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一遍又一遍地播放標(biāo)題!國(guó)門(mén)IP改編達(dá)人怎么樣?

2021-02-26 14:04:39

哪里有人,哪里就有怨,哪里有怨,哪里就有江湖。中國(guó)人民對(duì)武術(shù)的熱愛(ài)就像幾千年以來(lái)對(duì)心靈的沉溺,但隨著金庸等老武術(shù)巨人一次又一次的退卻,這條路似乎成了荒涼荒涼,鮮有盛開(kāi)的花朵。

但在許多武術(shù)迷氣餒的時(shí)候,一部長(zhǎng)達(dá)四年的苦差事,一部令人興奮的作品飛鏢俠,因其粗獷的畫(huà)面表達(dá)方式和令人印象深刻的人物和情節(jié)的刻畫(huà),三次被譽(yù)為世界級(jí)的中國(guó)卡通精品。在國(guó)內(nèi)外贏得了大量的飛鏢粉。

與此同時(shí),隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)進(jìn)入股票時(shí)代,IP適配已經(jīng)成為獲得游戲曝光和用戶的最佳途徑。被稱為神的杰作的IP也是一種財(cái)富,它也有望涉足移動(dòng)游戲領(lǐng)域。

由Bayeera開(kāi)發(fā)并由前線代理商發(fā)布的飛鏢手機(jī)游戲也將于6月30日開(kāi)始飛鏢刪除測(cè)試。該游戲目前在TapTap上得分為7.6,預(yù)約人數(shù)為67000人。

以Hard為引文,深度還原硬核心內(nèi)容

飛鏢是什么?飛鏢人是什么?

字面意思上可以理解為“手握鐵器干上一票的人”,但將自己賣(mài)給國(guó)家的是兵,將自己賣(mài)給主人的是門(mén)客,而將自己賣(mài)給民間的才是鏢,才是鏢人。

而加入了鏢的概念后,作品則突顯了職業(yè)本身表現(xiàn)的意蘊(yùn),直截了當(dāng)?shù)攸c(diǎn)明了人物行為方式和主線的發(fā)展是一場(chǎng)運(yùn)鏢,并最終形成作者自己心中的“鏢人”精神,既不同于歷史本身某個(gè)時(shí)期的定義,又與影視作品的江湖有明顯的區(qū)別。正如作者說(shuō)的「我自認(rèn)我有自己的味道和辨識(shí)度」。

俠肝義膽自然也是順理成章地成為了鏢人IP的代名詞之一,硬派的黑白畫(huà)風(fēng)和劇情則為作品增添了不少額外的韻味,也成為了鏢人激發(fā)讀者閱讀的引子,將其心中的爽意勾出。

但《鏢人》作為動(dòng)漫IP改編游戲,粉絲群體關(guān)注的焦點(diǎn)依舊是在還原問(wèn)題上,從目前所透露的官方截圖、視頻來(lái)看,游戲質(zhì)量還是保持了原作中狂放的筆觸以及人物細(xì)膩的底蘊(yùn)。

或許正如作者許先哲本人所說(shuō):隋唐時(shí)代的西域開(kāi)拓史本身便是波瀾壯闊的史詩(shī),是“大漠孤煙直,長(zhǎng)河落日?qǐng)A”到“千乘萬(wàn)騎動(dòng),飲馬長(zhǎng)城窟”的轉(zhuǎn)變,在這樣的大背景之下,我更想探討的是自由意志對(duì)時(shí)代洪流的抗?fàn)??!?/p>

因此故事依舊延續(xù)原作,將各類(lèi)人物置于隋唐時(shí)期,龐大的世界背景下,鏢人更是通過(guò)從“鎮(zhèn)—-族—-國(guó)”三章的劇情,展露純硬派歷史寫(xiě)實(shí)手筆。加上狠下功夫的史料補(bǔ)充,使得游戲不再只是單純向武俠元素和西部元素的露骨致敬,而是一部有血有肉的隋唐史詩(shī)。

但歷史終究是逝去的事實(shí),一切皆如浮云,《鏢人》手游的出現(xiàn)則給了每個(gè)人一個(gè)“假如”的機(jī)會(huì),從手游的宣傳中不難看出,游戲的劇情和原作聯(lián)系十分緊密,可以說(shuō)是從另一個(gè)視角展露原作中尚未來(lái)得及描述的劇情,而在Tap Tap平臺(tái)的玩家留言區(qū),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也是不止一次表示會(huì)對(duì)原作進(jìn)行盡可能的還原。

此外游戲內(nèi)角色的性格刻畫(huà)也是《鏢人》最大的亮點(diǎn)之一,由于《鏢人》致力于為玩家提供游戲獨(dú)有的體驗(yàn),因此每位角色的個(gè)人故事將在游戲內(nèi)細(xì)細(xì)展開(kāi)描述。譬如游戲中的人氣角色“豎”,優(yōu)秀的皮囊、出色的身手加上冰冷的性格,相比于滿臉胡茬,風(fēng)塵仆仆的刀馬,似乎更像是一個(gè)主角,然而由于受到原作篇幅和閱讀體驗(yàn)限制,這樣的人氣角色的神秘過(guò)往只有寥寥數(shù)語(yǔ),成了無(wú)數(shù)粉絲的遺憾。

但在游戲內(nèi),則是單獨(dú)為其列出一章劇情,講述了漫畫(huà)中寥寥幾筆帶過(guò)的青樓復(fù)仇事件,與此類(lèi)似的,還有身份半遮半掩的燕子娘,在游戲中,玩家將近距離接觸燕子娘,與她一起體驗(yàn)出逃全過(guò)程,了解一個(gè)更完整鮮活的角色。

雖然游戲并沒(méi)有延用原作中粗狂硬朗的畫(huà)風(fēng)表現(xiàn),但還是采用了較為寫(xiě)實(shí)的硬派美術(shù)風(fēng)格,好在游戲的畫(huà)面渲染依舊不錯(cuò),目前已經(jīng)已經(jīng)能比較完整的呈現(xiàn)出一個(gè)獨(dú)具特色的江湖世界。例如赤沙鎮(zhèn)之章中的溫泉,反光、水波、倒影、小路,各處細(xì)節(jié)清晰可見(jiàn),對(duì)氛圍鋪墊也屬上乘。

拒絕割草無(wú)雙,打造獨(dú)特風(fēng)格的江湖世界

《鏢人》作為一款主打“快意江湖,善惡皆有報(bào),游走世間,喜惡隨我心”主題的江湖手游,核心玩法自然是放在角色與各路人馬的快意恩仇之中。

與以往玩家印象中,IP改編游戲多為回合制卡牌、換皮一波流打法不同的是,《鏢人》手游為了從多角度展現(xiàn)游戲恢弘的世界觀和大開(kāi)大合的武俠打斗,因此采用了更具操作性的MMORPG模式。

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)此也是坦言:“我們希望用游戲全景還原出一個(gè)有獨(dú)特風(fēng)格的江湖世界。從這個(gè)角度出發(fā),MMORPG顯然是最適合的方向。這樣才能盡可能呈現(xiàn)廣大的地域風(fēng)情,包容多線程的劇情走向,展現(xiàn)眾多角色的命運(yùn)抉擇?!?/p>

既然要將“俠”字貫徹到底,游戲的江湖氣自然也是少不了,登入游戲之后,玩家將在長(zhǎng)峰、飛羽、鳴音、霸鈞、靈華,5大職業(yè)之中進(jìn)行角色選擇,和市場(chǎng)內(nèi)大部分傳統(tǒng)的MMORPG游戲相同,每個(gè)職業(yè)所擅長(zhǎng)的能力將有所區(qū)分。

比如飛羽擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程輸出,鳴音則是團(tuán)隊(duì)輔助,霸鈞則是團(tuán)隊(duì)前排負(fù)責(zé)嘲諷控制,如何組隊(duì)搭配獲取更加強(qiáng)力的團(tuán)戰(zhàn)組合,同樣也會(huì)帶來(lái)諸多策略方面的考量。

游戲中的戰(zhàn)斗操作并不復(fù)雜,但卻有著豐富的組合機(jī)制,在游戲中,玩家除了攻擊之外,同樣還具有包括閃避在內(nèi)的4項(xiàng)絕學(xué)(游戲內(nèi)技能叫法),絕學(xué)之間的銜接將成為玩家實(shí)力高低的分水嶺。

雖然游戲在玩法上選擇了MMORPG的模式,但為了體現(xiàn)原作中的熱血戰(zhàn)斗場(chǎng)面,游戲特意引入了“倒地、閃避、破防反擊”等設(shè)定,力求還原真實(shí)的格斗場(chǎng)景。

其中防守反擊是玩家在游戲過(guò)程中必須要學(xué)會(huì)的一個(gè)重要技巧,成功的反擊將為玩家在防御狀態(tài)下提供反制對(duì)手的手段,因此更加考驗(yàn)玩家對(duì)于怪物進(jìn)攻時(shí)機(jī)的判斷,最常用的辦法便是抓取對(duì)手技能前搖空擋,使用技能進(jìn)行打斷,大有“片葉不沾身”之意,但不同顏色的絕學(xué)預(yù)警,想要打斷也同樣必須選用相同的絕學(xué)進(jìn)行反擊。

而破防反擊則是利用對(duì)手霸氣護(hù)體的全部消失時(shí)的空擋,進(jìn)行反擊。由于破防后,敵人進(jìn)入多倍受損狀態(tài),無(wú)疑事半功倍。多多利用這樣的機(jī)制,不僅能夠有效避免游戲內(nèi)的死亡率,也能體現(xiàn)游戲絕非簡(jiǎn)單的割草游戲。

同時(shí)游戲除了刀鋒對(duì)決的硬派熱血戰(zhàn)斗之外,疑案玩法同樣也是游戲特色之一,《鏢人》內(nèi)置多起案件供玩家破解。在疑案玩法中,少俠需要找出證人證詞中的疑點(diǎn),通過(guò)找到的政務(wù)證明整存存在矛盾,從而還原案件真相。

不過(guò)探案的過(guò)程可不會(huì)僅是搜證那么簡(jiǎn)單,游戲過(guò)程中玩家還會(huì)遇到各類(lèi)自以為是的NPC來(lái)阻擾玩家搜證,也正因如此,游戲內(nèi)的探案元素更加具有沉浸感,而并不只是單純的任務(wù)設(shè)計(jì)。

此外“可互動(dòng)”的角色設(shè)計(jì)也成功讓游戲擺脫了死板的RPG印象,讓玩家能夠參與其中、樂(lè)在其中,更是將“互動(dòng)”變成了純粹為敘事服務(wù)的一個(gè)過(guò)程,例如游戲中會(huì)常常出現(xiàn)雙重選項(xiàng),不同的選擇將會(huì)決定玩家人物的性格塑造。

結(jié)語(yǔ)

正如漫畫(huà)中刀馬對(duì)常貴人所言:“路不是別人給的,是自己闖的!”,鏢人IP的延續(xù),其實(shí)是也是一種對(duì)原作的反哺,不僅能夠形成良好的資金循環(huán)反哺創(chuàng)作者,讓作者有更多的動(dòng)力創(chuàng)作更多內(nèi)容,還有利于IP在當(dāng)前逐步精品化、細(xì)分化的游戲市場(chǎng)脫穎而出,《鏢人》也正是憑著一股子闖勁,闖入了國(guó)人心頭。

但游戲的開(kāi)發(fā)歷程其實(shí)并不容易,雖有出色的IP加持,但玩家的需求也是愈發(fā)苛刻。從半年前游戲第一次測(cè)試時(shí)游戲版本尚未完善,服務(wù)器大量不足,到如今的再次面世,不難看出這一路,《鏢人》其實(shí)走的并不容易,在不斷的努力之下,游戲也即將以全新面貌進(jìn)行刪檔測(cè)試,官方也是提前發(fā)布公布,宣明之前測(cè)試存在的問(wèn)題將在最新的測(cè)試版本中獲得巨大優(yōu)化,加上與作者許先哲的聯(lián)動(dòng),游戲依舊值得觀望。

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