名,全球游戲使用時間排行榜第三名,很大程度上是因為在此期間印度針對新冠疫情采取了嚴格的封城措施。在熟悉的傳統(tǒng)桌游玩法基礎(chǔ)上,該游戲增加了多人在線玩法,并且可以通過聊天軟件快速生成邀請鏈接,這使得家庭成員和好友之間可以迅速一起獲得虛擬體驗。

像以《王者榮耀》、《和平精英》以及《PUBG MOBILE》為代表的帶有深度多人玩法元素的核心游戲,在第二季度進一步證明了實時競技游戲在手游平臺的受歡迎度。2020Q2期間,《Roblox》成功增長9個名次,順利拿下第二名。該游戲成功的一部分原因在于,它提供了一個可拓展的在線空間讓人互動,并且與現(xiàn)實生活中的朋友形成深度關(guān)系,這滿足了人們在疫情期間的新需求。

隨著人們在遠距離社交期間尋求娛樂體驗以及與朋友們保持聯(lián)系,多人游戲會繼續(xù)增長,帶來更高的下載量和用戶消費額。

App Annie發(fā)現(xiàn),在2020年第二季度,所有移動應(yīng)用的用戶每月投入時間都同比增長了40%,在2020年4月達到歷史峰值記錄2000億小時。在智能機平臺,平均每用戶每天投入4小時20分鐘時間,即便是很多人家里有PC的用戶也是如此。

盡管中國和韓國等一些市場從新冠疫情的影響中恢復(fù),但印度、巴西和俄羅斯還在努力控制疫情的蔓延,移動應(yīng)用在所有國家的使用率都增長了15%(美國)至30%(印度)。即使隨著隔離措施的逐漸解除,人們在此期間形成的應(yīng)用使用習(xí)慣也很可能會延續(xù)。

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